Holdet 2022 DE-B.5 - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2023/24 - 2024/25
Institution HTX Roskilde
Fag og niveau Design B
Lærer(e) Mette Steinmann Thygesen, Rasmus Højstrup Nielsen
Hold 2022 DE-B.5 (2.5 DE-B, 3.5 DE-B)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Introforløb: Form - Funktion - Konstruktion
Titel 2 Levende byrum og stilhistorie
Titel 3 Studietur til Dresden
Titel 4 Optimering af byrum
Titel 5 Skodesign og visuel identitet
Titel 6 Højtalerdesign
Titel 7 Kommunikationsdesign - typografi og grafisk design
Titel 8 SRC - studieretningscase
Titel 9 Tiny houses (Femern Bælt-projekt)
Titel 10 Analyse af en prof
Titel 11 Belysning
Titel 12 Backstage Village RF
Titel 13 Rum til fordybelse
Titel 14 Eksamensforberedelse, portfolio, præsentation

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Introforløb: Form - Funktion - Konstruktion

Introduktionsforløb, hvor I skal stifte bekendtskab med begreber og metoder fra designfaget gennem undersøgende øvelser.

I dette første forløb skal vi arbejde med den helt grundlæggende teori om designtrekantens 3 parametre - FORM, FUNKTION og KONSTRUKTION.

Projektet hedder "Beskyttelse" - ved hjælp af forskelligt materiale og designmetoder, skal I designe en form for beskyttelse.

Faglige mål
Generelt og i sammenhæng med konkrete projekter skal eleverne kunne:

̶ analysere og kritisk diskutere design og arkitektur som proces og som resultat
̶ visuelt og mundtligt formidle og reflektere over en designproces og designløsninger ved hjælp af fagets metoder og terminologi
̶ reflektere over og formidle kropslige erfaringer med design og arkitektur
̶ sætte egne og andres designprocesser og løsninger i et kritisk design- og teknologihistorisk, nutidigt og fremtidigt perspektiv
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder

I en designproces skal eleverne kunne:

̶ anvende forskellige strategier til idégenerering og konceptudvikling
̶ undersøge et designproblem ud fra forskellige parametre og ved hjælp af forskellige metoder, som nævnt i kernestoffet
̶ kombinere resultaterne af idégenerering, konceptudvikling og forskellige undersøgelser i et konkret designprojekt
̶ foretage, dokumentere og begrunde valg i en designproces
̶ detaljere et designprojekt eller et væsentlig element af et designprojekt
̶ arbejde iterativt
̶ præsentere et designprojekt visuelt og mundtligt
̶ bevæge sig bevidst mellem praksis og teori, det abstrakte og det konkrete, mellem helhed og detaljer, samt mellem det kendte og det endnu ukendte
̶ anvende og forklare formålet med forskellige former for visualisering i forskellige faser af designprocesser.

Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 3 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2 Levende byrum og stilhistorie

I dag lever mere end halvdelen af verdens befolkning i byer. Byerne udvikler sig, forandrer sig, og i det meste af verden vokser de til stadighed. Hvor livet i byen før i tiden var præget af nødvendige aktiviteter som arbejde, handel og transport, drejer bylivet sig i dag meget mere om fritid og lyst.
Det fælles areal, som opstår mellem husene, byens gader og pladser, torve, parker, er rammen om en vigtig del af udendørsaktiviteterne i byen og spiller en stor rolle for både indbyggernes og turisternes oplevelse af byen. Selvom vi måske ikke tænker bevidst over byens rum, kan vi ikke undgå at blive påvirket af den måde, vores by er struktureret og indrettet på.

Introduktion til arbejdet med levende byrum.
Inden I skal ud og undersøge et konkret byrum og undersøge arkitekturen i Dresden, skal I undersøge, hvad der menes med byrum, hvordan vi oplever og registrerer et byrum,  og hvad der kendetegner et godt og et dårligt byrum.

Introduktion til "Livet mellem husene".
Hvad er et byrum, hvad er levende byrum, og hvilke funktioner har byrummene?
"Livet mellem husene" (vi ser 14:30 min sammen) - tag noter imens vi ser klippet.

Teoriopsamling i padlet (I grupper):
Hvilke vigtige punkter skal man i følge Jan Gehl tænke ind, når man skal lave god arkitektur og levende byrum, der passer til det moderne, sansende og bevægelige menneske?
Snak jeres noter fra filmen i gennem og de centrale pointer fra gruppearbejdet ind i padletten.
Gennemgang af Jan Gehls 12 kvalitetskriterier.
Kontrastøvelse : Find eksempler på to forskellige byrum, som du finder billeder af (brug evt. streetview/ billeder fra krak eller lign.). De to byrum skal repræsentere hhv. et godt og behageligt byrum og et ubehageligt og dårligt byrum. Brug 10 min på at skrive positive og negative ting ned ift byrummene, og præsenter jeres arbejde for en kammerat/gruppe. Prøv i fællesskab at anvende Jan Gehls kriterier på de forskellige byrum I har fundet, og se om der er nogle fællesnævnere mellem hhv. de gode og dårlige byrum.

Kevin Lynch teori:  De mentale kort vi danner os i mødet og forståelsen af et byrum  "Path, edge, district, nodes, landmarks"

Undersøgelse og empiriindsamling - Musicon
Gå på opdagelse på Musicon i grupper af 2-3 personer. Med afsæt i Jan Gehl og Kevin Lynchs teorier, skal I nu undersøge Musicon som byrum og området omkring. Tegn og tag billeder undervejs af byrummet, i det I afprøver Jan Gehls teori om de 12 kvalitetskriterier af. Tænk også meget gerne Lynchs teori om de mentale bykort vi laver ind - kan vi identificere nogle af Lynch's begreber på Musicon?
Tag det hele med hjem til designlokalet, og dan jer et overblik. Kig billeder og tegninger igennem og tal om, hvordan vi kan vurdere byrummenes kvaliteter og oplevelsen af det. Hvad fungerer, hvad fungerer ikke, hvor kan man gå hen herfra?
Med afsæt i jeres indsamlede empiri fra jeres undersøgelse af Musicon, skal I forsøge at lave en analyse. Sørg for at gemme jeres empiri og skriv ned.
Stil jer selv følgende spørgsmål i arbejdet:
Virker det som om, at bygningerne har været styrende for gaderne, eller har mellemrummene imellem husene været det udslagsgivende for byens udformning. Er byen beregnet på 5 km/t-trafik eller 50 km/t-trafik?
Hvilken funktion har byrummet? Er det fx ophold, bevægelse, handel, parkering?
Hvilken form og beliggenhed har byrummet? Er det fx kvadratisk eller rektangulært, bredt eller snævert, omgivet af arkitektur eller natur, er det plant, eller er der niveauforskelle? Hvordan er adgangsforholdene til byrummet?
Hvem bruger byrummet, og hvilke udfoldelsesmuligheder er der?
Hvilken stemning er der på forskellige tider, dag-nat, sommer-vinter? (Hvis I ved det)
Hvilke elementer er der i byrummet, fx sidde- og ståpladser, boder, planter, lyd, lys, skiltning og lignende?
Hvordan lever byrummet op til Gehl kriteriern om hhv. beskyttelse, komfort og herlighed?
kan vi identificere nogle af Lynch begreber ift, hvordan bydelen er anlagt? Er nogle af begreberne særligt i spil?
Hvilke kriterier ville man kunne arbejde videre med, for at kvalificere brugen og oplevelsen af rummet endnu mere?
Sørg for at skrive jeres observationer og analyser ned, og dokumenter med tegninger og billeder.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 11 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3 Studietur til Dresden

Studietur til Dresden

I Dresden, skal I i projektgrupper, møde byen med en faglig nysgerrighed og bruge opholdet på at indsamle, registrere og fastholde en masse erfaringer og viden om særlige kulturelle, politiske, æstetiske, tekniske forhold, der karakteriserer stedet. På turen skal I præsentere forskellige spændende steder og bygninger rundt omkring i byen, samtidig med I skal bevæge jer rundt på egen hånd og indsamle empiri. Først og fremmest skal I udvikle og udnytte jeres færdigheder i at opdyrke og anvende empiri, foretage registreringer og dokumentere jeres oplevelse af de byrum, I bevæger jer rundt i. Overordnet skal I - udover at få en masse gode oplevelser på turen – sørge for, at I kommer hjem med en rig dokumentation for jeres undersøgelser, som I så skal drage konkret nytte af i det fortsatte projektarbejde tilbage på skolen.

Opgaver på turen

DESIGN

Baggrundsanalyser/ kulturhistorisk analyse
I grupper skal I hjemmefra forberede en præsentation om givne steder/bygninger/emner, som I præsenterer på stedet. Når I præsenterer, skal I være faktuelle ift. årstal, arkitekter, stilart og betydningsfulde begivenheder, der er vigtige for at forstå bygningen/pladsen/stedet.
Rumlige analyser
Registrering og skitsering: Ved hjælp af tegning, skitser og foto skal I søge at indfange oplevelsen af rummet og skildre detaljer ved jeres udvalgte sted. Tænk her i proportioner, perspektiver og voluminer.
Jan Gehl: Indfang stedets oplevelse ved at undersøge rummet ud fra Jan Gehls 12 kriterier. Indfang 2 eksempler på hvert af Gehls overordnede kvalitetskriterier for byrum i fotos (beskyttelse, komfort, herlighed)
Kevin Lynch: mentalt kort (Collage) - Fotodokumenter området m. eksempler ud fra Kevin Lynchs symboler (Path, landmarks, nodes, districts, edges)
Sociokulturelle analyser: Observer området og forsøg at kortlægge og identificere rummets bevægelsesmønstre og flow  (hvordan folk færdes,  bruger og bevæger sig i byrummet).

TEKNOLOGI

Undersøgelse af brugsgenstand i byrummet
Vælg en brugsgenstand i byrummet (lampe, skraldespand, bænk, cykelstativ e.l. ... altså IKKE en statue/kunstgenstand). Når I undersøger jeres valgte genstand, skal I gøre følgende:
optage en kort demonstrationsvideo
udfærdige en produktbeskrivelse
foretage en opmåling
producere tegninger (skitse i hånden + teknisk tegning af emnet i dobbelt retvinklet projektion. Evt. også en perspektivtegning i et tegneprogram)
Evt. foretage en teknologianalyse


Faglige mål og kernestof:

• analysere og kritisk diskutere design og arkitektur som proces og som resultat
• visuelt og mundtligt formidle og reflektere over en designproces og designløsninger ved hjælp af fagets metoder og terminologi
• vurdere eget og andres design på grundlag af undersøgelser og analyser i forhold til selvvalgt fokus/tema/synsvinkel ̶
• reflektere over og formidle kropslige erfaringer med design og arkitektur
• Researchmetoder i sammenhæng med konkrete projekter ̶ undersøgelser baseret på iagttagelse og sammenligning
• aflæsning af designrepræsentationer, herunder analoge og digitale tekniske tegninger
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 5 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4 Optimering af byrum

PRODUKTDESIGN

På baggrund af jeres observationer og empiriske materiale fra jeres studietur, skal I nu arbejde med at forbedre jeres valgte byrum. Det skal I gøre ved, at I skal udtænke et produktdesign, der på en eller anden måde kan kvalificere jeres burym.

I skal her arbejde med Jan Gehls teori om de 12 kvalitetskriterier, da I skal bruge dem som udgangspunkt for, hvad I vil designe af produkt til byrummet. Jeres produktdesign afhænger af, hvad I når frem til i jeres analyser.
I kan fx. lave bønke, afskærmere, skraldespande, belysning etc - produktet afhænger af, hvad I afdækker i jeres empiriske analyse :)
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 5 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 5 Skodesign og visuel identitet

KOMMUNIKATIONSDESIGN

I forløbet arbejdes der sætligt inden for genstandsfeltet "kommunikationsdesign" med visuel identitet i sneakersdesign. Gennem teori og praktiske øvelser, skal eleverne designe en visuel identitet til en sneaker, der tager afsæt i en superhelt eller anden kendt karakters identitet. Der arbejdes særligt fokuseret med indledende introduktion til farveteori, komposition, research, afkodning, skitseteknik og signælværdi ud fra afkodning af former og farver.  

Faglige mål

Generelt og i sammenhæng med konkrete projekter skal eleverne kunne:
̶ analysere og kritisk diskutere design og arkitektur som proces og som resultat
̶ visuelt og mundtligt formidle og reflektere over en designproces og designløsninger ved hjælp af fagets metoder og terminologi
̶ forholde sig reflekteret og kritisk til den designede omverden ud fra deres erfaringer med designprocesser og som interessenter
̶ se sammenhænge mellem forskellige dele af genstandsfeltet
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder

I en designproces skal eleverne kunne:

̶ anvende forskellige strategier til idégenerering og konceptudvikling
̶ undersøge et designproblem ud fra forskellige parametre og ved hjælp af forskellige metoder, som nævnt i kernestoffet
̶ kombinere resultaterne af idégenerering, konceptudvikling og forskellige undersøgelser i et konkret designprojekt
̶ foretage, dokumentere og begrunde valg i en designproces
̶ detaljere et designprojekt eller et væsentlig element af et designprojekt
̶ arbejde iterativt
̶ præsentere et designprojekt visuelt og mundtligt
̶ bevæge sig bevidst mellem praksis og teori, det abstrakte og det konkrete, mellem helhed og detaljer, samt mellem det kendte og det endnu ukendte
̶ anvende og forklare formålet med forskellige former for visualisering i forskellige faser af designprocesser.

Kernestof

Genstandsfelter, der behandles som enkeltområder eller integreret:
̶ produktdesign
̶ kommunikationsdesign

Designteori
̶ designprocessens elementer på et reflekteret niveau

Visualiseringsmetoder
̶ skitsering i forskellige faser af en designproces
̶ mindst en af følgende typer: tegninger, collage, fotos, 3d-computermodellering
̶ Researchmetoder i sammenhæng med konkrete projekter
̶ skitserende og eksperimenterende undersøgelser
̶ forskellige designetnografiske metoder til undersøgelse af interessenter, herunder brugeren og opdragsgiveren


Faglige målsætninger vi arbejder med i forløbet:
- Identificering og beskrivelse af karakteristika
- Opbygning af moodboards
- Overførsel af identitet til et andet produkt
- arbejde med skitseteknikker og skitsen som redskab og metode
- Studie i farvers styrker og effekt
- Præsentations-opsætning
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Farveøvelser 21-11-2023
Visuel identitet - sneakerdesign 18-12-2023
Omfang Estimeret: 5,00 moduler
Dækker over: 10 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 6 Højtalerdesign

Gennem de sidste 10 år har markedet for trådløse højtalere været i stor vækst, da mange musikinteresserede kasserer de gamle CD-afspillere og "går all-in" på digitale streaming-platforme som Spotify, Tidal, Deezer, Apple Music, Amazon Music osv.

(Fiktiv case:)
Traditionelt afspiller man musik fra sin smart phone/tablet/laptop via bluetooth eller wifi. En tekniker i Düsseldorf har udviklet en revolutionerende ny overførsels-teknologi kaldet ASTRA (atmospheric soundwave transfer). Teknologien muliggør afspilning over lange afstande (op til 1km), bruger meget lidt strøm og overførselskvaliteten er markant bedre end eksisterende.

ASTRA-teknologien har chokeret højtaler-branchen, imens forbrugerne glæder sig over de fantastiske nye muligheder og forbedringer.

Nye teknologier kræver nye produkter - her kommer I ind i billedet som designere.

Jeres trådløse højtaler skal udformes og konstrueres, så den henvender sig til en specifik målgruppe.



Brief: Krav til design af trådløs højtaler

Område til lydpassage

Område til betjening (on-off-knap + justering af lydniveau)

On-off-indikator (evt. diode)

Tydelig formgivning efter orientering (stående/hængende/andet)

Håndtag eller anden speciel "feature" (speciel detalje der gør, at højtaleren skiller sig ud fra andre tidligere designs)


Hovedgreb
Hvordan kan vi designe en højtaler til en bestemt målgruppe som skaber æstetisk værdi, god lyd og som skiller sig ud fra andre højtalere på markedet?

I jeres arbejde skal I modificere hovedgrebet, så det i løbet af jeres designproces tilpasses og målrettes jeres projekt og målgruppe.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 6,00 moduler
Dækker over: 10 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 7 Kommunikationsdesign - typografi og grafisk design

I dette forløb skal vi arbejde med kommuikationsdesign. Eleverne skal opnå kendskab til og forståelse for kommunikationsdesign, og de mange processer, der ligge bag ethvert kommunikativt design.
Eleverne opnår indgående kendskab til typografi, kompisition, farve, målgruppeanalyse og designproces gennem indledende praktiske øvelser.

I arbejdet med menukort til en kaffescooter skal eleverne anvendes deres teorietiske viden i deres designproces.  

Faglige mål
analysere og diskutere design og arkitektur som proces og som resultat
̶ sætte ord på kropslige erfaringer med design og arkitektur
̶ se sammenhænge mellem forskellige dele af genstandsfelterne
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder
̶ kombinere resultaterne af idégenerering og nogle undersøgelser i et konkret designprojekt
̶ foretage, dokumentere og begrunde valg i en designproces
̶ detaljere nogle få aspekter af et designprojekt eller et element af et designprojekt
̶ arbejde iterativt
̶ formidle deres designprocesser, designløsninger og designanalyser visuelt og mundtligt
̶ være i stand til at bevæge sig mellem praksis og teori, det abstrakte og det konkrete, mellem helhed og detaljer, samt mellem det kendte og det endnu ukendte.
̶ beskrive formålet med deres visualiseringer.

Kernestof:
̶ kommunikationsdesign

Designparametre:
̶ form, funktion og kommunikation er fagets overordnede centrale parametre, der ses i et kulturelt, historisk perspektiv

Designteori:
̶ designprocessens elementer på et beskrivende niveau

Visualiseringsmetoder på elementært niveau
̶ skitsering i forskellige faser af en designproces
̶ mindst en af følgende former: tegninger, collage, fotos, 3d-computermodellering

Researchmetoder på elementært niveau
̶ undersøgelse baseret på iagttagelse og sammenligning
̶ skitserende og eksperimenterende undersøgelser
̶ informationssøgning
̶ mindst én metode til undersøgelse af forskellige interessenter herunder brugeren
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Grafisk design - menukort 14-04-2024
Omfang Estimeret: 15,00 moduler
Dækker over: 11 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 8 SRC - studieretningscase

STUDIERETNINGSCASE - DESIGN B & TEKNOLOGI A

Tværfagligt forløb med Teknologi A

I forløbet skal arbejde med indledende øvelser og metoder, som I skal bruge næste år, når I skal skrive jeres SOP.

I forløbet her skal I træne, hvordan man udarbejder en problemformulering ud fra en case, hvordan I laver arbejdsspørgsmål der sikrer, at I bevæger jer på forskellige taknosomiske niveauer, og hvordan man kan kombinere fagenes metoder til at belyse og undersøge en problemstilling.
Forløbet afsluttes med en mundtlig prøve, hvor I skal præsentere jeres arbejde med opgaven, og hvordan I har arbejdet med fagene og deres metoder.

Studieretningscase: I løbet af studieområdet udarbejder eleverne et individuelt skriftligt projekt på baggrund af en case. Studieretningscasen udarbejdes i et studieretningsfag og et andet fag. Casen indeholder materiale, der giver eleverne en forforståelse, så de under vejledning kan afgrænse et problem, udarbejde en problemformulering og analysere og bearbejde denne empirisk og teoretisk. Case-materialet udvælges af skolen. Forløbet har et omfang på ca. 30 timers undervisningstid, der fordeles ligeligt mellem fagene, og der afsættes ca. 12 timers fordybelsestid til opgaven. Eleverne modtager vejledning i alle projektets faser.


SO-faglige mål:

Faglige mål
Eleverne skal kunne:
̶ undersøge og afgrænse en problemstilling ved at kombinere viden og metoder fra forskellige fag og udarbejde en problemformulering
̶ søge, vurdere og anvende fagligt relevant information
̶ kombinere viden og metoder fra fagene til indsamling og analyse af empiri og bearbejdning af problemstillingen
̶ perspektivere den behandlede problemstilling
̶ demonstrere evne til faglig formidling såvel mundtligt som skriftligt, herunder beherske forskellige genrer og fremstillingsformen i en skriftlig opgavebesvarelse
̶ vurdere forskellige fags og metoders muligheder og begrænsninger i arbejdet med problemstillingen
̶ kunne anvende relevante studiemetoder samt forholde sig refleksivt til egen læreproces og eget arbejde.

Nøgleproblemstilling

- Bæredygtighed
- Videnskab og teknologi
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Hurtigskrivning/brainstorm til SRC 22-04-2024
SRC - 1. udkast 20-05-2024
SRC - endelige opgave 26-05-2024
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 8 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 9 Tiny houses (Femern Bælt-projekt)

tværfagligt forløb med Teknologi A. Klassen deltager i projekt Femern 2024, og tinyhouse/small living-projektet tager afsæt i problemstillinger relateret til Femern projektet.


Faglige mål og kernestof

Faglige mål:

Generelt og i sammenhæng med problemorienterede teoretiske forløb eller konkrete projekter skal eleverne kunne:

̶ analysere og diskutere design og arkitektur som proces og som resultat
̶ sammenholde design- og arkitektureksempler fra forskellige perioder
̶ sætte ord på kropslige erfaringer med design og arkitektur
̶ se sammenhænge mellem forskellige dele af genstandsfelterne
̶ behandle problemstillinger i samspil med andre fag
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder

I en designproces skal eleverne kunne:

̶ identificere et designproblem og gennemføre en designproces
̶ generere design- og arkitektur-idéer
̶ undersøge et designproblem og designløsninger ud fra forskellige parametre og ved hjælp af forskellige metoder som nævnt i kernestoffet
̶ kombinere resultaterne af idégenerering og nogle undersøgelser i et konkret designprojekt
̶ foretage, dokumentere og begrunde valg i en designproces
̶ detaljere nogle få aspekter af et designprojekt eller et element af et designprojekt
̶ arbejde iterativt
̶ formidle deres designprocesser, designløsninger og designanalyser visuelt og mundtligt
̶ være i stand til at bevæge sig mellem praksis og teori, det abstrakte og det konkrete, mellem helhed og detaljer, samt mellem det kendte og det endnu ukendte.
̶ beskrive formålet med deres visualiseringer.

Kernestof:

Genstandsfelter, der behandles som enkeltområde eller integreret:  

̶  arkitektur
̶  De centrale parametre, der ses i et kulturelt, historisk perspektiv
̶  Designteori
̶ punktnedslag i design- og arkitekturhistorien primært med fokus på tiden fra 1750 til i dag
̶ design og arkitektur set som kulturarv
̶ designprocessens elementer på et beskrivende niveau

Visualiseringsmetoder på elementært niveau

̶ skitsering i forskellige faser af en designproces
̶ mindst en af følgende former: tegninger, collage, fotos, 3d-computermodellering
̶ rumlige modeller fx prototyping, mock-ups og lignende
̶ målfaste tegninger og/eller målfaste rumlige modeller


Link til projektoplæg

https://sites.google.com/view/design-b-2023-2024/arkitektur-og-fysiske-omgivelser/femern-projektet-tiny-houses
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Arkitekturanalyse 27-09-2024
Femern-projekt: Tiny house præsentation 09-10-2024
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 14 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 10 Analyse af en prof

Denne opgave har til formål at skærpe jeres analytiske tilgang til design, som mange af jer vil få brug for I den kommende SOP.
I løbet af 6 moduler skal I udvælge og analysere et værk af en professionel designer/arkitekt. I skal vælge ift. det genstandsfelt (produkt / kommunikation / fysiske omgivelser), jeres SOP fokuserer på. I kan arbejde individuelt eller i par - det er jeres valg af SOP-fokus, der afgør, om det er muligt.

Den skriftlige opgave skal indledes med et kort portræt af personligheden (max 1 side) men primært fokusere på en analyse af et realiseret værk. I kan finde inspiration til valg af kendte personlighederne på vores google site. I løbet af første modul skal I have valgt værk og personlighed og noteret jeres valgt i det fælles dokument.
Herefter skal I sætte jer ind i de relevante analysemetoder, der er beskrevet på undersiderne (Produkt-analyse, Arkitektur-analyse, Byrums-analyse, Kommunikations-analyse) og påbegynde analysen.
Den skriftlige analyse kan suppleres af fotos af fysiske analysemodeller og diagrammer.

Krav til PORTRÆT (max 1 side):
Navn , nationalitet, fødselsår (evt. levetid hvis død) og anden relevant information om den professionelle designer/arkitekt.
Uddannelse, uddannelses-sted samt årstal for færdiggørelse.
Kategori(er)/genstandsfelt inden for design/arkitektur:
kommunikation/grafik, produkt, fysiske omgivelser (arkitektur/byrum/byplan).
Kendte værker og evt. karakteristiske tilgang/fokusområde/ideologi/arbejdsmetode.
Fremhæv gerne citater/udtalelser.

Krav til ANALYSE AF UDVALGTE VÆRK:
Argumentation for valg af værk - hvorfor er det interessant (både personligt og designmæssigt)?
Indledende redegørende beskrivelse i tekst og billeder af værket:
Hvilken funktion/funktioner?
Hvem er modtager/kunde/kontekst - hvorfor er det skabt?
Hvor er det placeret/ hvor skal det virke/anvendes? (både nationalt, regionalt og lokalt)?
Hvornår er det udarbejdet og færdiggjort?
Er der evt. samarbejdspartnere?
Kort beskrivelse af stil/periode værker er tilknyttet.
Relevant kontekst - fx hvilken indflydelse historiske/kulturelle/teknologiske begivenheder har haft?
Hvilke elementer er anvendt og hvordan - se mere under relevante analysemetodiske tilgange. Dette punkt skal fylde mest i opgavebesvarelsen.
Billeder og andre visuelle elementer skal inddrages og hjælpe læseren med at forstå,  men jeres skriftlige analyser skal fylde mest i opgavebesvarelsen.
HUSK sidetal og navn på alle sider samt kildeangivelser - gerne i fodnoter.
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Analyse af værk 11-11-2024
Omfang Estimeret: 8,00 moduler
Dækker over: 9 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 11 Belysning

I dette projekt udforsker eleverne lys - varmt lys, koldt lys, direkte og inddirekte lys. Eleverne opfordres desuden til at eksperimentere med afskærmning og retningsgivende elementer.
Gennem udviklingsprocessen skal eleverne forholde sig til en lampe i både tændt og slukket tilstand. Lyset skal bearbejdes/rettes så det har en klart defineret funktionel effekt, når den er tændt. Når lampen er slukket, skal den fremstå som æstetisk objekt.
Afleveringskravene er en funktionel model med lyskilde og en planche, der formidler processen og resultatet.

Når I arbejder med jeres proces, er det op til jer selv at vurdere og udvælge, hvilke metoder fra de forskellige vidensrum fra 4c-modellen, I vil arbejde med. I skal dog sørge for, at I når gennem det hele og opfylder kravene i opgaveoplægget.
I løbet af projektet skal I udforske lys og udvikle en lampe/belysningsprodukt - processen dokumenteres og afleveres i en procesrapport.
Efterfølgende skal I formidle proces og resultat på en planche.

Procesrapporten struktureres på følgende måde:
Forside m. foto og formalia (projekt, navne, fag, skole, afleveringsdato)
Indholdsfortegnelse
Indledende tekst ift. tema og fokuspunkter (jeres egen fortolkning af opgavebeskrivelsen). Kom bl.a. ind på sammenhængen mellem de 3-4 parametre i designtrekanten.
Kort forklaring af processen/bevægelsen gennem de fire faser (4C / double diamond)
Introduktion til bruger og kontekst
Undersøgelser/eksperimenter/test/anvendte metoder og resultater dokumenteret og forklaret i tekst og billeder
Skitser/konstruerede tegninger
Endelige løsningsforslag i visualiseringer og tekst
Refleksion over læring og erfaringer opnået gennem processen.
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Plancher - Belysning 22-01-2025
Procesrapport - belysning 27-01-2025
Omfang Estimeret: 18,00 moduler
Dækker over: 15 moduler
Særlige fokuspunkter
  • Faglige
  • Projektarbejde
  • Formidling
  • Almene (tværfaglige)
  • Analytiske evner
  • Kommunikative færdigheder
  • Personlige
  • Kreativitet
  • IT
  • Præsentationsgrafik
Væsentligste arbejdsformer
  • Eksperimentelt arbejde
  • Gruppearbejde
  • Projektarbejde
Titel 12 Backstage Village RF

FORMÅL
Opgaven går ud på, at eleverne skal designe stole-installationer, der potentielt vil blive realiseret i området “Backstage Village” på dette års Roskilde Festival. Med udgangspunkt i den konkrete situation og de gældende krav og muligheder stilles eleverne i den professionelle designers sted og opnår erfaring med at arbejde for en reel kunde. Omvendt får Roskilde Festival nogle kreative nye bud på indretningen af området.

INDHOLD
Forløbet indskriver sig i genstandsfeltet design af fysiske omgivelser. Gennem metodiske undersøgelser og kreative processer skal eleverne eksperimentere med forskellige konstruktioner opbygget af flere enheder af en specifik stol, udviklet af designfirmaet Lendager. I processen vil eleverne udover stole-installationen også skulle tage stilling til placering i festival-konteksten.
Projektet afsluttes med, at eleverne mundtligt og visuelt præsenterer deres overvejelser og valg samt endelige hovedgreb gennem processen over for en repræsentant fra Roskilde Festival.

METODE
Projektet opstartes med et feltstudie på pladsen, hvor “Backstage Village” vil blive etableret under festivalen. Her bliver eleverne briefet af en repræsentant fra Roskilde Festival om de overordnede rammer og ønsker til udbyttet af projektet. Eleverne kan vælge at arbejde individuelt eller i en gruppe på max 4 elever.
Det teoretiske udgangspunkt er design-trekantens parametre; form/æstetik, funktion, konstruktion samt konteksten. Ud fra elevernes selvvalgte tilgang undersøges design-udfordringen gennem visualiseringsmetoder som collage, skitser og model-eksperimenter.
Strategien for konceptudvikling er at udarbejde minimum tre iterationer, hver med afsæt i en enkelt af parametrene. Dvs. et designforslag med fokus på æstetik, et andet med fokus på konstruktion og endelig et tredje, der har fokus på siddefunktionen af stolene. På baggrund heraf videreudvikles et endeligt løsningsforslag for en samlet stole-installation, som visualiseres i model.
Proces og resultat dokumenteres i en planche i A2-format, der formidler kontekst, diverse iterationer og det udvalgte forslag til stole-installationen. I planche-opsætningen skal eleverne inddrage metoder fra kommunikationsdesign, herunder komposition, hierarki, skrifttyper,  farveteori, gestaltlovene m.m.
Projektet afsluttes med, at hver gruppe visuelt og mundtligt præsenterer deres designforslag for en repræsentant fra Roskilde Festival.


MATERIALER
Grundmodulet, eleverne skal anvende til installationen, er en multifunktionel og bæredygtig stol udviklet af designfirmaet Lendager. Stolen har bl.a. to siddehøjder, udgøres af to siderammer i bøgetræ, og ryg- og sidde-skaller er udført i genanvendt plast indsamlet fra havet. Stolene kan sammensættes, stables og monteres vha. spændebånd.
Stolen er det primære element, men øvrige materialer som fx presenning eller træplader kan indgå i elevernes designforslag.
Festivalen stiller 2 eksemplarer af stolen (1:1) til rådighed, og Lendager deler en 3D CAD-fil af stolen. I processen vil stolen desuden blive 3D-printet i versioner i størrelsesforholdet 1:20, som eleverne kan benytte i modelarbejdet. CAD-programmer som Fusion 360 eller SketchUp kan ligeledes anvendes i processen.
Til udarbejdelse af planchen anvendes diverse opsætnings-software (fx Pixlr Canva, GIMP) en storformat-plotter, spraylim og skumpap.

EVALUERING
Undervisningen tilrettelægges med løbende sparring og feedforward mellem elever og vejleder. Afslutningsvis vil vejlederen vurdere elevernes proces, resultater og præsentation ift. i hvilken grad eleverne opfylder de faglige mål beskrevet herover.
Ved den mundtlige fremlæggelse lægges der vægt på præsentationens strukturering og kommunikative kvalitet. Eleverne vil få en samlet feedback for hele forløbet.
Evalueringen afsluttes med en sekvens, hvor eleverne i grupper reflekterer over eget og andre elevers design, de anvendte metoder og den designstrategiske tilgang.
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Aflevere endelige model 03-03-2025
Planche med kontekst, proces og resultat 14-03-2025
Omfang Estimeret: 11,00 moduler
Dækker over: 11 moduler
Særlige fokuspunkter
  • Almene (tværfaglige)
  • Analytiske evner
  • Kommunikative færdigheder
  • Sociale
  • Samarbejdsevne
  • IT
  • Præsentationsgrafik
Væsentligste arbejdsformer
  • Eksperimentelt arbejde
  • Projektarbejde
Titel 13 Rum til fordybelse

I dette projekt skal I skabe et rum til fordybelse.
I skal undersøge og beskrive jeres definition af fordybelse.
I skal undersøge forskellige eksisterende rum, der understøtter dette - nogle rum/konstruktioner er bevidst designet til formålet andre mere tilfældigt.
I kan tage udgangspunkt i religiøse eller ikke-religiøse (ateistiske) inspirationskilder - dog skal jeres rum kunne rumme de fleste religioner/overbevisninger/fordybelseshandlinger. På samme måde som "silent lounge" i Københavns Lufthavn.

En ekskursion til den nye Trekroner Kirke vil indgå i forløbet som del af research-fasen.

Rummet skal møbleres med 3 analoge elementer.
Møblerne skal understøtter fordybelse og må ikke appellere til at sove, spise mad eller tale i telefon. Det samlede grundareal skal være ca. 50 kvadratmeter.

Naturligt lysindfald skal indgå som et væsentligt effektfuldt element.
I skal derfor forholde jer bevidst til lokation og placering ift. til terræn, omgivelser og verdenshjørnerne. Ønsker i varmt lysindfald fra syd elle køligt lys fra nord?
Max 10% af det samlede overfladeareal må være gennemsigtigt/perforeret.

Afleveringer:
En fysisk model af rummet i skala 1:50. Rummets grundplan skal ca. være 50m2. Rummet må gerne være delvist gennemskåret for at vise effekter og indretning.
En procesrapport med (MAX 10 sider alt inkl.):
-definition af fordybelse
-dokumentation af researchproces
-dokumentation af undersøgelser/eksperimenter/skitser/skitsemodeller med form, møblering og lysindfald
-tekniske tegninger af plan, snit og min. 2 opstalter (facader)
-visualiseringer (min. 2 af fordybelsessituationer)
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Design brief - rum til fordybelse 28-03-2025
Procesrapport og modeller 07-05-2025
Omfang Estimeret: 12,00 moduler
Dækker over: 12 moduler
Særlige fokuspunkter
  • Faglige
  • Søge information
  • Skrive
  • Projektarbejde
  • Formidling
  • Almene (tværfaglige)
  • Analytiske evner
  • Kommunikative færdigheder
  • Personlige
  • Initiativ
Væsentligste arbejdsformer
  • Eksperimentelt arbejde
  • Projektarbejde
Titel 14 Eksamensforberedelse, portfolio, præsentation

På baggrund af deres portfolio udvælger og formulerer eleverne deres individuelle eksamensemne.
Skriv din overskrift for temaet/emnet og forklar i 2-3 sætninger hvordan du vil formilde det gennem udvalgte eksempler fra projekterne. Nævn evt. hvilke projekter du vil inddrage.

Emnet vælges, så eksaminanden kan formidle at de faglige mål er opfyldt gennem egne eksempler inden for genstandsfelteren produktdesign, kommunikationsdesign og design af fysiske omgivelser. Eleverne skal inddrage egne design- og arkitekturprojekter samt projekter udført af professionelle designere og arkitekter.
Research, faglitteratur og andre kilder fra portfolioen skal indgå i præsentationen.
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Disposition for eksamen 12-05-2025
Omfang Estimeret: 4,00 moduler
Dækker over: 4 moduler
Særlige fokuspunkter
  • Faglige
  • Formidling
  • Almene (tværfaglige)
  • Kommunikative færdigheder
  • Overskue og strukturere
  • Personlige
  • Selvstændighed
  • IT
  • Præsentationsgrafik
Væsentligste arbejdsformer
  • Individuelt arbejde