|
Titel
3
|
1 teknikfag projekt.2d kommunikation i trykt medie
indhold
Valgtema
Information og kommunikation i 2d:
- forståelse og udvikling af kommunikation i trykte medier
Fra opgaveformulering:
Et magasin som produkt
I dette projekt arbejder I med 2D-kommunikation til trykte medier – det betyder, at jeres produkt skal være et magasin, blad eller trykt publikation, der kommunikerer et klart budskab til en defineret målgruppe.
I skal kombinere jeres designfaglige kompetencer, fototekniske færdigheder og forståelse for visuel kommunikation med en reflekteret proces – planlagt og dokumenteret via Double Diamond-modellen og Scrum som arbejdsmetode.
Herunder de tekniske spg. I vælger at undersøge og besvare i rapporten.
Alt arbejdet med produktet dokumenteres i jeres teknikfagsrapport.
Inden og undervejs i arbejdet med 1.teknikfagsprojekt arbejder vi med:
Teknisk fokus på digitale billeder - så alle fotos til magasin er taget af eleverne selv med digitale spejlreflekskameraer og efterbearbejdelse.
Photoshop Raw og arbejde med lys, dybde m.v.
Analyse af forskellige magasiner parvis opgave - mhp. grafisk design og layout valg, flow, anvendelse af grafisk design teori , farver, fotos, opsætning mv.
Også magasin-analyse mhp. forståelse af styleguide
Tegneøvelse med nervøsitet, depression, ro/fred, mandighed, kvindelighed,vrede - og omsat til grafisk design. Øvelse fra Grundbog i grafisk design med farver og tilknytning til bestemte produkter.
Dynamisk, statisk, RGB,CMYK, displaytypografi, læsetypografi, konsultativ typografi, opsætning af tekst for læsbarhed, anslag pr. linie og lign fra Grafisk Design grundbog.
Laswells kommunikationsmodel og den moderne kommunikationsmodel.
Introduktion og øvelser til InDesign og Affinity, programmer til fremstilling af magasin.
Eleverne skal udarbejde et magasin til tryk, der henvender sig til kommende htx elever og som derfor informerer og promoverer htx.
Arbejdet med kampagne model efter P Sepstrups metode (8 trins model i Kom/it A, Systime) , herunder introduktion til B/R matrix som metode til indsamling af viden om og data fra målgr.
Gennemgang af forskellige typer kampagner - informations og holdningsændrende, hverve .m.v. Herunder samspil af medietyper til kampagne.
Introduktion til Scrum som projektstyringsmetode og arbejdsroller og ansvarsfordeling.
Double diamond model gennemgang, skal anvendes til dette projekt
Typer af test - low fi , prototype, moodboard.
Data indsamling. kvantitativ og kvalitativ, fokus gruppe undersøgelse
Krav til dokumentation af undersøgelser til rapporten
Fra trykkeribesøg viden om tekniske krav til tryk ude i byen. Offset og digital tryk, papir typer, DPI, margen, skærlinie, opsætning, embedded tekst m.v.
Kernestof
Projektstyring:
̶projektstyringsværktøjer
̶samarbejdsformer, rollefordeling og ansvarsområder i projektarbejdet
Datasikkerhed:
̶forståelse og beskyttelse af data og persondatasikkerhed
digitale rettigheder
IT værktøjer:
̶arbejde i 2d og 3d miljø
̶anvendelse af og forståelse for digitale standarder
Interaktionsdesign:
- interface og brugervenlighed
̶ designprincipper og digital kommunikation
Prototyper:
design, udvikling og fremstilling af prototype vha. kravspecifikationer og innovativ proces
Produkt testning:
̶brugertests og behandling af testdata
Automatisering:
̶optimering af arbejdsprocesser og arbejdsmiljø
̶styring af kommunikation og visuelt udtryk.
Faglige mål
Problemidentifikation
̶formulere en relevant teknisk problemstilling, som forholder sig til det givne projekt
̶identificere faktorer, som har betydning for den tekniske problemstilling
̶formulere spørgsmål, så det lægger op til en struktureret analyse
Problemanalyse
̶gøre rede for relevante faktorer/metoder
̶indsamle viden til analyse af den tekniske problemstilling
̶strukturere informationssøgningen til relevant fagligt stof og forholde sig kildekritisk
̶bruge forskellige typer viden til dokumentation, eksempelvis eksterne aktører, statistik og forsøgsresultater
̶producere egen viden
Produktprincip
̶opstille relevante krav/kriterier på baggrund af undersøgelserne i problemanalysen og argumentere herfor
̶anvende idegenereringsteknikker
̶visualisere forskellige løsningsforslag på baggrund af kriterierne
̶anvende metoder til at finde bedst egnede løsning, kravmatrix eller lignende
̶anvende iterative processer til optimering
Produktudformning
̶visualisering af produktet med evt beregninger og tekniske løsninger
̶formidle et produkt/proces vha. relevante modeller
̶argumentere for løsningens delelementer på baggrund af opstillede krav/kriterier
̶foretage og formidle relevante tekniske forbehold
Produktionsforberedelse
̶anvende planlægningsværktøjer
̶opstille endelig kravspecifikation til færdigt produkt
̶udvælge relevant hardware og software og lave styklister
̶fremstille prototyper, hvis nødvendigt
Realisering
̶arbejde med forskellige biblioteker, moduler og komponenter, på baggrund af deres egenskaber, opbygning og egnethed
̶håndtere enhedsoperationer, processer, bearbejdningsmetoder i det aktuelle miljø
̶arbejde og færdes sikkert i it-miljøet
̶teste det fremstillede produkt teknisk, videnskabeligt eller i konkrete brugssituationer
̶vurdering af egen løsning i forhold til problemstillingen.
Materialer
Fototeknik af Casper Tyberg , Click, kap.: Opbygning og udstyr, blænde, lukker, lysmåling, fokus, Iso, optimering
Billedbehandling af Casper Tyberg og Vagn-Ebbe Kier, Click, Kap: værktøjer og billedjustering.
At tale til øjet af Niels Hedi, Grafisk litteratur, 1999, Kap. Projekt artikel og Et budskab er en påstand, der viser et synspunkt.
Kompendie af Heidi om indstillinger af digitalt kamera
Sådan laver du smukkere grafisk design af Henrik Birkvig, Forlaget grafisk litteratur, 2008, s. 10-11,19, 36-39,58-59, 62-63,65-67,89, 91.
Grundbog i grafisk design af Kim Pedersen og Henrik Birkvig, Forlaget grafisk litteratur, 2002 s.16-19, 25-27,52-53, 56-59,65.
https://www.flux-academy.com/blog/the-ultimate-guide-to-choosing-fonts
Div. om fonte m.v.
Kommunikation/it A, Systime. Kap. 6 Kampagner og kommunikation, Kap. 7 Grafisk design, Kap. 12 Ophavsret og vidensdeling.
Digital design og udvikling, Systime
Teknikfagets arbejdsform
Dokumentation
Prototyper - low og high fi test
Produkttest
Projektstyring
Datasikkerhed
Heidi ppp om styleguide
Farveregler og farverum i adobe.colour.com
Kilde: Din Guide Til Farvepaletter I Adobe | Franne Voigt
Ppp om typer af kampagner og B/R matrix anvendelse af Heidi
Personas fra udarbejdelsen af Borger.dk
Affinity
Introduktion program og muligheder – incl download og installer link
https://youtu.be/lTeperbIZBc
Installer www.affinity.serif.com
Hvordan du eksporterer og gemmer som pdf
https://youtu.be/gpakmi_1YTc
Gem dok. i rigtige rækkefølge i din pdf
https://youtu.be/nr1Pf9fqX0c
Besøg hos trykkeri i Herlev med offset og digital print
|