Holdet M3x KIT (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2024/25
Institution NEXT
Fag og niveau Kommunikation/IT A
Lærer(e) Mina El Moutamid
Hold M2023 KIT/x (M2x KIT)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Kommunikation i et digitaliseret samfund
Titel 2 Influencermarketing
Titel 3 Gamermiljø, fællesskaber og grov tone
Titel 4 Immersion og flow
Titel 5 SO-case
Titel 6 Årsprøve i komm.It

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Kommunikation i et digitaliseret samfund

Reklame på SoMe

- Vilkår for kommunikation når den er digitaliseret og sker på SoMe
- Nye muligheder for propaganda og skjult reklame på SoMe/internettet
- influencermarketing
- Markedsføringsloven
- Virksomhedsbesøg hos Lundbeck (it-sikkerhed)
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Anmeldelse - studietursopgave (del 2) 31-08-2024
Omfang Estimeret: 18,00 moduler
Dækker over: 18 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 2 Influencermarketing

Forløb om influencermarketing.

Fokus på hvad en influencer er, typer af influencere og den effekt influencere har på omverdenen og deres følgere, herunder hvordan det er effektfuld at markedsføre produkter gennem en influencer.

Fokus på reglerne for markedsføring gennem influencere jf. Markedsføringsloven: især i forhold til børn/unge og skjult reklame.

Produktion af en reklame på en selvvalgt influencerprofil: fokus på afsenderforståelse og målgruppe, herunder tone of voice, æstetik og følgere.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 11,00 moduler
Dækker over: 8 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 Gamermiljø, fællesskaber og grov tone

Hvad karakteriserer onlinefællesskaber med særligt fokus på gamermiljøet. Fokus på onlinekommunikation over platforme som Discord og Twitch. Fokus på den grove tone og mobning. Fokus på ulovlig billeddeling, deep fake og lovgivning. Fokus på kulturanalyse og kulturforandrende kampagner/aktivistiske fænomener.

Produktion: Kampagnestrategi med henblik på at ændre toxic kultur i gamermiljøet.
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Kampagnestrategi - hadfuld tone 27-11-2024
Omfang Estimeret: 25,00 moduler
Dækker over: 33 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 Immersion og flow

Miniforløb om Flowoplevelsen og begrebet Immersion, som er to eksempler på oplevelsesfænomener i forbindelse med game design/computerspil. Fokus på introspektion/fænomenologisk iagttagelse, som metode. Immersion og flow som strategier i forbindelse med kunstformidling og gamedesign.

Besøg på kunstudstillingen (VR-udstilling) Van Gogh immersion.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 11 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 5 SO-case

SO-case i fagene kommunikation & it og design. Emnet omhandler Spilafhængighed og ulovlig markedsføring af pengespil til børn/unge.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 42 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer