Pulsen Gymnasium
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
Pulsen Gymnasium
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet 2023 KI-A.3 - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskriftsvenlig udgave
print
Print med tilpasset bredde til A3
print
Print med tilpasset bredde til A4
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2023/24 - 2025/26
Institution
Pulsen Gymnasium
Fag og niveau
Kommunikation/IT A
Lærer(e)
Christian Hagelberg Nielsen
Hold
2023 KI-A.3 (
1.3 KI-A
,
2.3 KI-A
,
3.3 KI-A
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
Faktuel analyse
Titel 2
P1 Digitale medier: teknologi, normer & Identitet
Titel 3
Temp
Titel 4
Levende billeder
Titel 5
Intro til computerspil
Titel 6
Kommunikationsteori
Titel 7
Reklame
Titel 8
Kreativ webkodning
Titel 9
Egen webdok
Titel 10
Fortælling med lyd
Titel 11
Forberedelse studietur
Titel 12
Studietur
Titel 13
Webdoc fra Berlin
Titel 14
Præsentationer fra Berlin
Titel 15
Game World
Titel 16
Spiludvikling med Unity
Titel 17
Kampagne
Titel 18
Studieretningscase
Titel 19
Game play
Titel 20
Oplevelsesdesign
Titel 21
Videre med målgrupper og segmentering
Titel 22
Afsluttende eksamensprojekt
Titel 23
Rep. og eks. forberedelse
Titel 24
Forløb#15
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
Faktuel analyse
Tværfagligt SO-forløb mellem dansk, engelsk og Kommunikation & IT
Det første SO-projekt, I skal arbejde med, handler om digital adfærd, identitet og etik i forhold til teknologi og kommunikation på internettet. I skal blandt andet arbejde med spørgsmål vedr. jeres egen digitale identitet og IT-sikkerhed. I kommer også til at undersøge, hvordan personlige data håndteres af de toneangivende platforme inden for sociale medier.
Der vil være en række delopgaver i de tre fag. Undervejs kommer vi også til at diskutere og definere rammer for digital adfærd i klassen.
Vi bruger følgende Google Site i forløbet:
https://sites.google.com/view/so-1-3-digitale-medier-2023202/start
Produkter og delopgaver
Der vil være en række delopgaver i de tre fag, men som samlet afslutning skal I udarbejde en præsentation om emnet til resten af klassen, hvor I inddrager viden opnået i de tre fag. Det præcise emne for hver gruppe aftales i løbet af lektionerne.
Faglige mål, kernestof og tidsramme
Hovedtema i SO
• Etik i teknologi og kommunikation.
Faglige mål i Dansk
• Demonstrere kendskab til digitale mediers indhold og funktion samt indsigt i tilhørende etiske problemstillinger.
Kernestof i Dansk
• Sagtekster, herunder journalistik, politiske tekster, populærvidenskabelig formidling og erhvervsrelaterede tekster
• Digitale kommunikationsformer, herunder sociale medier.
Undervisningstid i dansk: 8 moduler / fordybelsestid: 4 timer
Faglige mål i Engelsk
• Perspektivere tekster teknologisk, naturvidenskabeligt, kulturelt, samfundsmæssigt og historisk.
Kernestof i Engelsk
• Tekster, der behandler etisk og historisk indhold inden for teknologi og naturvidenskab
• Faglig læsning af engelske tekster i samspil med andre fag.
Undervisningstid i engelsk: 8 moduler / Fordybelsestid: 0 timer
Faglige mål i Kom&IT
• At kunne analysere udvalgte aktuelle eksempler på digitale mediers rolle i samfundet
• At kunne undersøge og forstå (sider af) digitaliseringens påvirkning af kommunikationssituationen
• Demonstrere anvendelse af kommunikations- og designteori på konkrete cases og egne produktioner.
Kernestof i Kom&IT
• Brugernes internetadfærd og afsenders tilgang til personlige oplysninger og privatliv
• Design og visuel kommunikation herunder grafisk formsprog og billeder
• Brug af relevante IT-værktøjer.
Undervisningstid i Kom&IT: 8 moduler / Fordybelsestid: 2 timer
Indhold
Kernestof:
SO: 1.3 Digitale Medier 2023/2024
Her linket til vores holdside - Bookmark it!1.3 KomIT A 2023/2024
SO: 1.3 Digitale Medier 2023/2024 - Præsentationsteknik
SO: 1.3 Digitale Medier 2023/2024 - Emne og K-plan
SO: 1.3 Digitale Medier 2023/2024 - Indhold og visuelt design
SO: 1.3 Digitale Medier 2023/2024 - Visuelt design 2
Orientér dig i: Typografisk introhæfte. Du skal bruge denne viden til at kunne vælge og sige noget om de valgte skriftsnit i jeres præsentationer.
SO: 1.3 Digitale Medier 2023/2024 - Fremlæggelsesteknik
I skal gerne være et godt stykke vej med jeres slides! Vi ser et par af jeres eksempler i starten af modulet, inden vi tager hul på teknikker til at præsentere 'in person'.
SO: 1.3 Digitale Medier 2023/2024 - Dette skal afleveres
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
Essay on SoMe: Subtask 1
10-12-2023
Essay on SoMe: Subtask 2
19-12-2023
SO1: Begrebsdokument
22-12-2023
Præsentation af DigiMedier projekt
10-01-2024
SO1: Præsentation
10-01-2024
Omfang
Estimeret: 24,00 moduler
Dækker over: 9
moduler
Særlige fokuspunkter
Faglige
Projektarbejde
Formidling
Selvrefleksion
Almene (tværfaglige)
Kommunikative færdigheder
Overskue og strukturere
Personlige
Sociale
Samarbejdsevne
IT
Tekstbehandling
Præsentationsgrafik
Væsentligste arbejdsformer
Gruppearbejde
Individuelt arbejde
Lærerstyret undervisning
Projektarbejde
Titel 2
P1 Digitale medier: teknologi, normer & Identitet
Tværfagligt SO-forløb mellem dansk, engelsk og Kommunikation & IT
Det første SO-projekt, I skal arbejde med, handler om digital adfærd, identitet og etik i forhold til teknologi og kommunikation på internettet. I skal blandt andet arbejde med spørgsmål vedr. jeres egen digitale identitet og IT-sikkerhed. I kommer også til at undersøge, hvordan personlige data håndteres af de toneangivende platforme inden for sociale medier.
Der vil være en række delopgaver i de tre fag. Undervejs kommer vi også til at diskutere og definere rammer for digital adfærd i klassen.
Vi bruger følgende Google Site i forløbet :
https://sites.google.com/view/so13digitalemedier20222023/start
Produkter og delopgaver
Der vil være en række delopgaver i de tre fag, men som samlet afslutning skal I udarbejde en præsentation om emnet til resten af klassen, hvor I inddrager viden opnået i de tre fag. Det præcise emne for hver gruppe aftales i løbet af lektionerne.
Faglige mål, kernestof og tidsramme
Hovedtema i SO
• Etik i teknologi og kommunikation.
Faglige mål i Dansk
• Demonstrere kendskab til digitale mediers indhold og funktion samt indsigt i tilhørende etiske problemstillinger.
Kernestof i Dansk
• Sagtekster, herunder journalistik, politiske tekster, populærvidenskabelig formidling og erhvervsrelaterede tekster
• Digitale kommunikationsformer, herunder sociale medier.
Undervisningstid i dansk: 6 moduler / fordybelsestid: 4 timer
Faglige mål i Engelsk
• Perspektivere tekster teknologisk, naturvidenskabeligt, kulturelt, samfundsmæssigt og historisk.
Kernestof i Engelsk
• Tekster, der behandler etisk og historisk indhold inden for teknologi og naturvidenskab
• Faglig læsning af engelske tekster i samspil med andre fag.
Undervisningstid i engelsk: 6 moduler / Fordybelsestid: 0 timer
Faglige mål i Kom&IT
• At kunne analysere udvalgte aktuelle eksempler på digitale mediers rolle i samfundet
• At kunne undersøge og forstå (sider af) digitaliseringens påvirkning af kommunikationssituationen
• Demonstrere anvendelse af kommunikations- og designteori på konkrete cases og egne produktioner.
Kernestof i Kom&IT
• Brugernes internetadfærd og afsenders tilgang til personlige oplysninger og privatliv
• Design og visuel kommunikation herunder grafisk formsprog og billeder
• Brug af relevante IT-værktøjer.
Undervisningstid i Kom&IT: 6 moduler / Fordybelsestid: 2 timer
Indhold
Kernestof:
SO: 1.3 Digitale Medier 2023/2024
Her linket til vores holdside - Bookmark it!1.3 KomIT A 2023/2024
SO: 1.3 Digitale Medier 2023/2024 - Præsentationsteknik
SO: 1.3 Digitale Medier 2023/2024 - Emne og K-plan
SO: 1.3 Digitale Medier 2023/2024 - Indhold og visuelt design
SO: 1.3 Digitale Medier 2023/2024 - Visuelt design 2
Orientér dig i: Typografisk introhæfte. Du skal bruge denne viden til at kunne vælge og sige noget om de valgte skriftsnit i jeres præsentationer.
SO: 1.3 Digitale Medier 2023/2024 - Fremlæggelsesteknik
I skal gerne være et godt stykke vej med jeres slides! Vi ser et par af jeres eksempler i starten af modulet, inden vi tager hul på teknikker til at præsentere 'in person'.
SO: 1.3 Digitale Medier 2023/2024 - Dette skal afleveres
Omfang
Estimeret: 18,00 moduler
Dækker over: 9
moduler
Særlige fokuspunkter
Faglige
Projektarbejde
Formidling
Selvrefleksion
Almene (tværfaglige)
Kommunikative færdigheder
Overskue og strukturere
Personlige
Sociale
Samarbejdsevne
IT
Tekstbehandling
Præsentationsgrafik
Væsentligste arbejdsformer
Gruppearbejde
Individuelt arbejde
Lærerstyret undervisning
Projektarbejde
Titel 3
Temp
Indhold
Kernestof:
SO: 1.3 Digitale Medier 2023/2024 - Fremlæggelser
1.3 KomIT A 2023/2024 - Levende billeder
1.3 KomIT A 2023/2024 - Øvelse 2: Ankomstvideo
Storyboard til ankomstvideo
1.3 KomIT A 2023/2024 - Øvelse 3: Interviewteknik
Ankomstvideoer skal være færdige og publicerede på studiewebsites.
Vi starter op på reportage projektet.
Opstart Reportageprojekt
1.3 KomIT A 2023/2024 - Reportageprojekt
1.3 KomIT A 2023/2024 - Computerspil
Nu er vi færdige med øvelsen i Scratch (husk at indsætte spillet på dit site og reflektere over udbyttet). Nu tager vi hul på lidt teori, inden vi finder på ideer til spil, og danner projektgrupper.
1.3 KomIT A 2023/2024 - Modul 3
1.3 KomIT A 2023/2024 - Modul 4
1.3 KomIT A 2023/2024 - Modul 5
1.3 KomIT A 2023/2024 - Modul 6
1.3 KomIT A 2023/2024 - Modul 7
1.3 KomIT A 2023/2024 - Reklame
Lav reklame øvelsen
1.3 KomIT A 2023/2024 - Kreativ webkodning
1.3 KomIT A 2023/2024 - HTML/CSS
Hvis du ikke er blevet færdig med CSS øvelse 4 ...
1.3 KomIT A 2023/2024 - Video
1.3 KomIT A 2023/2024 - Parallax scrolling
1.3 KomIT A 2023/2024 - Animation
Studiewebsite
1.3 KomIT A 2023/2024 - Audio
1.3 KomIT A 2023/2024 - Egen Webdok
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 31
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4
Levende billeder
Indhold
Kernestof:
1.3 KomIT A 2023/2024 - Levende billeder
1.3 KomIT A 2023/2024 - Øvelse 2: Ankomstvideo
Storyboard til ankomstvideo
1.3 KomIT A 2023/2024 - Øvelse 3: Interviewteknik
Ankomstvideoer skal være færdige og publicerede på studiewebsites.
Vi starter op på reportage projektet.
Opstart Reportageprojekt
1.3 KomIT A 2023/2024 - Reportageprojekt
Omfang
Estimeret: 8,00 moduler
Dækker over: 8
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 5
Intro til computerspil
https://sites.google.com/view/1-3-komit-a-20232024/computerspil
Indhold
Kernestof:
1.3 KomIT A 2023/2024 - Computerspil
Nu er vi færdige med øvelsen i Scratch (husk at indsætte spillet på dit site og reflektere over udbyttet). Nu tager vi hul på lidt teori, inden vi finder på ideer til spil, og danner projektgrupper.
1.3 KomIT A 2023/2024 - Modul 3
1.3 KomIT A 2023/2024 - Modul 4
1.3 KomIT A 2023/2024 - Modul 5
1.3 KomIT A 2023/2024 - Modul 6
1.3 KomIT A 2023/2024 - Modul 7
Omfang
Estimeret: 7,00 moduler
Dækker over: 8
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 6
Kommunikationsteori
https://sites.google.com/view/1-3-komit-a-20232024/kommunikationsteori
Indhold
Omfang
Estimeret: 1,00 modul
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 7
Reklame
https://sites.google.com/view/1-3-komit-a-20232024/reklame
Indhold
Kernestof:
1.3 KomIT A 2023/2024 - Reklame
Lav reklame øvelsen
Omfang
Estimeret: 2,00 moduler
Dækker over: 3
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 8
Kreativ webkodning
Indhold
Kernestof:
1.3 KomIT A 2023/2024 - Kreativ webkodning
1.3 KomIT A 2023/2024 - HTML/CSS
Hvis du ikke er blevet færdig med CSS øvelse 4 ...
1.3 KomIT A 2023/2024 - Video
1.3 KomIT A 2023/2024 - Parallax scrolling
1.3 KomIT A 2023/2024 - Animation
Studiewebsite
1.3 KomIT A 2023/2024 - Audio
Omfang
Estimeret: 6,00 moduler
Dækker over: 6
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 9
Egen webdok
Indhold
Kernestof:
1.3 KomIT A 2023/2024 - Egen Webdok
Omfang
Estimeret: 4,00 moduler
Dækker over: 4
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 10
Fortælling med lyd
Vi arbejder ud fra oplægget som du finder her:
https://sites.google.com/view/1-3-komit-a-20232024/fort%C3%A6lling-med-lyd
Indhold
Kernestof:
2.3 KomIT A 2024/2025 - Fortælling med lyd
2.3 KomIT A 2024/2025 - Projektopgave: lydfortælling
Virtual haircut
Dysten (fredag den 6. september)
Klar til optagelse!
Afsnit
Omfang
Estimeret: 6,00 moduler
Dækker over: 6
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 11
Forberedelse studietur
Indhold
Kernestof:
Afsnit
2.3 KomIT A 2024/2025 - Webdoc fra Berlin
Læs:
Omfang
Estimeret: 2,00 moduler
Dækker over: 1
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 12
Studietur
Indhold
Omfang
Estimeret: 5,00 moduler
Dækker over: 3
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 13
Webdoc fra Berlin
Indhold
Kernestof:
2.3 KomIT A 2024/2025 - Webdoc fra Berlin
Omfang
Estimeret: 7,00 moduler
Dækker over: 6
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 14
Præsentationer fra Berlin
Indhold
Kernestof:
Præs. teknik / forberedelse af fremlægninger
I skal arbejde selv.
Fremlæggelser fra Berlin
Omfang
Estimeret: 3,00 moduler
Dækker over: 3
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 15
Game World
Indhold
Kernestof:
2.3 KomIT A 2024/2025 - Game World
2.3 KomIT A 2024/2025 - LOG: Game World
Omfang
Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 10
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 16
Spiludvikling med Unity
Indhold
Kernestof:
2.3 KomIT A 2024/2025 - Computerspil med UNITY
Omfang
Estimeret: 5,00 moduler
Dækker over: 4
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 17
Kampagne
Indhold
Kernestof:
2.3 KomIT A 2024/2025 - Kampagne
Til de der ikke var der sidst...
Til alle...
Præsentation af informationsstrategi.
2.3 KomIT A 2024/2025 - LOG: Kampagne
Omfang
Estimeret: 8,00 moduler
Dækker over: 8
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 18
Studieretningscase
https://sites.google.com/view/33src2025-2026/start
Indhold
Kernestof:
3.3 SRC 2025-2026
3.3 SRC 2025-2026 - Projektbeskrivelse
3.3 SRC 2025-2026 - Kom/IT
3.3 SRC 2025-2026 - Rapport
Hjemmearbejdsdag
Omfang
Estimeret: 11,00 moduler
Dækker over: 11
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 19
Game play
https://sites.google.com/view/1-3-komit-a-20232024/game-play
Indhold
Kernestof:
3.3 KomIT A 2025/2026 - Game Play
3.3 KomIT A 2025/2026 - LOG Game play
Hjemmearbejdsdag
I skal arbejde selv.
Omfang
Estimeret: 15,00 moduler
Dækker over: 15
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 20
Oplevelsesdesign
https://sites.google.com/view/1-3-komit-a-20232024/oplevelsesdesign?authuser=0
Indhold
Kernestof:
3.3 KomIT A 2025/2026 - Oplevelsesdesign
Se Harvards masterclass i oplevelsesdesign
Skriv om oplevelsesdesign på eget studiewebsite
I skal arbejde selv.
Omfang
Estimeret: 12,00 moduler
Dækker over: 12
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 21
Videre med målgrupper og segmentering
Indhold
Kernestof:
3.3 KomIT A 2025/2026 - Videre med målgrupper og segmentering
Identitet.
3.3 KomIT A 2025/2026 - Caseopgave: skal tilrettes'
Virtuelt modul...
3.3 KomIT A 2025/2026 - Caseopgave: Casper Jørgensen
Omfang
Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 14
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 22
Afsluttende eksamensprojekt
Indhold
Kernestof:
3.3 KomIT A 2025/2026 - Afsluttende projektopgave
3.3 KomIT A 2025/2026 - LOG afsluttende projekt
Problemformulering og indledende k-plan (ud fra laswell) bør ligge klar til i dag.
Omfang
Estimeret: 22,00 moduler
Dækker over: 20
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 23
Rep. og eks. forberedelse
Indhold
Kernestof:
Fokus på studieweb
Info om eksamen
Peer feedback
Design af præsentationer
Fremlæggelser
Omfang
Estimeret: 8,00 moduler
Dækker over: 7
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 24
Forløb#15
Indhold
Omfang
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/523/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d57664041943", "T": "/lectio/523/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d57664041943", "H": "/lectio/523/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d57664041943" }