Holdet T23asf Pu - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2023/24 - 2025/26
Institution Skive College
Fag og niveau Teknologi B
Lærer(e)
Hold T23asf Pu (T23asf Pu, T23asf Pu)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 1. PU / Grundforløb
Titel 2 2  Escaperoom
Titel 3 2. 5 - Miljøvurdering
Titel 4 3. Trafik - Produktoptimering
Titel 5 4. Vækstoptimering
Titel 6 5. SmartHome med Bæredygtig Energi
Titel 7 6. Talende Tekstiler
Titel 8 7. Tidligere eksamensprojekt
Titel 9 8. Eksamensprojekt
Titel 10 Forløb#12

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 1. PU / Grundforløb

Artikel fra Danmarks Naturfredningsforening:
Slip børnene fri i naturen
Tid i naturen er en essentiel investering i både børnenes og naturens velvære – nu og for fremtiden. Derfor arbejder Danmarks Naturfredningsforening for at få flere børn ud i naturen.

Bål og snobrød, overnatning i det fri, huler i haven, svampetur og sporjagt er ikke kun for sjov. Alt tyder på, at den tid, børn bruger i naturen, er rigtig godt givet ud. Naturoplevelser giver ikke kun glæde og udfordringer for barnet, mens det er i naturen. Ophold i naturen giver sunde og kloge børn, der vokser op som ansvarsfulde beskyttere og benyttere af naturen.
Men i dag kommer børn mindre ud i naturen end tidligere. Da nutidens generation af bedsteforældre var børn, kom de dobbelt så meget ud i naturen på hverdage i sommerhalvåret. I dag kommer hvert fjerde barn ikke ud i naturen på hverdage. Det viser en undersøgelse lavet af Kantar Gallup for Danmarks Naturfredningsforening i 2018.
Naturen har brug for børnene
Når børn får gode oplevelser i naturen, får børnene også et tættere forhold til naturen og et ønske om at passe godt på den. Børn med mange naturoplevelser vokser op som brugere og beskyttere af naturen. De får forståelsen af, at vi er en del af noget større og gensidigt afhængige heraf. Men hvis børnene omvendt ikke kommer ud og får en "forbindelse" til naturen, så er der større risiko for, at naturen ikke kommer til at spille en rolle i deres voksne liv.
At bruge naturen minder os om, at naturen er vores livsgrundlag, som forsyner os med frisk luft, rent vand, sunde fødevarer og muligheden for at leve og overleve sammen med millioner af andre arter og organismer.

Og børnene har brug for naturen
Ligesom sund kost og motion er aktiviteter og oplevelser i naturen med til at sikre, at børn fungerer godt fysisk og psykisk.
En anerkendt svensk professor ved navn Patrick Grahn undersøgte forskellen på børn i naturbørnehaver og traditionelle børnehaver. Børn, der leger ude i naturen eller på naturlegepladser er en tredjedel mindre syge, de er bedre til at koncentrere sig og har en bedre motorik, end børn der leger indendørs eller på en almindelig legeplads.
Naturen giver nemlig børnene bedre plads, frisk luft og lys, mindre støj, færre konflikter og stimulerer også deres kreativitet.
- Behovet for naturen er grundlæggende for os. Det er skrevet ind i vores DNA. Men vores måde at leve på har rykket os så langt væk fra naturen, at den mentale sundhed er udfordret som aldrig før, og meget tyder på, at vi er ved at sætte flere generationer af børn og unge over styr naturmæssigt, siger læge Peter Qvortrup Geisling.
Derudover har aktivitet i naturen en positiv effekt på børns indlæringsevne, opmærksomhed og intellektuelle færdigheder. F.eks. kan bevægelse i naturen træne koordination af øje-hånd, styrke balance, holdning og stabilitet, så børn får nogle kompetencer i kroppen til at kunne lære noget nyt.
Det sidste barn i skoven?
Naturoplevelserne bliver både færre og kortere for hver generation. Det viser gentagne undersøgelser, som Danmarks Naturfredningsforening har fået foretaget om børns brug af naturen gennem generationer. Den seneste måling er fra foråret 2018 og strækker sig over de tre generationer: Børn i alderen fem til 12 år, deres forældre og bedsteforældregenerationen.
Der er gennem generationerne sket et markant fald i den tid, børn bruger i naturen. Både når man ser på, hvor mange dage børnene har med naturoplevelser, og hvor lang tid, de tilbringer i naturen.



Da bedsteforældrene var børn var over halvdelen af dem ude i naturen hver dag i sommerhalvåret. For forældre-generationen gjaldt det 36 procent, mens det er 29 procent af børnene i dag, der kommer ud dagligt i sommerhalvåret.

Flere planlagte aktiviteter - mindre alenetid i naturen
Knap fire ud af fem forældre angiver, at deres børn går til sport en eller flere gange om ugen i sommerhalvåret. Til sammenligning angiver mindre end hver tiende forældre, at de tager deres børn med i skoven en eller flere gange om ugen. Strandture er lidt mere populære - knap hver femte forældre angiver, at familien tager på stranden en eller flere gange om ugen om sommeren.
Spørger man bedsteforældrene, så var det en mindre andel af deres tid i barndommen, der var afsat til planlagte aktiviteter såsom sport. To ud af tre gik til sport en eller flere gange om ugen, men derudover tyder undersøgelsen på, at bedsteforældrene havde mere tid til at opholde sig i naturen, da de var børn. Over 70 procent af de adspurgte bedsteforældre opholdt sig alene eller sammen med andre børn i naturen en eller flere gange om ugen i sommerhalvåret. For børn i dag gælder det 26 procent.

Forældre: Mine børns aktiviteter en eller flere gange om ugen i sommerhalvåret.

Bedsteforældre: Mine aktiviteter, da jeg var barn, en eller flere gange om ugen i sommerhalvåret.

Top 5: Derfor kommer børnene MINDRE ud i naturen

Børnenes forbrug af digitale medier herunder spil og andet underholdning angives af forældrene som den mest tungtvejende årsag til, at børnene ikke kommer ud i naturen, men opholder sig indendørs. Manglen på tid er også en stor barrierer for at komme ud.
En travl hverdag
Børns hverdag er i dag mere travl, overvåget og skemalagt end tidligere, og børn vælger elektroniske medier og de organiserede aktiviteter frem for fritid til at lege i naturen.
Hver femte forældre mener, at det er for farligt at lade deres børn være alene i naturen, mens knap hver tredje forældre frygter, at deres børn farer vild i naturen, hvis forældrene selv ikke er med.
Da jeg var barn, blev børn mindre overvåget. Vi skulle være hjemme til spisetid, men strejfede ellers meget frit om sammen med børn på vores egen alder- Citat fra en bedsteforældre
Top 5: Det kunne få børnefamilierne MERE ud i naturen

(Kilde 3/9-23: https://www.dn.dk/born/viden-om-born-og-naturen/)


IT værktøjer :
Teams (i teknologiteamet skal der være en privat kanal -husk at tilføje jeres undervisere)
(navn på kanalen bliver givet af Ti undervisere) Kollaborativ skrivning (word online)
Forms (spørgeskema genereret i office 365)
Reference-system (word)
I skal desuden anvende IT til en målrettet og kritisk informationssøgning. Forventet omfang af fagligt stof er 30-70 normalsider.
Dette betyder i forventes at læse/ sætte jer ind i minimum 30-70 siders fagligt stof omhandlende dette emne og de metoder i anvender i forløbet.
Dette omfatter bl.a. udleverede noter fra undervisere om metoder og andet, samt den litteratur i selv finder g anvender i jeres analyse af problemstillingen.

I lectio afleveres et samlet dokument der indeholder:
Forside (skal som min. indeholde titel, navn på alle gruppemedlemmer, klasse og dato)
Formål
Brainstorm (husk forklarende tekst til alle afsnit)
Mindmap
Problemidentifikation

Problemanalyse

Problemtræ + afgrænsning
Problemformulering
Analysespørgsmål (brug HV-model)
Indsamling af empiri
Tidsplan

Individuel: Refleksion over gruppens arbejdsproces   
• Samarbejde med de andre i gruppen
• Samarbejde med vejledere (Steen & Bo)
• Anvendelse af digitale redskaber til kollaborativ skrivning.
• Tidsplan og overholdelse af tidsplan.
• Nævn mindst én ting som du vil gøre anderledes næste gang.
Faglige mål

• identificere og undersøge et problem i en samfundsmæssig sammenhæng ved brug af relevante metoder, herunder indsamling af viden, kritisk vurdering og anvendelse af kvantitative og kvalitative data

• udforme en håndterbar problemformulering generere idéer
• opstille begrundede krav til løsninger, herunder tekniske krav udarbejde et udkast til et produkt og begrunde, i hvilken grad det lever op til de stillede krav og løser problemet

• Dokumentation alle projektets faser og resultater
• dokumentere og reflektere over arbejdsproces.  
Problemidentifikation

- udvælgelse af en samfundsmæssig problemstilling inden for et temaproblemformulering
Problemanalyse
- indsamling, udvælgelse og bearbejdning af information om problemet
kvalitative og kvantitative metoder til egen produktion af viden om problemet. Analyse og dokumentation af problemet, herunder problemets årsager og konsekvenser
Produktprincip
- indsamling af informationer om konkurrerende produkter og identifikation af fordele og ulemper ved disse
- brugsundersøgelse, redegørelse for hvordan og i hvilken sammenhæng produktet skal bruges, herunder inddragelse af brugerne
- bestemmelse af relevante myndighedskrav
- udarbejdelse af krav på baggrund af problemanalyse, analyse af konkurrerende produkter, brugsundersøgelse og myndighedskrav
- metoder til idégenerering, sortering og udvælgelse
begrundelse for valg af løsning med udgangspunkt i opstillede krav
Produktudformning
- teknisk dokumentation i form af arbejdstegninger, el-diagrammer, flow-sheets, proces-diagrammer, samlingstegninger og stykliste ved brug af digitale redskaber relevant for de på skolen udbudte værksteder
- udvalgte materialer, komponenter, softwareelementer, deres egenskaber, opbygning og egnethed i forskellige sammenhænge, samt processer, bearbejdnings- og sammenføjningsmetoder relevant for de på skolen udbudte værksteder
- sikkerhed og sundhed i forbindelse med arbejde i værksteder og laboratorier miljøvurdering, vurdering af materialers og produkters påvirkning af miljøet
Produktionsforberedelse
- planlægning af fremstillingsprocessen struktureret som teknik, viden og organisation
Realisering
- fremstilling af produkter i de på skolen udbudte værksteder
Evaluering

- test af produkt i forhold til opstillede krav
- vurdering af produktets samspil med samfundet.
Projektstyring
- tidsplanlægning
- professionelle samarbejdsformer, mellem elever, mellem elever og vejleder og mellem elever og eksterne samarbejdspartnere
- digitale redskaber til kollaborativ skrivning
Formidling
- opbygning af teknisk rapport, herunder argumentation og dokumentation søgning, vurdering og anvendelse af kilder
- visuelle værktøjer til præsentation af projekt
mundtlig formidling
- globale, regionale og lokale miljøeffekter
arbejdsmiljø
teknologianalyse
teknologi som interaktiv udvikling og herunder teknologi i et internationalt perspektiv.
Kernestof: Oplæg om Børn og unge i naturen, oplæg om idégenerering. Gennemgang af fagets relevante metoder. Bl.a. fælles materiale på tværs af årgange med udgangspunkt i https://projektarbejdet.systime.dk/ ca. 20 sider.
Supplerende stof: 30-70 siders selvvalgt materiale, fra research.
Omfang: 31 moduler.
Projektarbejde
Gruppearbejde
Undersøgelser
Mundtlig præsentation
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 31,00 moduler
Dækker over: 31 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 2 2 Escaperoom



Tema:
Projektets overordnede tema er "Escaperoom". I skal dog ikke lave et helt escaperoom, men noget som godt kunne være en rekvisit. Vi har denne gang lavet kravmatricen for jer og kan fortælle at en boks "har vundet" (det var vel nok heldigt!).
Jeres opgave bliver at lave boksen og den aktivering der låser boksen op!

Baggrund:
Under introduktionsforløbet, har i prøvet at arbejde med nogle af værktøjerne som bruges i teknologi. Men I har endnu ikke stiftet rigtigt bekendtskab med fagets kernestof. I dette projekt arbejder vi målrettet på at udarbejde et reelt produkt. Faserne der knytter sig til dette er, produktudformning, produktionsforberedelse og realisering. I bliver desuden introduceret til værkstederne på Kongsvingevej.

I skal bygge en Escaperoom-boks, efter nogle tegninger/anvisninger i træ og metal. Boksen låses med en elektronisk lås, styret af en Arduino (mikrocomputer). Det er jeres opgave at designe "en gåde" der kan lukke boksen op. Det kan være knapper der skal trykkes på i en bestemt rækkefølge, indenfor en bestemt tidsramme, noget der skal drejes på, lyses på, tippes etc. Det er desuden tanken at 3D-printe mekanismen der holder elektroniske lås på plads.

Selve boksen:
Boksen består af en metalkasse med trælåg der er låst (se tegninger næste sider). Indeni er en elektronisk låsemekanisme der skal aktiveres for at låse op.



Formål:
Formålet med projektet er at I forstår principperne i de sidste faser model som vi bruger i produktudvikling, desuden at I lærer udvalgte værksteder og teknologier at kende.  

Rapport:
I skal lave en rapport, som skal indeholde de nedenstående emner:


Problemidentifikation
̶ udvælgelse af en samfundsmæssig problemstilling indenfor det angivne tema
(Brainstorm, mindmap, problemtræ, afgrænsning af problemtræ, problemformulering)

Problemanalyse
̶ indsamling, udvælgelse og bearbejdning af information om problemet
̶ kvalitative og kvantitative metoder til egen produktion af viden om problemet
̶ analyse og dokumentation af problemet, herunder problemets årsager og konsekvenser
(Analysespørgsmål (selve problemanalysen springer vi over i dette projekt))

Produktprincip
̶ indsamling af informationer om konkurrerende produkter og identifikation af fordele og ulemper ved disse
(Konkurrentanalyse)
̶-brugsundersøgelse, redegørelse for hvordan og i hvilken sammenhæng produktet skal bruges, herunder inddragelse af brugerne
(Brugsanalyse)
-bestemmelse af relevante myndighedskrav
̶ udarbejdelse af krav på baggrund af problemanalyse, analyse af konkurrerende produkter, brugsundersøgelse og myndighedskrav
(Krav)
̶ begrundelse for valg af løsning med udgangspunkt i opstillede krav
(Løsningsforslag og PV skema)

Produktudformning
̶ teknisk dokumentation i form af arbejdstegninger, el-diagrammer, flow-sheets, rutediagrammer, wireframes af brugergrænseflade, proces-diagrammer, laboratoriejournaler, opskrifter, samlingstegninger og styklister
̶ udvalgte materialer, komponenter, softwareelementer, deres egenskaber, opbygning og egnethed i forskellige sammenhænge, samt processer, bearbejdnings- og sammenføjningsmetoder relevant for de på skolen udbudte værksteder
̶ sikkerhed og sundhed i forbindelse med arbejde i værksteder og laboratorier
̶ miljøvurdering, er jeres digitale løsning godt for miljøet

Produktionsforberedelse
̶ planlægning af fremstillingsprocessen struktureret som teknik, viden og organisation (teknologianalyse)


Realisering
̶ fremstilling af produkter i de på skolen udbudte værksteder
-værksteds-logbog


Evaluering
̶ test af produkt i forhold til opstillede krav
(hvordan fungerer jeres gåde)
̶ vurdering af produktets opfyldelse af problemstillingen
(Konklusion)



Tidsforbrug:
Projektet er beregnet til ca. 18 moduler samt 18 modulers værkstedsuge
Indhold


Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Solidworks installation og tutorial 26-11-2023
Endelig Projektrapport Escape room 28-01-2024
Omfang Estimeret: 34,00 moduler
Dækker over: 31 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 2. 5 - Miljøvurdering

Miljøvurderinger

Miljøvurdering af produkter

Formål
Når et produkt skal udvikles, er det vigtigt at have overvejelser med over hvordan produktet påvirker
miljøet. Dette forløb handler om at lære at bruge en miljøvurdering til at optimere ens produkt, så det påvirker miljøet mindst muligt.

Dette forløb er ikke et almindeligt teknologiprojekt, som l har lavet før. l skal kun lave en miljøvurdering.

Krav:

l skal vælge en brugsgenstand i hjemmet, der kommer i en trævariant samt en plastik eller metal variant.
Træet eller plastik/metal skal være hovedbestanddelen af genstanden.
Genstanden må udover hovedmaterialet max. indeholde 3 yderligere materialer
l må ikke vælge genstande der indeholder elektronik, da det bliver for svær en opgave
Genstanden må max veje 10 kg
Indhold
Omfang Estimeret: 5,00 moduler
Dækker over: 3 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 3. Trafik - Produktoptimering

Teknologi Skive College - 2024
1asf – Teknologi Miniprojekt
Tema: Trafik.
Indledning:
Signaler der ikke er tydelige kan give anledning til stress og farlige situationer i trafikken. Man kan måske misforstå
signalerne, blive i tvivl, eller utålmodig og bryde trafikreglerne. Hvor lang tid vil du f.eks. vente for rødt lys på en øde
vej en kold vinterdag, hvis det ikke lader til at trafiklyset har tænkt sig at skifte?
--
Problemidentifikation:
Der sidder sådan nogle tingester ved lyskryds, man som fodgænger skal trykke på før det bliver grønt. Ja! Hvad er det
nu lige de hedder? Og hvordan er det egentlig de fungerer? Der sidder jo kun én knap på dem, så hvor svært kan det
være?
Men lige et par ting man godt kan blive i tvivl om, når man skal betjene dem:
- Hvor lang tid går der før lyset skifter, efter man har trykket?
- Skiftede lyset fordi jeg trykkede, eller ville det have skiftet alligevel?
- Har den registreret at jeg har trykket, eller skal jeg mon trykke igen?
- Knappen bevæger sig ikke. Virker den ikke, er den trykfølsom, eller sidder den rigtige knap et andet sted?
- Hvad hedder sådan en tingest overhovedet, hvis man skal søge information om den noget sted?
- Der er nogle signaturer/tegninger på den? Hvordan skal de læses?
- Der er ikke noget lys i den her. Er den designet uden, virker den ikke, eller er lyset bare gået?
- Den sorte her ligner en man trykker på og afgiver også lyd, men jeg kan ikke se nogen knap? Er det bare en der
afgiver lyd, eller sidder der en knap bag på den et eller andet sted?
- Hvor mange andre har mon rørt ved den her? Kan man mon blive smittet med et eller andet ’spændende’?
- Den her (Illustration 4:Flad hånd): sidder i en meters højde og har en signatur med en flad hånd, hvor alle
fingre peger opad. Er den lavet til børn, eller meget små mennesker? Folk med hypermobile led? Eller skal
man ligge på knæ, når man trykker på den?
1
Teknologi Skive College - 2024
Krav til Opgaven:
I skal lave en optimeret løsning, som adresserer ovenstående spørgsmål (I må gerne tilføje flere, hvis I finder nogle
oplagte som ikke allerede står der).
Opgavens varighed er 2 uger. I skal lave en aflevering i form af en præsentation, som indeholder følgende:
- Projektstyring: Tidsplan m. ansvarsfordeling.
- Problemanalyse: Beskrivelse af problemet. Hvad er problemerne med den nuværende løsning? Tag
udgangspunkt i ovenstående spørgsmål, tilføj gerne flere vha. HV-modellen. Lav et Problemtræ + afgrænsning.
Opstil en Problemformulering.
- Produktprincip; Idégenerering; brainstorm, udvælgelse, min. 4 løsningsforslag med skitsetegninger og
produktnavne, Kravmatrix, håndskitsetegning af valgt løsning med ca. mål. Husk at være opmærksomme på, at
jeres løsning faktisk adresserer nogle af de nævnte problemer med de eksisterende løsninger, fra jeres
problemanalyse!
- Konklusion og Vurdering
Aflevering Forbered en præsentation i klassen på 12-15min. Alle i gruppen skal sige noget til præsentationen!
2

Tema:
Projektets overordnede tema er "Trafik".





Formål:
Formålet med projektet er at arbejde med hurtigt at kunne udforme en teknisk løsning til et konkret problem og præsentere løsningen ved brug af metoderne i teknologi. Det involverer projektplanlægning, problemanalyse, idegenerering og udvælgelse + formidling ved mundtlig præsentation.


Aflevering:
Afleveringen på Lectio, er i form af en præsentation som afvikles mundtligt i klassen.


Problemidentifikation
̶ udvælgelse af en samfundsmæssig problemstilling indenfor det angivne tema
(Brainstorm, mindmap, problemtræ, afgrænsning af problemtræ, problemformulering)

Problemanalyse
̶ indsamling, udvælgelse og bearbejdning af information om problemet
̶ kvalitative og kvantitative metoder til egen produktion af viden om problemet
̶ analyse og dokumentation af problemet, herunder problemets årsager og konsekvenser
(Analysespørgsmål)

Produktprincip
̶ indsamling af informationer om konkurrerende produkter og identifikation af fordele og ulemper ved disse
̶-brugsundersøgelse, redegørelse for hvordan og i hvilken sammenhæng produktet skal bruges, herunder inddragelse af brugerne
(Brugsanalyse)
-bestemmelse af relevante myndighedskrav
̶ udarbejdelse af krav på baggrund af problemanalyse,̶ begrundelse for valg af løsning med udgangspunkt i opstillede krav
Løsningsforslag og Kravmatrix

Produktudformning
̶ teknisk dokumentation i form af arbejdstegninger, el-diagrammer, flow-sheets, rutediagrammer, wireframes af brugergrænseflade, proces-diagrammer, laboratoriejournaler, opskrifter, skitsetegning til præsentation af løsning.
̶ udvalgte materialer, komponenter, softwareelementer, deres egenskaber, opbygning og egnethed i forskellige sammenhænge, samt processer, bearbejdnings- og sammenføjningsmetoder relevant for de på skolen udbudte værksteder
̶ sikkerhed og sundhed i forbindelse med arbejde i værksteder og laboratorier
̶ miljøvurdering, er jeres digitale løsning godt for miljøet

Produktionsforberedelse
̶ planlægning af fremstillingsprocessen struktureret som teknik, viden og organisation (teknologianalyse)


Realisering
̶ fremstilling af produkter i de på skolen udbudte værksteder
-værksteds-logbog


Evaluering
̶ vurdering af produktets opfyldelse af problemstillingen. Desuden refleksion af arbejdsprocess.
Konklusion



Tidsforbrug:
Projektet er beregnet 2 uger (4 moduler) inklusiv mundtlig præsentation.  



Krav til projektet

Aflevering af præsentationsmateriale til mundtlig præsentation (se opgaven)-
Indhold
Omfang Estimeret: 4,00 moduler
Dækker over: 4 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 5 4. Vækstoptimering

Den nuværende fødevareproduktion står for store dele af vores negative klimaaftryk i verden. Samtidig stiger befolkningstilvæksten, hvilket betyder, at fødevareforsyningen skal øges markant. Nextfoods teknologi bidrager til løsningen af disse problemer og taler dermed direkte ind i Verdensmål 2 og 12 der handler om at sikre mad nok til alle og ansvarligt forbrug og produktion. Kilde: https://www.danskindustri.dk/di-business/arkiv/nyheder/2020/8/nextfoods-hojteknologiske-skuffer-sparer-pesticider-emballage-og-transport/ - 22/2-24
Nextfoods højteknologiske skuffer sparer pesticider, emballage og transport


Figur 1- Nextfood har - forenklet beskrevet - udviklet et intelligent system til automatisk dyrkning af planter og til automatisering af processerne omkring plantedyrkning.

Nextfoods løsning benytter en metode kendt som ’vertikal dyrkning’. Her vokser planterne ikke i jord, men rødderne hænger frit i luften. Dette kan spare ressourcer, men kræver selvfølgelig at man ved præcis hvad planten har behov for af f.eks. lys og næringsstoffer og hvordan de optages.
--
Kødproduktion påvirker miljø, økonomiske ressourcer og dyrevelfærd. Langt det meste kødproduktion trækker desuden også på produktion af plantebaserede afgrøder til foder. Produkter med plante- eller svampebaserede fødevarer som køderstatning, er noget som i de senere år har vundet indtog hos de almindelige forbrugere, men planter anvendes også til andre ting. f.eks. tøj (mest kendt er måske Bomuld) og reb af diverse plantefibre.


Mylo-unleather har specialiseret sig i at fremstille et naturligt svampebaseret alternativ til læder, som de indtil videre har succes med at anvende til fremstilling af tasker og sko. Materialet kan iflg. Mylo vha. en speciel coating, opnå en styrke der er mere end det dobbelte af traditionelt læder. Optimale vækstbetingelser påvirker tit væksthastighed, desuden kan det påvirke styrken og holdbarheden af materialet, så for f.eks. Mylo er det kritisk at forske i, hvordan de optimerer vækstbetingelserne https://mylo-unleather.com/ 22/2-24.
Selve opgaven:
Planter og svampe er ikke ens! Nogle er skal ikke have for meget vand (f.eks. kaktusser), nogle skal ikke have for lidt, nogle er specielt følsomme over for den rette mængde lys eller nærringstoffer. Hvis man leder efter en vækstlampe, finder man hurtigt ud af at de fås med forskellige bølgelængder . Hvordan kan det være? Skal alle planter bruge de samme næringsstoffer? Hvordan er det med planter eller svampe og CO2? Jeres opgave i dette projekt er, at udvælge den rette plante(/eller svamp) og ved hjælp af metoder og viden fra teknologi og biologi, bl.a. research og laboratorieforsøg, udvikle et produkt, som kan optimere på vækstbetingelserne for denne. Det er op til jer, at udvælge de kritiske biologiske processer og hvordan jeres produkt skal udformes for at kunne påvirke de rigtige parametre.



Tema:
Optimering af vækstbetingelser.


Baggrund:
I har nu stiftet bekendtskab men alle faser af teknologiprocessen og har et indblik i alle metoder fra faget. Dette projekt vil derfor ende ud i en komplet teknologirapport.
Teknologi er som udgangspunkt et tværfagligt fag men her i projektet arbejder vi med "studieområdet" -SO
Der bidrages altså med metoder fra biologi og i får derfor mulighed for at arbejde konkret tværfaglig.




Formål:
Formålet med projektet er at arbejde tværfagligt og udforske endnu en side af teknologifaget - Biologisk produktion.  

Rapport:
I skal lave en rapport, som skal indeholde de nedenstående emner:


Problemidentifikation
̶ udvælgelse af en samfundsmæssig problemstilling indenfor det angivne tema
(Brainstorm, mindmap, problemtræ, afgrænsning af problemtræ, problemformulering)

Problemanalyse
̶ indsamling, udvælgelse og bearbejdning af information om problemet
̶ kvalitative og kvantitative metoder til egen produktion af viden om problemet
̶ analyse og dokumentation af problemet, herunder problemets årsager og konsekvenser

Produktprincip
̶ indsamling af informationer om konkurrerende produkter og identifikation af fordele og ulemper ved disse
(Konkurrentanalyse)
̶-brugsundersøgelse, redegørelse for hvordan og i hvilken sammenhæng produktet skal bruges, herunder inddragelse af brugerne
(Brugsanalyse)
-bestemmelse af relevante myndighedskrav
̶ udarbejdelse af krav på baggrund af problemanalyse, analyse af konkurrerende produkter, brugsundersøgelse og myndighedskrav
(Krav)
̶ begrundelse for valg af løsning med udgangspunkt i opstillede krav
(Løsningsforslag og Kravmatrix)

Produktudformning
̶ teknisk dokumentation i form af arbejdstegninger, el-diagrammer, flow-charts, rutediagrammer, wireframes af brugergrænseflade, proces-diagrammer, laboratoriejournaler, opskrifter, evt. samlingstegninger og styklister
̶ udvalgte materialer, komponenter, softwareelementer, deres egenskaber, opbygning og egnethed i forskellige sammenhænge, samt processer, bearbejdnings- og sammenføjningsmetoder relevant for de på skolen udbudte værksteder
̶ sikkerhed og sundhed i forbindelse med arbejde i værksteder og laboratorier
̶ miljøvurdering, er jeres løsning godt for miljøet

Produktionsforberedelse
̶ planlægning af fremstillingsprocessen struktureret som teknik, viden og organisation (teknologianalyse)

Realisering
̶ fremstilling af produkter i de på skolen udbudte værksteder
-værksteds-logbog

Evaluering
̶ test af produkt i forhold til opstillede krav
̶ vurdering af produktets opfyldelse af problemstillingen
(Konklusion)
Indhold


Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Projektbeskrivelse - Vækstoptimering 02-04-2024
Produktgodkendelse 19-04-2024
Miljøvurdering 30-04-2024
Aflevering af rapport 17-05-2024
Omfang Estimeret: 19,00 moduler
Dækker over: 17 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 6 5. SmartHome med Bæredygtig Energi


Teknologiprojekt 5
Teknologi
HTX 2024


SO projekt: Bæredygtighed

Vi ved at forurening fra energifremstilling og forbrug, er et problem, bl.a. på grund af CO2 udledning i atmosfæren, som bidrager til global opvarmning. Mange af de råvarer vi anven-der til energiproduktion findes desuden kun i begrænsede mængder på kloden og tager mil-lioner af år for kloden at genskabe. Olie og naturgas, som er udbredt som til energiprodukti-on, har en forsyningshorisont på 50-60 år (kilde. (International Energy Agency, u.d.) og så er der jo atomkraft. Atomkraft anvender hovedsageligt Uran som brændsel. Men Uran er des-værre også begrænset ressource. Med det nuværende forbrug på omkring 63.000 tons Uran om året, rækker det ca. 90-100 år (Kilde: (World Nuclear.org, u.d.)  Det kan jo være pro-blemet med forurening fra u-bæredygtig energiproduktion på den måde løser sig selv, men det er måske farligt at gamble med atmosfæren, på den eneste beboelige klode vi kender til. Desu-den kunne man forestille, at der kunne opstå nogle uoverensstemmelser omkring hvem der er berettiget til de sidste ressourcer, når civilisationer begynder at løbe tør for dem?

Bæredygtig energi:
Der findes initiativer til at producere energi ved såkaldt bæredygtige metoder. Vindmøller ser man flere og flere af i det Danske land, desuden solceller. Og sol, vind og vand er jo res-sourcer der forhåbentlig ikke kommer til at slippe op lige med den samme. De kan ganske vist være med til at mindske CO2 -udslippet, dog trækker især vindmøller, men i det hele taget elektrisk kabling (derfor også omlægning til solenergi/el fra andre energiformer) i høj grad på jordens kobber-ressourcer. Kobber har en forsyningshorisont på 40-60 år iflg. ( (Sciencebase.gov, u.d.) Hvilket jo ikke er meget mere end olie og naturgas.

Ca. 80% af den nuværende energiproduktion sker med fossile brændstoffer (fact-tjek gerne tallene, der kan være forskellige “meninger”). Hvis det skal omlægges til f.eks. el, kan det jo være at jagten på værdifulde metaller, som f.eks. kobber, Zink, Alumini-um desuden f.eks. Lithium til batterier, så man kan lagre strømmen, intensiverer og påvirker den i forvejen pressede forsyningshorisont?
  
Kobber er ikke det eneste elektrisk ledende materiale vi kender til. Vi kan også anvende f.eks. aluminium, sølv eller guld til strømførende kabler. I kan sikkert gætte jer til svaret om-kring hvorfor sølv og guld ikke er den mest gangbare løsning. Aluminium har en lidt længere forsyningshorisont på 200-300 år (USGS rapport, u.d.) altså med nuværende forbrug, men spørgsmålet er, om den horisont ikke vil falde drastisk, hvis man begynder at anvende alu-minium i stedet for kobber?

Så har vi overhovedet med nuværende viden, rigtig gode løsninger der kan adressere både forurening og forsyningsudfordringerne? Eller er vi simpelthen nødt til bare at forbruge min-dre energi og sideløbende arbejde på, at vi med teknologiske fremskridt kan finde mere holdbare løsninger i fremtiden, inden vi løber tør for naturressourcer?  
(diskuter gerne ovenstående i jeres opgave!).

Menneskets forbrug af energi:

Markante parametre her, må antages at være befolkningstilvækst og levestandarder. Hvis vi kigger bare 100 år tilbage i tiden (som er et meget lille lysglimt i både jordens og sågar også menneskets historie), var vi iflg. (Danmarks Statistik, u.d.) ca. 1,65 milliarder menne-sker på kloden. I dag er det tal vokset til omtrent 6-7 milliarder. Til sammenligning har Face-book i dag mellem 2-3 milliarder brugere. Der er altså væsentligt flere brugere på Facebook i dag, end der var mennesker på kloden for 100 år siden!

Energiforbruget pr. borger, i den industrialiserede verden er desuden steget markant. For 100 år siden (Klimadebat.dk, u.d.) havde man ikke smartphones, computere, vaskemaskiner, opvaskemaskiner, elkogere, kaffemaskiner, køleskabe, mikrobølgeovne, musikanlæg osv. osv. Desuden var en bil en luksus, kun nogle få havde og sådan noget som flyrejser var helt ude af rækkevidde for den gennemsnitlige borger. En del borgere ikke engang elek-tricitet, det var noget som blev udbredt gradvist og man skal faktisk helt op til 1977 før Vangså ved Thykyst, som den sidste rosin i den danske pølse-ende, fik strøm i stikkontak-ten (Nordjyske.dk, u.d.).

Det er selvfølgelig ikke alle steder i verden, man forbruger lige meget energi. Der findes flere måder at beregne på og specielt fremstille problemerne på og det bliver bestemt også udnyttet til at farve realiteterne. En af de mere håndgribelige metoder er energiforbrug pr. indbygger (regnes i Btu (British Thermal Units).

Kunstig intelligens til informationssøgning:

Som noget (helt) nyt er kunstig intelligens blevet en del af de tilladte værktøjer i Teknologifaget.  Og det skal vi selvfølgelig benytte os af. Her er et bud på hvor og hvorfor det kan være relevant at anvende. Man siger at statistikkerne taler sit eget tydelig sprog. Måske bør man sætte tyk streg under sig eget, for det er utroligt nemt at manipulere med grafer, til at vise det man gerne vil have, bare ved at selektere og/eller udelade data, zoome ind på en lille stigning, som kommer til at fylde hele repræsentationen, eller simpelthen bare nøje udvælge parametrene (x / y akse), så det viser hvad man gerne vil have. Som våben i den kamp, kan man med fordel benytte kunstig intelligens til informationssøgning og dataudtræk. Ikke alene for, effektivt at indsamle data fra flere kilder samtidigt, men også for at udtrække de rå data, så man ikke bliver farvet af diverse repræsentationer. Man skal altid være kildekritisk, det gælder selvfølgelig uanset hvordan og hvor man har fået fat i data’en. Her kommer et eksempel på, anvendelse af ChatGpt, til at finde energiforbrug pr. indbygger i forskellige lande.
---
ChatGPT log

Q: Hvad er energiforbruget pr. borger i verden sammenlignet?

A: Energiforbruget pr. borger varierer betydeligt på globalt plan, afhængigt af økonomisk udvikling, industri, klima og levestandard. Her er en sammenligning af energiforbruget pr. borger i forskellige regioner og lande (data fra 2021-2022):

Højtforbrugende lande:
1. USA: Omkring 300 millioner BTU pr. person årligt.
2. Canada: Over 300 millioner BTU pr. person årligt.
3. Australien: Omkring 250-300 millioner BTU pr. person årligt.
4. Saudi-Arabien: Ca. 200-250 millioner BTU pr. person årligt.
5. Norge: Ca. 200 millioner BTU pr. person årligt.
Mellemforbrugende lande:
1. EU-gennemsnit: Varierer mellem 100-200 millioner BTU pr. person årligt.
o Tyskland: 175-200 millioner BTU pr. person årligt.
o Frankrig: 150-175 millioner BTU pr. person årligt.
o Storbritannien: 125-150 millioner BTU pr. person årligt.
2. Japan: Cirka 150-200 millioner BTU pr. person årligt.
3. Sydkorea: Omkring 150-200 millioner BTU pr. person årligt.
Lavere forbrugende lande:
1. Kina: Omkring 75-100 millioner BTU pr. person årligt.
2. Brasilien: Cirka 50-75 millioner BTU pr. person årligt.
3. Indien: Omkring 25-35 millioner BTU pr. person årligt.
4. Nigeria: Ca. 10-15 millioner BTU pr. person årligt.
5. Ethiopien: Under 10 millioner BTU pr. person årligt.

Globale gennemsnit:
• Verden som helhed: Cirka 75-100 millioner BTU pr. person årligt.

Vi kan se her, at ud fra den rå data ligger USA og Canada i toppen, mens lande som f.eks. Kina og Brasilien ligger i bunden. Selv de amerikanske sider, hvor en del af data’en stammer fra, kan man finde tallene og verificere at de stemmer, hvis man altså selv aktivt graver efter dem. Hvis man derimod kigger på hvordan samme sider præsenterer daten grafisk, kan man nemt få helt andre billeder og indtryk af virkeligheden.

Vi skal selvfølgelig tjekke kilder og tallene. Det er omfattende at gøre det til bunds, så tag nok stikprøver til at sandsynliggøre at de er valide og brugbare.

Det nemmeste er at bede ChatGPT om at hoste op med kilderne så man kan fact-tjekke (det er gjort her overfladisk og umiddelbart vurderet at tallene er realitiske, men grav gerne dybere, hvis I skal bruge det i jeres egen opgave). Få den evt. til at gentage svaret med kilder listet under svarene.  

Q: Hvor kan jeg finde de kilder du har brugt?

A: Du kan finde oplysninger om energiforbrug pr. borger fra flere pålidelige kilder og databaser. Her er nogle anbefalede steder, hvor du kan finde disse data:

1. International Energy Agency (IEA): IEA tilbyder omfattende statistikker og rapporter om energi-forbrug, herunder data pr. borger. Besøg deres hjemmeside IEA.org.
2. World Bank: Verdensbanken har en database med energistatistikker, som inkluderer information om energiforbrug pr. indbygger. Du kan finde data på World Bank Data.
3. U.S. Energy Information Administration (EIA): EIA tilbyder detaljerede energidata og rapporter for mange lande. Se EIA.gov for deres statistik og analyser.
4. BP Statistical Review of World Energy: BP's årlige rapport indeholder omfattende oplysninger om globalt energiforbrug og produktion. Den kan findes på BP.com.
5. European Commission - Eurostat: Eurostat leverer data om energiforbrug i EU-lande og nogle an-dre lande. Besøg Eurostat for at få adgang til disse data.
6. Our World in Data: Denne platform tilbyder visualiseringer og data om energi og mange andre em-ner. Besøg Our World in Data for relevant information.
----
Om Skive og bæredygtig energi:
Skive blev i 2008 kåret til energiby (Anon., u.d.) og har siden da oprettet et stort område med navnet Greenlab (Anon., u.d.). Som har stor fokus på energi.

Der er etableret nye vindmølleområder – planen har været at øge områdets produktion af vindmøllestrøm, for at mindske CO2 udledningen. Der arbejdes med forskellige former for geotermisk energi. Desuden er biogas i rivende udvikling. Det nye rådhus er bygget som co2 neutral bygning. Alt i alt mange tiltag for at yde en lokal indsats til at forbedre miljøet og
Selve opgaven:

Styring/regulering i hjemmet for energioptimering.

Opgaven er et SO tværfagligt projekt mellem fagene Teknologi og fysik.

Begrebet “Smarthomes” generelt, behøver jo ikke dække over noget hverken bæredygtige eller klimavenlige løsninger, som ikke desto mindre skal være jeres fokus i opgaven.

Altså, I skal designe et produkt, som kan optimere på energien i hjemmet,  f.eks. påvirke et eksi-sterende problem / ressourceforbrug så det bliver mere bæredygtigt/energivenligt end nuværen-de løsning.

I skal desuden bygge en model af træ (evt. sammen med andre materialer) Hvor produktet mon-teres og demonstreres. Projektet er tværfagligt med Fysik, hvor I skal lave et forsøg + tilhørende fysikrapport. Forløbet i Fysik I har indtil efterårsferien er el-lære, som desuden forventes at kunne være relevant ifht. til jeres produkt, da meget af hjemmets ressourceforbrug efterhånden helt eller delvist er el-baseret. Til måling og regulering af jeres system/produkt kan med fordel anven-des Arduino.


Eksempler på produktløsninger kunne f.eks. omhandle:

- Intelligent styring af lys; ud fra lysniveau, tidspunkt, bevægelse
- Vandvarmer; tidspunkt; et system der er selvregulerende efter hvornår der bliver brugt opvarmet vand
- Udluftning kombineret med opvarmning; slukker automatisk for varmen og lufter ud, x antal gange om dagen når der ikke er nogen hjemme
- Sænker varmen i rum om natten, hvor der ikke er mennesker?
- Opsamling af regnvand, til brug for badevand / bilvask?
- Vask på tidspunkter, hvor strømmen er billig (dermed bruger strøm der alligevel ikke kan lagres)
- Solenergi, vindmølle; opladning af batterier og monitorering af strøm/opladning (til brug for f.eks. opladning af mobiltelefoner?

Elementer der skal indgå i projektet:
- Projektbeskrivelse
- Problemanalyse
- Research og statistisk data.
- Produktdesign, emballage og logo
- Udvikling af prototype
- Tekniske tegninger af installation
- Teknologianalyse og Miljøvurdering


Tekniske produktkrav (minimumskrav):

- Tekniske tegninger af produkt, med korrekt målsætning.
- En fysisk model af systemet / evt. en afgrænset del af produktet monteret på/integreret i en fysisk mini-udgave af sektionen af boligen, hvor det kan demonstreres.
- Der skal indgå et fysikforsøg, hvor der opsamles data, der analyseres på. En journal over forsøget skal indgå i rapporten.
- Analyse af energiforbruget eller transportmønstret i husholdningen:
- I forbindelse med problemanalysen skal der gennemføres en kvantitativ undersøgelse, som kan belyse energiforbrug og forsyning i udvalgte husholdninger eller transport-mønstret i disse.
- Undersøgelsen /spørgerammen udarbejdes ud fra retningslinjerne i det udleverede materiale.
- Grupperne vælger hvilke energimæssige problemstillinger i husholdningen, der skal belyses og opstiller spørgsmål, der kan afdække dette. Der skal opstilles både bag-grundsspørgsmål og spørgsmål, der belyser energimæssige fakta.
- Dataindsamlingen foretages. De indsamlede data behandles og analyseres.
- Præsentationen fremlægges i rapporten i form af diagrammer med forklarende tekst og kommentarer.

Praktiske forhold:
Projektet gennemføres i grupper på 3-4 personer.
Vejledere: Steen, Esben, Matthew og Hans Jørgen.

Projektbeskrivelsen afleveres: Uge 34.
Analyse af husholdningen skal være færdig ultimo uge 44.
Rapport afleveres: Uge 43.
Der vil være afslutning og fremlæggelse i Uge 44


Teknologi:
Rapportens indhold:

Projektbeskrivelse, som inkluderer Problemidentifikation (i bilag i endelig rapport).
—udvælgelse af problem
—indsamling, udvælgelse og bearbejdning af information om problemet
—kvalitative og kvantitative metoder til egen produktion af viden om problemet
—analyse og dokumentation af problemet, herunder problemets årsager og konsekvenser

Produktprincip
—indsamling af informationer om konkurrerende produkter og identifikation af fordele og ulemper ved disse
—brugsundersøgelse, redegørelse for hvordan og i hvilken sammenhæng produktet skal bru-ges, herunder inddragelse af brugerne
—bestemmelse af relevante myndighedskrav
—udarbejdelse af krav på baggrund af problemanalyse, analyse af konkurrerende produkter,
brugsundersøgelse og myndighedskrav
—metoder til idégenerering, sortering og udvælgelse
—begrundelse for valg af løsning med udgangspunkt i opstillede krav

Produktudformning
—teknisk dokumentation i form af arbejdstegninger, el-diagrammer, flow-sheets, proces-diagrammer,
samlingstegninger og stykliste ved brug af digitale redskaber relevant for de på skolen udbudte værksteder
—udvalgte materialer, komponenter, softwareelementer, deres egenskaber, opbygning og egnethed i
forskellige sammenhænge, samt processer, bearbejdnings- og sammenføjningsmetoder rele-vant for de på
skolen udbudte værksteder
—sikkerhed og sundhed i forbindelse med arbejde i værksteder og laboratorier
—miljøvurdering, vurdering af materialers og produkters påvirkning af miljøet

Produktionsforberedelse
—planlægning af fremstillingsprocessen struktureret som teknik, viden og organisation

Realisering
—fremstilling af produkter i de på skolen udbudte værksteder

Evaluering
—test af produkt i forhold til opstillede krav
—vurdering af produktets samspil med samfundet.

Fysik:
I fysik i dette projekt skal der være fokus på de faglige mål i fysik, hvor eleverne skal:  
̶  kunne anvende fysiske begreber og modeller i virkelighedsnære problemstillinger, herunder
perspektivere fysikken til anvendelser i teknologien eller elevens hverdag  
̶  kende til og kunne foretage simple beregninger med fysiske størrelser og enheder  
̶  ud fra en problemstilling kunne tilrettelægge, beskrive og udføre fysiske eksperimenter med givet
udstyr og formidle resultaterne  
̶  kunne udføre et større eksperimentelt arbejde, hvor analyse af problemstillingen, opstilling af
løsningsmodeller, målinger, resultatbehandling og vurdering indgår  
̶  kunne behandle eksperimentelle data med anvendelse af it-værktøjer og digitale ressourcer med
henblik på at afdække og diskutere matematiske sammenhænge mellem fysiske størrelser  
̶  kunne redegøre for grundlæggende fysiske begreber og fænomener samt demonstrere kend-skab til
fysikken i et globalt og teknologisk perspektiv  
̶  kunne anvende fagets sprog og terminologi mundtligt og skriftligt til dokumentation og for-midling til
en valgt målgruppe.  
̶  kunne demonstrere viden om fagets identitet og metoder  
̶  undersøge problemstillinger og udvikle og vurdere løsninger, herunder innovative løsninger, hvor
fagets viden og metoder anvendes  
̶  kunne behandle problemstillinger i samspil med andre fag.  
Dette skal komme til udtryk gennem arbejde med det faglige stof omkring el-lære, eksperi-mentelt arbejde,
udarbejdelse af journal over forsøg og anvendelse af journalen i den endelige projektrapport.


SO Studiemetoder:

Afgrænse og præcisere en problemstilling.  
Planlægning og gennemførelse af problembaseret projektarbejde i og på tværs af fag.  
Informationssøgning, herunder kildetyper, søgestrategier, søgemetoder.  
Metoder til kildekritik og formalia vedrørende anvendelse og angivelse af kilder.  
Læsestrategier og notatteknik.  
Skrivehandlinger, fremstillingsformer og genrer i fagene og på tværs af fag.  
Kollaborative og individuelle skrivemetoder til læring, refleksion og formidling.  
Mundtlige, skriftlige og digitale præsentationsformer.  
Digitale kompetencer.  

Vi vil i projektperioden arbejde ud fra følgende overordnede tidsplan:
Bemærk! Hele skemaet er ikke lagt endnu, så der kan forekomme ændringer i tidsplanen og I skal desuden stadig selv udarbejde en tidsplan over jeres eget forløb!


Særlige dage er markeret med gul
Afleveringer og lign. er markeret med rød
Uge Dag 1 (Normalt Tirsdag - 1 modul) Dag 2 (Normalt Onsdag - 1 modul)
33 Oplæg introduceres
Intro til emnet samt opgave.
Problemidentifikation Opsamling på opgave
Idegenerering
Problemidentifikation
34 Projektbeskrivelse
Projektbeskrivelsen afleveres. Problemanalyse Light
35 Problemanalyse
Produktprincip Virksomhedsbesøg?
36 Produktprincip
Fremlæggelse: Valg af produkt
37 Produktudformning
Arbejdstegninger
Produktudformning
Arbejdstegninger
Samlingstegninger
38 Miljøvurdering
Værkstedsmøder med grupperne (produktionsforberedelse, bestilling af materialer og komponenter). Virksomhedsbesøg?

39 Realisering / Træværksted (husk sik-kerhedssko og arbejdstøj!)
Rapportskrivning NatVid (man-ons) Realisering / Træværksted (husk sikker-hedssko og arbejdstøj!)

Rapportskrivning
40 Tur til Kbh (2+3)g Ons, Tors, Fre Tur til Kbh
41 Realisering (/Træværksted) (husk sikkerhedssko og arbejdstøj!)
Evaluering
Rapportskrivning Realisering (/Træværksted) (husk sik-kerhedssko og arbejdstøj!)
Evaluering
Rapportskrivning
42 Efterårsferie
43 Rapportskrivning
Produkt
Fremlæggelse Forberedelse af fremlæggelse
- Forklar grundigt jeres produkts funktioner og tekniske egenska-ber
- Formidling via tegning og video, samt produkt
44 Aflevering af projekt
45 Præsentationer Evaluering af projekt

Grupper:

A: Asger, Viktor, Rune, Lucas

B: Eva, Maja, Niklas, (Emil).



God arbejdslyst!
Links og diverse kilder


https://ens.dk/sites/ens.dk/files/Statistik/energistatistik_2022.pdf


https://op.europa.eu/webpub/eca/special-reports/climate-action-24-2018/da/


Hvor meget sol kan man få ind om vinteren og stadig holde huset koldt om sommeren.

Bibliografi
Anon., 2024. DTU. [Online]
Available at: https://www.dtu.dk/om-dtu/profil/baeredygtighed/hvad-er-baeredygtighed
Anon., u.d. Energibyen Skive. [Online]
Available at: https://www.energibyenskive.dk/
Anon., u.d. Energistyrelsen 2019. [Online]
Available at: https://ens.dk/sites/ens.dk/files/Analyser/energistatistik_2018.pdf
Anon., u.d. Greenlab Skive. [Online]
Available at: https://www.greenlabskive.dk/
Danmarks Statistik, u.d. Danmarks Statistik. [Online]
Available at: dst.dk
[Senest hentet eller vist den 12 August 2024].
International Energy Agency, u.d. International Energy Agency. [Online]
Available at: https://www.iea.org/
[Senest hentet eller vist den 12 August 2024].
Klimadebat.dk, u.d. Klimadebat.dk. [Online]
Available at: https://www.klimadebat.dk/elektricitet-r537.php
[Senest hentet eller vist den 12 August 2024].
Nordjyske.dk, u.d. Nordjyske.dk. [Online]
Available at: https://nordjyske.dk/nyheder/det-sidste-sted-i-landet-som-fik-stroem/9cbe2e1b-dca9-411c-b9c6-3d0b7c488608
[Senest hentet eller vist den 12 August 2024].
Sciencebase.gov, u.d. Sciencebase.gov. [Online]
Available at: https://www.sciencebase.gov/catalog/item/63d1a36ed34e06fef150068f).
[Senest hentet eller vist den 12 August 2024].
USGS rapport, u.d. USGS. [Online]
Available at: https://pubs.usgs.gov/publication/mcs2023),
[Senest hentet eller vist den 12 August 2024].
World Nuclear.org, u.d. World Nuclear.org. [Online]
Available at: https://world-nuclear.org/
[Senest hentet eller vist den 12 August 2024].






Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 26,00 moduler
Dækker over: 26 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 7 6. Talende Tekstiler

I dette projekt skal vi arbejde med Stoffer!

Ikke dem man inducerer i kroppen, men i stedet dem man bærer udenpå.

Tøj taler til omverden, bl.a. gennem farver, symboler, snit, kontekst og historie. Desuden efter hvem der bærer det og hvordan det bæres. F.eks. en campinghabit på en campingplads sender ét signal, hvor en campinghabit til et bryllup, sender måske et andet signal. Samme personer, samme tøj, kun konteksten der er ændret.

Noget tøj sender kraftigere signaler end andet. Noget tøj kan fremprovokere fordomme, eller at nogle føler de er nødt til at ytre deres mening. Men er provokationer altid en dårlig ting? Nogle af de fordomme vi har, er der måske hold i, mens andre er baseret på uvidenhed. Måske kan det være godt at få meninger og fordomme frem i lyset, så vi kan diskutere dem?

Fokuspunkter:



Tøj der ligger hjemme i skuffen, kan også godt ”skifte udtryk” og begynde at sende andre signaler, fra den ene dag til den anden. Noget tøj kan endda pludselig blive ulovligt!

Manden på billedet herunder har f.eks. syet et gammelt indisk lykkebringende tegn på hans jakkesæt.


Figur 1 – Svastika (Onion)
Svastika betyder noget i retning af: ‘lykkebringende tegn; kors’, der er afledt af svasti- f. ‘lykke, held, trivsel’. Sidstnævnte dannelse er sammensat af su- ‘god’ og asti, der ifølge en traditionel forklaring betyder ‘væren’, hvilket vil sige, at su-asti betyder ‘som bringer velvære’. (kilde: lex.dk).

Tegnet er over flere tusind år gammelt og ses desuden også på siden af elefanterne der udgør porten til Carlsberg i København ( Figur 2).  

Figur 2 - Elefanter med ”soltegn” (dagblad)
Nazisterne adopterede som (antageligt) bekendt tegnet også kendt som ’hagekors’ og det har været ulovligt at bære i Tyskland op til 2018. Det er dog fuldt lovligt at bære hagekors i det offentlige rum i dag, i Tyskland såvel som i Danmark, men det kan let afføde reaktioner både i medier og nærmiljøer.

Kvinden på Figur 3 bærer en traditionel muslimsk klædedragt, kaldet en Niqab. Det er en tøjstil, som også har vist at kunne afføde reaktioner og til tider direkte konfrontationer i det offentlige rum, uden at personen der bærer dem tilsyneladende gør noget aktivt, eller intentionelt for at provokere. I August 2018 vedtog folketinget i Danmark desuden en lov der gjorde det ulovligt at bære Niqab i det offentlige rum, på trods af protester fra nogle af Niqab-bærerne (Figur 4).


Figur 3 – Niqab (stablediffusionweb)

Figur 4 -  Folketingets forbud mod burka og niqab (Skive Folkeblad)

Men, det er ikke kun tøj der dækker for meget af kroppen der kan afføde reaktioner. Tøj der dækker for lidt kan i visse situationer også og tilmed medføre politianmeldelser!  Figur 5


Figur 5 – 10-20 nøgne pensionister politianmeldt (Nordjyske.dk)

Det er dog ikke ulovligt at bære for lidt tøj, eller for den sags skyld intet. Men blufærdighedskrænkelse er ulovligt og det kan nok være svært i nogle tilfælde, at afgøre hvorvidt nogen er blevet krænket eller ej, hvis de selv mener de er blevet det.


På de følgende sider, flere eksempler, denne gang uden ord!

1. Prøv at sætte ord på hvilke indtryk tøjet giver jer!
2. Diskuter hvad det er der gør, at tøjet giver det indtryk. Er det pga. visuelt indtryk, historie, kontekst, fordomme, personerne der bærer det, skjulte budskaber, andet?
3. Giv hvert billede en overskrift. Brug kun ét ord til hvert billede!

4 Figur 6 - Østrigske/Sydtyske traditionelle folkedragter (Wikipedia)

Figur 7 – Tørklæde (shahadah.co)

Figur 8 – Sweater (www.etsy.com)

Figur 9 – Sko (Zalando)

Figur 10 – Thobe (pixabay)

Figur 11 – Bukser (Shein)

Figur 12 -  Gulternet kjole (graastenavis.dk)

Figur 13 – Joggingbukser og halstørklæde (Pinterest)

Figur 14 -  Kjortel (20minutes)

Selve opgaven:

Overordnet:
I skal udvikle noget tøj, som kan binde kulturer sammen, mindske fordomme, racisme, diskrimination, eller påvirke andre negative samfundstendenser i en positiv retning.

I vil have løbende adgang til mini-sy-værkstedet (ved lokale 48). Dette gør det muligt at arbejde agilt/iterativt. Materialer vil primært skaffes fra genbrug (formentlig fra Kåstrup). Det er tilladt at modificere eksisterende tøj, eller alternativt lave det fra bunden.

Obligatoriske faser:

1. Indledende research; problemidentifikation, problemtræ, problemformulering, problemanalyse med passende research. Tidsplan/projektplanlægning.
2. Idégenerering; brainstorm, mindmap, opstilling af krav. Tænk allerede over her, hvordan I vil teste produktet op mod kravene!
3. Realisering, udvikling af produkt og dokumentation (billeder med tekst)
4. Test og vurdering.

Fokuspunkter

Projektbeskrivelse, som inkluderer Problemidentifikation (i bilag i endelig rapport).
—udvælgelse af problem
—indsamling, udvælgelse og bearbejdning af information om problemet
—kvalitative og kvantitative metoder til egen produktion af viden om problemet
—analyse og dokumentation af problemet, herunder problemets årsager og konsekvenser

Produktprincip


—bestemmelse af relevante myndighedskrav
—udarbejdelse af krav på baggrund af problemanalyse, analyse af konkurrerende produkter,

—metoder til idégenerering, sortering og udvælgelse
—begrundelse for valg af løsning med udgangspunkt i opstillede krav

Produktudformning
—teknisk dokumentation i form af arbejdstegninger, el-diagrammer, flow-sheets, proces-diagrammer,
samlingstegninger og stykliste ved brug af digitale redskaber relevant for de på skolen udbudte værksteder
—udvalgte materialer, komponenter, softwareelementer, deres egenskaber, opbygning og egnethed i
forskellige sammenhænge, samt processer, bearbejdnings- og sammenføjningsmetoder rele-vant for de på
skolen udbudte værksteder
—sikkerhed og sundhed i forbindelse med arbejde i værksteder og laboratorier
—miljøvurdering, vurdering af materialers og produkters påvirkning af miljøet

Produktionsforberedelse
—planlægning af fremstillingsprocessen struktureret som teknik, viden og organisation

Realisering
—fremstilling af produkter i de på skolen udbudte værksteder

Evaluering
—test af produkt i forhold til opstillede krav
—vurdering af produktets samspil med samfundet.
- Mundlig præsentation af løsning, eksamenstræning.

Indhold
Omfang Estimeret: 11,00 moduler
Dækker over: 11 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 8 7. Tidligere eksamensprojekt

HTX
Teknisk
studentereksamen
teknologi B
Projektoplæg
Udleveres:
Den 13. marts 2024
Afleveres:
Den 3. maj 2024
Ungdom
Indhold:
Eksamensprojektet i teknologi B........................................................3
En teknologirapport indeholder .........................................................4
Ungdom . ............................................................................................5
Projektoplæg 1: Ungdom og fællesskab ...........................................7
Projektoplæg 2: Ungdom og sundhed . ..............................................9
Projektoplæg 3: Ungdom og livsstil .................................................11
Kildeliste ..........................................................................................13
Billederne er hentet fra colourbox.dk
Side 2 af 15 sider
Eksamensprojektet i teknologi B
Eksamensprojektet i teknologi B tager udgangspunkt i et tema med tre projektoplæg. Projektoplæggene
beskriver problemstillinger, du og din gruppe kan arbejde med.
I skal vælge ét oplæg, og når din gruppe har fået godkendt en projektbeskrivelse af jeres lærer, kan I gå i
gang. Projektbeskrivelsens indhold er beskrevet længere nede på denne side.
Den godkendte projektbeskrivelse skal vedlægges som bilag til rapporten.
Eksamensprojektet i teknologi B består af en rapport, hvor I dokumenterer jeres arbejde, og af et produkt,
der bidrager til at løse det problem, I har valgt. Hvis faget bliver udtrukket, består eksamensprojektet også af
en prøve, hvor I fremlægger jeres projekt.
I har fælles ansvar for det, I afleverer.
Rapporten
I rapporten skal I dokumentere jeres samlede projektforløb. Rapporten skal være overskuelig og sammen
hængende og leve op til almene krav til videnskabelige rapporter, herunder brug af kilder. Rapportens ind
hold er beskrevet på side 3. Rapportens omfang er af størrelsesorden 20-35 sider for to elever, 25-40 sider
for tre elever og 30-45 sider for fire elever.
Produktet
Et produkt i teknologi skal være et praktisk udført produkt fremstillet i værksteder eller et procesforløb udført
i laboratorier. Produktet skal være en del af løsningen på det problem, gruppen har arbejdet med. Det skal
fremstilles med omhu og professionalisme, hvilket vil sige med professionelle værktøjer og metoder i sko
lens værksteder og laboratorier.
Prøven
Ved prøven skal I fremlægge jeres projekt. I skal præsentere rapport og produkt, det vil sige redegøre for de
løsninger, I har valgt, og vise, at I har kombineret teori og praktisk arbejde i projektet. Fremlæggelsen må
højst tage halvdelen af eksaminationstiden. I skal hver især besvare uddybende spørgsmål om projektet og
spørgsmål inden for fagets mål.
En projektbeskrivelse indeholder:
en beskrivelse af problemet, dets årsager og virkninger
forslag til produkt eller værksted/laboratorium
tidsplan for projektarbejdet.
Side 3 af 15 sider
En teknologirapport indeholder:
Forside med oplysninger om rapportens titel, gruppemedlemmer, skole og dato
Titelblad med resumé
Indholdsfortegnelse
Indledning, hvor læseren indføres i problemstillingen. Indledningen afsluttes med en problemformulering.
Alternativt kan problemanalysen afsluttes med en problemformulering.
Problemanalyse, hvor problemstillingen analyseres og dokumenteres.
I skal indsamle informationer, som I skal bearbejde og analysere for at redegøre for og dokumentere
problemet.
Produktprincip, hvor I på baggrund af problemanalysen, idégenerering, konkurrent­ analyse, aktør-
og brugerundersøgelser opstiller og begrunder en række krav, som produktet skal leve op til. I skal
beskrive jeres forskellige idéer og argumentere for de valg, I har truffet.
Produktudformning, hvor I arbejder jer frem til den konkrete udformning af jeres løsning på problemet og
udarbejder den nødvendige tilhørende tekniske dokumentation.
Produktionsforberedelse, hvor I redegør for fremstillingsteknologien og processen.
Realisering, hvor I – i et af skolens værksteder eller laboratorier – fremstiller løsningen på det valgte og
bearbejdede problem. Processen dokumenteres, og der redegøres for afvigelser i forhold til det, som I
har planlagt under fasen produktionsforberedelse.
Evaluering, hvor I:
tester, hvor godt jeres produkt lever op til de krav, som I stillede,
diskuterer og vurderer, i hvilket omfang jeres produkt bidrager til at løse det overordnede
samfundsmæssige problem,
reflekterer over gruppens arbejdsproces (evt. i bilag).
I skal undervejs gøre jer miljømæssige overvejelser. Disse overvejelser inddrages, hvor det er relevant, fx i
forbindelse med opstilling af krav eller som miljøvurdering senere i rapporten. I skal ligeledes inddrage og
anvende viden fra andre fag i forløbet.
Konklusion
Kildeliste
Bilag, dvs. den godkendte projektbeskrivelse, tidsplan, tegninger og/eller beregninger og/eller program-
kode samt andet materiale, der henvises til i rapporten.
Side 4 af 15 sider
Ungdom
Ungdommen har til alle tider været et yndet mål for spydigheder og almindelig hovedrysten. ”De unge gør
aldrig det rigtige, og de opfører sig under alle omstændigheder markant værre end tidligere generationer af
unge” (Henriksen & Jessen, 2014).
Men er det egentlig noget nyt? Har det
ikke altid været sådan, at de ældre kritise-
rer de unge? Den græske filosof Sokrates,
som levede for over 2400 år siden, menes
at have udtalt følgende: ”Vore dages
ungdom elsker luksus. Den har dårlige
manerer, foragter autoritet, har ingen
respekt for ældre mennesker og snakker,
når den skulle arbejde. De unge rejser sig
ikke længere op, når ældre kommer ind i
et værelse. Den modsiger sine forældre,
skryder i selskaber, sluger desserten ved
spisebordet, lægger benene over kors og
tyranniserer lærerne.” (Blicher, 2022)
Figur 1: Ungdom
Omkring år 2000 dukkede begrebet ”curlingbørn” op. Betegnelsen henviser til de børn, som blev født
omkring årtusindeskiftet, hvis forældre har fået skylden for at servicere deres børn og fremelske en forkælet
generation. Generation Z, også kaldet ”Zoomers”, blev betegnelsen for generationen født mellem 1995 og
2012 (Peters, 2023).
Måske især på grund af sociale medier opfatter generation Z sig selv som verdensborgere, rummelige og
veluddannede, når det kommer til etnicitet, kultur, seksualitet og kønsidentiteter (Winther, 2022). Men står
denne selvopfattelse mål med virkeligheden? Er ungdommen i dag mere åben over for ”det fremmede og
ukendte” end tidligere generationer?
Samtidig med at nutidens unge vokser op og kommer på arbejdsmarkedet, stiger deres købekraft. Vil deres
forbrugsmønster ændre sig i forhold til tidligere generationer? Vil de foretrække fællesskab og oplevelser
frem for materielle goder? Og hvilke konsekvenser vil det i givet fald få?
Hvad med miljø- og klimabevidstheden? Generation Z er konstant blevet mindet om de menneskeskabte
klimaforandringer og deraf følgende katastrofer. Alligevel ser de forladte festivalpladser nærmest ud som
ukontrollerede lossepladser. Og hvad med klasseværelset efter endt skoletid?
Generation Z er en generation, som ifølge statistikken spiser mindre kød, drikker mindre alkohol og ryger
færre cigaretter (Winther, 2022). Betyder det, at ungdommen nu har en sundere livsstil end tidligere - eller er
de nævnte ”usundheder” blot blevet erstattet af andre eller nye stimulanser?
Så noget tyder på, at ungdommen på visse punkter vægter sundhed, livsstil og fællesskab højere i forhold til
tidligere generationer. Måske står det alligevel ikke helt så slemt til med ungdommen – som Sokrates
udtrykte det for mere end 2000 år siden? Men hvilke udfordringer eller nye, uløste problemer er aktuelle i
ungdomslivet? Kan I udtænke produkter og løsninger, som kan løse eller afhjælpe nogle af disse
problemstillinger?
Side 5 af 15 sider
Herunder ses starten på et mindmap over ”Ungdom”. I kan måske fortsætte og få flere gode idéer til positive
og negative effekter eller i det hele taget idéer til, hvordan problemer og udfordringer for nutidens ungdom
kan løses eller afhjælpes?
SNUS
FÆLLESSKAB
TOBAK
KULTUR
BYEN
FESTER
FESTIVAL
AKTIVISME
FRILUFTSLIV
OPRØR OPLEVELSER
KONCERTER
GAMING
ALKOHOL
BRÆTSPIL
FRITIDSJOB
FRITID
STOFFER
SUNDHED
FØDEVARER
SPORT
UNGDOM
ØKONOMI
BUDGET
BOLIG
UDDANNELSE
SOCIAL
MEDIA
SKOLE
INFLUENCERS
MODE KØNSIDENTITET
REJSER BEKLÆDNING
LIVSSTIL
Figur 2: Starten på et mindmap over ”Ungdom”
Vælg et projektoplæg
På de næste sider er der tre oplæg med tilhørende inspirationsbilleder om Ungdom. Der skal vælges ét
oplæg som afsæt for jeres eksamensprojekt:
Oplæg 1: Unge og fællesskab
Oplæg 2: Unge og sundhed
Oplæg 3: Unge og livsstil
Side 6 af 15 sider
Projektoplæg 1
Ungdom og fællesskab
Fællesskaberne opstår på skolen, på arbejdet og i fritiden. Gode relationer og et godt socialt netværk
betyder meget for at have et godt ungdomsliv (Lund, Christensen, & Schmidt, 2011). Således føler 74 % af
HTX-elever, at de ofte kan få hjælp og støtte fra klassekammerater (Pisinger, et al., 2019).
Studieture har stor betydning for fællesskabet i gymnasierne og på efterskolerne. Det er vigtigt, at studieturstrøjen
bliver designet og får det helt rigtige udtryk, som rummer fællesskabet og rammer de sociale
behov. For mange er det ligeledes vigtigt at udtrykke sig gennem påklædning og stil, hvilket toner frem
i ”Danmarks næste tøjdesigner” fra dr.dk, hvor deltagernes personlige design-DNA skal skinne igennem
(Dr.dk, 2023a). Hvordan kan man designe og produktudvikle tekstiler og beklædning af alternative råvarer,
som fx kommer fra græsmarker og derved reducerer klimabelastningen (Bruun, 2021)? Hvordan kan man
udnytte fællesskaber som byttebørser til at reducere spild og forlænge levetiden på tekstiler?
Alle skoler tilbyder arrangementer, fester og klubber, det kan være musik-, idræts-, robot-, kemi- eller skak-
klubber, hvor de unge mødes i fællesskaber (H.C. Ørsted Gymnasiet Lyngby, u.d.), (Rybners, 2023). Nogle
af aktiviteterne kræver formaliseret samarbejde mellem flere aktører, det kan være mellem virksomheder og
skole eller mellem skole og sportsklubber (Dansk Sejlunion, 2023). Hvordan udvikles de organisatoriske
rammer for de fællesskabende aktiviteter? Hvordan skabes fysiske og mentale rum til leg, spil og samvær
for alle, hvor blandt andet akustik, farver og lys kan være en afgørende faktor?
I fritiden har mange unge et job, hvilket ser ud til at have en
række positive effekter på chancen for at gennemføre en
uddannelse og være beskæftiget senere i livet (Nørtoft,
Stender, & Møller, 2023). Ved flere job er der også en bag-
side; ondt i ryggen, træthed, forbrændinger, sår eller andre
konsekvenser. Hvordan kan jobbet inspirere til nye løsninger
og produkter, som også forbedrer arbejdsforholdene? I fri-
tidsjobbet møder de unge et fællesskab, hvor de indgår med arbejdskraft og bidrager med gode ideer. Hvor-
dan kan man få fritidsjobbet til at spille sammen med uddannelse og egen karriere?
Sociale medier påvirker unges vaner, sprog og relationer og
kan have stor betydning for unges identitet. De sociale
relationer og ”online-venskaber” kan dyrkes ved gaming,
hvilket kan have sine fordele, da man finder ligesindede og
derfor kan være fortrolige (Andersen, 2021). Gaming dyrkes også som single player, og her er det ofte en
måde at slå tiden ihjel på, fx i bussen hjem fra skole. De fleste nyder at spille og har et fornuftigt forhold til
det, og gaminguniverset tilbyder meget fantasi og eventyr. Gaming kan dog være afhængighedsskabende,
og nogle unge udvikler IGD (Sundhedsstyrelsen, 2022). Så hvordan kan spiluniverset udnyttes til at lave
aktiviteter i den fysiske verden og dermed skabe nye fællesskaber?
Unge iværksættere: The Ocean Cleanup
Da hollandske Boyan Slat var 16 år gammel, var han på badeferie i Grækenland. Under en dykkertur op
dagede han, at havet omkring ham var fyldt med plastik. ”Der var flere plastikposer, end der var fisk, hvilket
fik mig til at indse, at vi bliver nødt til at fjerne plastikken fra verdenshavene, inden det er for sent!” (Slat,
2023). Den nu 29-årige Boyan er i dag leder og idémand bag nonprofit organisationen The Ocean Cleanup,
der vil indsamle de store skraldeøer, der har hobet sig op i verdenshavene. Den opsamlede plastik genan-
vendes i en vis grad til ny plast, som anvendes til nye produkter for at finansiere virksomhedens aktiviteter.
FAKTA: I 2021 havde 35 pct. af alle unge på
13-17 år et fritidsjob. Andelen for piger er
3-4 procentpoint højere end for drenge. Flest
bosiddende i Jylland havde job. Andelen med
fritidsjob er lavest i familier med lave indkomster
(Nørtoft, Stender, & Møller, 2023).
Vidste du - at for meget gaming kan have
negativ effekt på hjerte, muskler og generelt
funktionsniveau i kroppen (Ungliv.dk, u.d.).
Side 7 af 15 sider
Projektoplæg 1
SAVE PLANET
NO PLANET B
FÆLLESSKAB
Side 8 af 15 sider
Projektoplæg 2
Ungdom og sundhed
Sundhed er en kompleks størrelse, som både involverer kost, motion og sociale relationer. Specielt det at
dyrke idræt i fællesskab styrker både den fysiske og den psykiske sundhed. De fleste unge har på et tids-
punkt i deres liv dyrket motion i en idrætsforening. Uanset om det er elite- eller breddeidræt dropper mange
fra, når de begynder på en ungdomsuddannelse med argumentet om, at de ikke har tid nok til begge dele
(Jensen & Østergaard, 2018). Mange vælger i stedet
fitness-klubber, hvor fællesskabet ikke nødvendigvis prioriteres.
Hvordan kan der skabes rammer, så det kan blive nemt
at dyrke idræt i fællesskab? Eller kan der skabes fællesskaber
omkring sportsgrene, som oftest dyrkes alene?
Hvilke redskaber kan inddrages i fællesarealer, som både
kan skabe bevægelse og fællesskaber i hverdagen?
Sund og varieret kost er en af forudsætningerne for at holde sig sund, og de fleste ved, hvad sund og
varieret kost er. Alligevel kan berigede fødevarer eller helseprodukter være et lettere valg. Dette gælder
specielt, hvis man har allergi eller ønsker at leve vegansk og derfor ikke kan få alle vitaminer og mineraler
– selv i en varieret kost. Så hvordan kan man udvikle madvarer til specielle målgrupper, hvor sundhed og
variation er indtænkt?
Vidste du – at kvindelige fodboldspillere har to
til fem gange så høj en risiko for en alvorlig
knæskade som deres mandlige kollegaer. En
årsag ved korsbåndsskaderne kan tilskrives, at
kvindelige spillere burde have en mindre
længde på knopperne under støvlen end
mændene (Selman, 2022).
Selv for elitesportsudøvere er en varieret kost ofte nok, hvis man tænker sig om (Team Danmark, 2022).
Dog er proteinpulver ofte en fast bestanddel af kosten, når unge dyrker idræt og specielt, når de De unge antager, at træningen bliver mere effektiv, og at det større indtag af proteiner giver større
muskler (Laulund, 2016). De fleste danskere får dog dækket proteinbehovet, men et ekstra supplement af
andre vitaminer og mineraler i form af et kosttilskud kan være nemmere i en hektisk hverdag. Hvordan kan
der tænkes i løsninger, så de vigtige ernæringsmæssige byggesten er afstemt med behovet?
styrketræner.
Ofte er det mad, man griber i farten, ikke sundt, men kan have forskellige formål til at komme igennem
dagen. Det kan være koffeindrikke til at kvikke op og chips og slik til at få hurtig energi. Kan der tænkes i
sunde alternativer, som også har ernæringsmæssige egenskaber?
Det at ændre sit udseende er noget, de fleste gør i større eller mindre udstrækning. For de fleste er det et
spørgsmål om sminke til en fest, for andre er det hårfarven, tatoveringer eller piercinger. For nogle kan det få
fatale konsekvenser at nå et bestemt skønhedsideal fx ved brug af
steroider. Produkter som shampoo, makeup, creme og hårfarve er
tilsat kemiske stoffer, hvor nogle oplever at få kløe, rødme,
hævelse, knopper, blærer eller sår efter brug (Søndergaard, u.d.).
Hvordan kan der findes løsninger til produkter uden bivirkninger?
FAKTA: I 2009 blev det lovligt at sælge
energidrikke i Danmark. Energidrikke
indeholder 320 mg koffein pr. liter, hvor
grænsen før var 150 mg koffein pr. liter
læskedrik (Herlufsen, 2018).
Unge iværksættere: Drikke før sengetid (sov bedre)
Sundhed er også god søvn, og i 2019 kom Laura Warmings produkt Wbalance på markedet. Laura havde
selv problemer med at sove og undersøgte markedet for præparater inden for helsekostprodukter for ikke at
skulle bruge sovemedicin. I hendes søgen og udforskning af emnet udviklede hun, efter eget udsagn, et
holistisk alternativ til eksisterende kosttilskud, som både virker søvnforbedrende og som energitilskud. I
reklamen for produktet kan læses: ”De naturlige, bioaktive ingredienser har en videnskabelig dokumenteret
effekt på en forbedret søvnkvalitet og afslapning” (Future Food, 2022).
Side 9 af 15 sider
Projektoplæg 2
SUNDHED
Side 10 af 15 sider
Projektoplæg 3
FAKTA: En undersøgelse fra Finans Danmark
og Forbrugerrådet Tænk viser, at 20% af de
unge møder problemer på deres uddannelse.
Netop rod i økonomien er én blandt flere
årsagsgivende faktorer (Thorning, 2022).
Ungdom og livsstil
Livsstil er den måde, vi vælger at leve på gennem forbrug, sociale relationer, kost, motion samt ved valg af
kulturtilbud og fritidsinteresser. Der er bevidste valg bag en livsstil, hvis man vil signalere nogle bestemte
værdier.
Uanset livsstil og uanset om den er baseret på bevidste valg
eller ej, kræver livsstil penge. Det er en grundlæggende
kompetence at have styr på økonomien, men åbenbart svært
for mange. I et debatindlæg på information.dk giver
debattørene udtryk for, at unge mangler redskaber og metoder
til at kunne forstå en årsopgørelse, hvordan man lægger et
budget eller optager et huslån. Debattørerne, der alle er medlemmer af politiske ungdomspartier, afslutter
debatoplægget med: ”Derfor skal privatøkonomi have en større plads i undervisningen i folkeskoler og på
ungdomsuddannelser” (Nygaard, 2023). Hvordan kan der skabes produkter, der kan hjælpe unge til indsigt
i og styring af privatøkonomien?
At få bedre luft i økonomien kræver omstillingsparathed, funktionalitet og holdbarhed i måden at leve og
indrette sig på (Dr.dk, 2023b). Kollegieværelse og delelejlighed bliver for mange det første valg af bolig. En
inspiration til at få plads til meget på få kvadratmeter kan hentes i Tiny Living, som er en af tidens største
tendenser. Hvordan kan Tiny Living-tankegangen overføres til andre steder i vores måde at leve på?
Hvordan kan der gentænkes og skabes løsninger, der på en fleksibel måde kan udnytte og optimere ikke
bare plads og omgivelser, men også materialer til emballage og til krea-ting mm.?
De fleste flytter hjemmefra på et tidspunkt, hvilket betyder, at man
selv skal stå for alt det trælse som fx rengøring og indkøb. En
undersøgelse om unges rengøringsvaner gennemført af YouGov på
vegne af Kosmetik- og hygiejnebranchen viser, at unge tager for let
på rengøringen, når de flytter hjemmefra. 39 % af de adspurgte
unge i undersøgelsen svarede, at de gør toilettet rent mindre end fire gange om måneden. Undersøgelsen
viste ligeledes, at en del børn og unge skipper hygiejnen, da kun to ud af tre unge altid bruger sæbe efter
toiletbesøg (Kosmetik & hygiejnebranchen, 2019). Hvordan kan der udvikles produkter og løsninger, som
kan gøre det nemmere at holde rent eller gøre de unge opmærksomme på hygiejne?
De unges livsstil er også knyttet til deres valg af kultur. Unge er den
aldersgruppe, som er bedst til at benytte kulturtilbud som sportsbegivenheder,
biograf, museum eller teater (Glavind & Tassy, 2022).
Til kulturbegivenheder følger ofte mad og drikke, men ved flere
byfestivaller har der været problemer med tis, støj, snusposer,
cigaretskod og madaffald i gaderne. Hvordan kan der udvikles produkter
til kulturtilbud, så brugeroplevelsen er den samme, men brugeraftrykket mindskes?
Unge iværksættere: Slowstudio.dk
Under Coronas lockdown steg interessen for tegning, syning, strikning, hækling og også interessen for
håndværket tufting (Meetglimpse.com, 2023). Det var på baggrund af den interesse, de danske iværksæt-
tere bag Slowstudio.dk startede med at sælge tufting kits og tilbehør. Ved tufting skabes der et væg- eller
gulvtæppe med en kort luv på overfladen, og det laves ved, at der føres garn via en hånddreven eller en
elektrisk maskine gennem et broderilærred. På deres hjemmeside er der tutorials, så alle har mulighed for at
give sig i kast med håndværket (Slowstudio.dk, 2023). I det hele taget er interessen hjulpet godt på vej, på
tværs af alder og køn, ved hjælp af de sociale medier som TikTok, Instagram og Facebook.
Vidste du – at i Danmark findes ’Rådet
for bedre hygiejne’, hvis formål er at
indsamle og anvende viden om hygi-
ejne (Rådet for bedre hygiejne, u.d.).
FAKTA: Skanderborg Festivalen
oplever en stigende efterspørgsel på
non-alcoholic produkter, og i 2022
steg salget af denne type produkter
med 300 % (Grønvald, 2022).
Side 11 af 15 sider
Projektoplæg 3
LIVSSTIL
STUDIEGÆLD
Side 12 af 15 sider

Praktiske oplysninger

Start:
Opgaven udleveres: (Sidst) Onsdag den 08. januar

Rammer:
Gruppen kan frit vælge mellem projektoplæggene. Gruppen udarbejder en projektbeskrivelse med tilhørende  tidsplan.

        Projektbeskrivelsen kan godkendes af læreren, når beskrivelsen er fagligt og niveaumæssigt
relevant, tilstrækkeligt individuel og realistisk indenfor skolens rammer.

Gruppens projektbeskrivelse skal være afleveret senest fredag 17. januar kl. 09:35.

Af denne skal bl.a. fremgå ide/løsningsforslag/produkttype af hensyn til den videre vejledning m.h.t.  produktudvikling og forberedelse til værkstedsarbejde.
         I skal desuden overveje, hvilke værksteder I tænker kan blive relevante, af hensyn til booking.
Det er dog vigtigt at pointere i IKKE skal have en endelig ide til produktet i projektbeskrivelsen!

Der er skemalagt 22 moduler (+ 2 til fremlæggelse) til projektet (Ændringer kan opstå).

Indkøb af materialer til projektet aftales med vejlederen. Såfremt vejlederen skal bestille disse materialer, skal der være korrekt specifikation og gerne alternative muligheder. Husk at tjekke leveringstider.
Beløbsramme: max. 150 kr. pr. elev.

Aflevering:
Det praktiske produkt og rapporten afleveres senest tirsdag den 11. marts kl. 11:15. Rapporten afleveres i 2 printede eksemplarer, samt i elektronisk form i Lectio.
Produktet afleveres i lokale 41 på anviste sted. Husk at blive krydset af når i afleverer!
NB: Det afleverede skal være udarbejdet af gruppen selv.

Eksamen:
Hvis faget bliver trukket, skal I op til en mundtlig gruppeeksamen.

Bedømmelse af eksamensprojektet:

Ved karaktergivningen lægges vægt på:

Rapport samt produkt eller procesforløb
· dokumentations- og kommunikationsværdi, herunder overskuelighed, sammenhæng, kildehenvisninger og teknisk dokumentation
· argumentation i forbindelse med bearbejdning af projektets problemstillinger
· fagligt begrundede argumentationer for opstillede krav og foretagne valg fra idé til fremstilling
· inddragelse af relevant viden fra andre fag i uddannelsen
· miljømæssige overvejelser
· omhu og professionalisme ved fremstilling af produktet
· produktets idé og kvalitet i forhold til de opstillede krav
· test af produkt/procesforløb i forhold til opstillede krav
· vurdering af produktets samspil med samfundet
· dokumentation for projektgruppens planlægning og samarbejde

Mundtlig eksamination
· den mundtlige præsentation af projektet
· redegørelse for de valgte løsninger
· evne til at anvende viden, metoder og praktisk arbejde i et projekt
· gruppens evne til at forholde sig refleksivt til projektets forløb
· besvarelse af uddybende og supplerende spørgsmål.

Ved prøve, hvor faget har indgået i fagligt samspil med andre fag, lægges der endvidere særlig vægt på bedømmelse af de to mål:
· behandle problemstillinger i samspil med andre fag
· demonstrere viden om fagets identitet og metoder.

Karakter

Karakteren er individuel og gives på grundlag af en samlet bedømmelse af projektrapporten med tilhørende resultater af det praktisk udførte og den mundtlige prøve. Den mundtlige prøve har karakter af præsentation af og uddybende dialog om projektet og kan desuden med udgangspunkt i projektet indeholde en dialog om emner inden for hele fagets område.

Tidsplan
Indhold
Omfang Estimeret: 34,00 moduler
Dækker over: 25 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 9 8. Eksamensprojekt

Eksamensprojekt

Dette er eksamensprojektet med overskriften "Hverdagen".

HTX
Teknisk
studentereksamen
teknologi B
Projektoplæg
Udleveres:
Den 12. marts 2025
Afleveres:
Den 1. maj 2025
Prøvesættet er underlagt ophavsret
Indholdsfortegnelse
Indhold:
Eksamensprojektet i teknologi B........................................................3
En teknologirapport indeholder:.........................................................4
Hverdagen. .........................................................................................5
Fællesskab i hverdagen.....................................................................7
Sundhed i hverdagen.........................................................................9
Når hverdagen rystes.......................................................................11
Kildeliste...........................................................................................13
Billederne er hentet fra colourbox.dk
Side 2 af 15 sider
Eksamensprojektet i teknologi B
Eksamensprojektet i teknologi B tager udgangspunkt i et tema med tre projektoplæg. Projektoplæggene
beskriver problemstillinger, du og din gruppe kan arbejde med.
I skal vælge ét oplæg, og når din gruppe har fået godkendt en projektbeskrivelse af jeres lærer, kan I gå i
gang. Projektbeskrivelsens indhold er beskrevet længere nede på denne side.
Den godkendte projektbeskrivelse skal vedlægges som bilag til rapporten.
Eksamensprojektet i teknologi B består af en rapport, hvor I dokumenterer jeres arbejde, og af et produkt,
der bidrager til at løse det problem, I har valgt. Hvis faget bliver udtrukket, består eksamensprojektet også af
en prøve, hvor I fremlægger jeres projekt.
I har fælles ansvar for det, I afleverer.
Rapporten
I rapporten skal I dokumentere jeres samlede projektforløb. Rapporten skal være overskuelig og
sammenhængende og leve op til almene krav til videnskabelige rapporter, herunder brug af kilder.
Rapportens indhold er beskrevet på side 3. Rapportens omfang er af størrelsesorden 20-35 sider for to
elever, 25-40 sider for tre elever og 30-45 sider for fire elever.
Produktet
Et produkt i teknologi skal være et praktisk udført produkt fremstillet i værksteder eller et procesforløb udført
i laboratorier. Produktet skal være en del af løsningen på det problem, gruppen har arbejdet med. Det skal
fremstilles med omhu og professionalisme, hvilket vil sige med professionelle værktøjer og metoder i
skolens værksteder og laboratorier.
Prøven
Ved prøven skal I fremlægge jeres projekt. I skal præsentere rapport og produkt, det vil sige redegøre for de
løsninger, I har valgt, og vise, at I har kombineret teori og praktisk arbejde i projektet. Fremlæggelsen må
højst tage halvdelen af eksaminationstiden. I skal hver især besvare uddybende spørgsmål om projektet og
spørgsmål inden for fagets mål.
En projektbeskrivelse indeholder:

en beskrivelse af problemet, dets årsager og virkninger

forslag til produkt eller værksted/laboratorium

tidsplan for projektarbejdet.
Side 3 af 15 sider
En teknologirapport indeholder:

Forside med oplysninger om rapportens titel, gruppemedlemmer, skole og dato
Titelblad med resumé
Indholdsfortegnelse
Indledning, hvor læseren indføres i problemstillingen. Indledningen afsluttes med en problemformulering.
Alternativt kan problemanalysen afsluttes med en problemformulering.
Problemanalyse, hvor problemstillingen analyseres og dokumenteres.
I skal indsamle informationer, som I skal bearbejde og analysere for at redegøre for og dokumentere
problemet.
Produktprincip, hvor I på baggrund af problemanalysen, idégenerering, konkurrentanalyse, aktør- og
brugerundersøgelser opstiller og begrunder en række krav, som produktet skal leve op til. I skal beskrive
jeres forskellige idéer og argumentere for de valg, I har truffet.
Produktudformning, hvor I arbejder jer frem til den konkrete udformning af jeres løsning på problemet og
udarbejder den nødvendige tilhørende tekniske dokumentation.
Produktionsforberedelse, hvor I redegør for fremstillingsteknologien og processen.
Realisering, hvor I – i et af skolens værksteder eller laboratorier – fremstiller løsningen på det valgte og
bearbejdede problem. Processen dokumenteres, og der redegøres for afvigelser i forhold til det, som I
har planlagt under fasen produktionsforberedelse.
Evaluering, hvor I:

tester, hvor godt jeres produkt lever op til de krav, som I stillede,

diskuterer og vurderer, i hvilket omfang jeres produkt bidrager til at løse det overordnede
samfundsmæssige problem,

reflekterer over gruppens arbejdsproces (evt. i bilag).
Konklusion
Kildeliste
Bilag, dvs. den godkendte projektbeskrivelse, tidsplan, tegninger og/eller beregninger og/eller
programkode samt andet materiale, der henvises til i rapporten.
I skal undervejs gøre jer miljømæssige overvejelser. Disse overvejelser inddrages, hvor det er relevant, fx i
forbindelse med opstilling af krav eller som miljøvurdering senere i rapporten. I skal ligeledes inddrage og
anvende viden fra andre fag i forløbet.
Side 4 af 15 sider
Hverdagen
”Jeg holder af hverdagen.
Mest af alt holder jeg af
hverdagen”
Sådan indleder Dan Turéll sit digt fra 1984, ”Hyldest til hverdagen”, hvori hverdagens tryghed hyldes for dens
genkendelighed og rutiner. Digteren slår fast, at fester og eufori er ”fint nok” – men kun fordi vi derefter fin-
der lykken ”i hvilen og i hverdagens seng”. Mange mennesker sætter pris på hverdagen, men oplever slet
ikke den samme lykkefølelse som digteren – måske på grund af forhindringer eller besværligheder. Hvordan
kan man lette hverdagens små og store problemer?
Her i vores fredelige del af verden tages hverdagen og trygheden ofte for givet. Vi kan i en travl hverdag
glemme at sætte pris på de trygge rammer, som vi bydes i form af en veludbygget og stabil infrastruktur og
fyldte hylder i butikkerne. Men hverdagen er måske truet. Vi hører fra politikere og fra myndighederne, at vi
bør forberede os på, at hverdagen brat kan ændres i tilfælde af en katastrofe. Efter deres anvisninger skal vi
kunne klare os selv i mindst tre døgn uden forsyninger (Beredskabsstyrelsen, 2024) – men hvordan er det
muligt? Hvad kræves der for at kunne sikre sig godt nok og leve op til anvisningerne?
Ofte høres prædikatet ”den grå og triste” hverdag som et udtryk for, at hverdagen og dens forudsigelighed
bestemt ikke er prisværdig, men bør undgås – fx ved at rejse, ændre livsstil, skifte job eller på anden vis
søge væk fra det rutineprægede og monotone. Desuden er ensomhed i hverdagen et voksende problem for
især unge og ældre (Sundhed – Region Midtjylland, 2023). Men hvordan er det muligt at krydre sin hverdag,
så den bliver eller i det mindste føles mere alsidig, inspirerende, motiverende – og måske ligefrem udvik-
lende og med et højere socialt indhold?
En sundere hverdag med mere motion og mindre stress er, hvad mange drømmer om. Men lever man fx i en
travl og presset børnefamilie, kan det være svært at efterkomme ønsket. Så når ”ulvetimen” indtræffer, og
ungerne skriger af sult og træthed efter en lang dag i institutionen, er det ofte den lette og knapt så sunde
løsning, der vælges, når der skal mad på bordet. Hvordan finder man tid og overskud til at leve sundere og
få noget luft i hverdagens pressede tidsplan?
Kan I udtænke produkter og løsninger, som kan løse eller afhjælpe nogle af disse problemstillinger?
På næste side ser I starten på et mindmap over temaet ”Hverdagen”. I kan evt. fortsætte og få flere gode
idéer til positive og negative effekter – og herved få idéer til, hvordan problemer og udfordringer i hverdagen
kan løses eller afhjælpes?
Side 5 af 15 sider

Vælg et projektoplæg
På de næste sider finder I tre projektoplæg med tilhørende inspirationsmateriale inden for det overordnede
tema: Hverdagen.
Læs nu de tre oplæg igennem, og vælg derefter ét oplæg som udgangspunkt for jeres eksamensprojekt:
Oplæg 1: Fællesskab i hverdagen
Oplæg 2: Sundhed i hverdagen
Oplæg 3: Når hverdagen rystes
Side 6 af 15 sider
Projektoplæg 1
FAKTA: En spørgeskemaundersøgelse blandt
848 forældre til børn i folkeskolen viser, at
”…87 % af forældrene oplever, at sociale
arrangementer udenfor skoletid har en positiv
betydning for fællesskabet blandt børnene”
(Felholt & Cabroni, 2023).
Fællesskab i hverdagen
Det er ikke nok, at man omgås mange mennesker eller har kontakter på sociale medier. Det har stor betyd-
ning for det mentale helbred at have tætte relationer og indgå i et fællesskab (Thingstrup, 2022) og dermed
føle sig som en del af noget sammen med andre. Ifølge en undersøgelse fra 2021 følte knap halvdelen af
unge mænd og kvinder sig ensomme, hvilket er en fordobling siden år 2000 (Statens Institut for Folkesund-
hed, 2023). Madlavningshold, fællesspisning, kreative sysler, motion og andre fælles sociale aktiviteter i sko-
len og på arbejdspladsen er vigtigt, da det styrker fællesskabet og kan hjælpe unge såvel som ældre med at
finde vej ud af ensomheden (Felholt & Cabroni, 2023). Hvordan kan der findes løsninger til at forbedre de
fysiske rammer, så der skabes fællesskaber? Hvordan kan aktiviteter skabe relationer på tværs af alder og
fysisk formåen?
Et familieeksperiment (181 børn og 164 voksne) under SDU
har vist ”… en forbedring i børns og unges mentale sundhed
ved reduceret skærmbrug i fritiden” (Kousgaard, 2024).
Følelser som tristhed og angst blev mindsket i interventions-
gruppen efter at have undværet smartphones og tablets i 14
dage. Netop ansigt til ansigt-interaktioner er vigtige for men-
tal trivsel (Kousgaard, 2024), og en af anbefalingerne, som
Sundhedsstyrelsen har udsendt om børn og voksnes skærmforbrug, er da også, at de skal mødes med
deres venner fysisk og ikke kun via skærm (Sundhedsstyrelsen, 2024b). Hvordan skal hverdagen indrettes,
så det bliver let for børn, unge og voksne at mødes ansigt til ansigt? Hvordan kan der tænkes i løsninger om
personlig kontakt i hverdagen udenom specielle aktiviteter?
Der ses et stigende problem med unge, der gambler i og uden
for skoletiden. Derfor nedsatte skatteministeren Ungespilpane-
let i 2023. Panelet består af 16 personer med relation og kend-
skab til enten studie- eller gamblingmiljøet. En af
anbefalingerne fra Ungespilpanelet er, at adgangen til spilsider
blokeres på skoler og ungdomsuddannelser (Ungespilpanelet,
2024). Hvilke andre løsninger kan afholde unge fra at gamble?
Gambling er en ting, men ifølge Martin Bruun-Houmølle, seniorjurist i Forbrugerrådet, vildledes og manipu-
leres børn og unge i flere mobilspil til at investere i farverig valuta og loot boxes. ”Man ved, at så ender bru-
gerne med at bruge mange flere penge, end de ellers ville have”. Ofte har investeringen ikke den store værdi
i spillet, så de bliver derfor ved med at købe til de ”forhåbentligt vinder noget godt” (Schmidt, 2024). Hvordan
kan der ud over forbud fra myndigheder udformes løsninger, så unge og børn ikke kan investere? Eller
måske mister lysten til at investere?
Markedet bugner af brætspil, som børn og unge bruger tid på, men hvordan kan der skabes nye spil eller
lege, der er lige så tilgængelige og udfordrende som spillene på nettet?
Case: De 10 bud… sjove idéer til udeliv
”... Så sagde vi, at du var bjørnen, der boede i træet, og jeg var den, der gravede i…”. Sådan lød det ofte tid-
ligere, men mere end 30 % af de danske børn har ikke klatret i et træ eller bygget en hule i naturen (Bjerre,
2022). Jo yngre børnene er, desto mere er de ude, og desto flere naturoplevelser får de. Mange danske børn
og unge vil gerne ud i naturen, fordi de oplever, at de bliver glade af at være der, men gør det ikke (Præst-
holm, 2024). Især om efteråret og vinteren bliver de ældre børn inden døre, da de ikke rigtig ved, hvad de
skal lave udenfor. Derfor har friluftsrådet givet to håndfulde ideer eller 10 bud på, hvordan de især 8-15
årige kan komme mere ud i naturen (Friluftsrådet, 2020).
Vidste du: at aldersgrænsen for at spille
om penge er 18 år, men at 24.500 unge
mellem 12-17 år har problemer med penge-
spil? (Spillemyndigheden, 2022). Spille-
myndigheden har udviklet en IG konto:
@den_enarmede_tyveknaegt
Side 7 af 15 sider
Projektoplæg 1
FÆLLESSKAB I HVERDAGEN
Side 8 af 15 sider
Projektoplæg 2
FAKTA: Sundhedsstyrelsen anbefaler
30 / 60 min. fysisk aktivitet om dagen.
Der er ingen anbefalinger til hvordan,
bare du bliver forpustet. Deres råd lyder

Vær fysisk aktiv regelmæssigt
– helst hver dag

Lidt motion er bedre ingen motion

Start let ud og øg gradvist
(Sundhedsstyrelsen, u.å.)
Sundhed i hverdagen
Vi ved alle, at det er vigtigt at leve sundt. Men hverdagen kan være udfordrende, hvor netop dette ikke kan
lade sig gøre, og derfor fylder konsekvenserne med livsstilssygdomme som fedme, stress og hjerte-kar-syg-
domme i statistikkerne.
Danskerne har aldrig været så overvægtige som nu. En kortlæg-
ning viser, at 53 % af den danske voksne befolkning er overvæg-
tige eller svært overvægtige (Sundhedsstyrelsen, 2024a). ”Vi bliver
flere og flere overvægtige, og det er meget bekymrende – både for
det enkelte menneske og for samfundet”, siger Anne Illemann Chri-
stensen, der er forskningschef på Statens Institut for Folkesundhed
(Mørck, 2024). Der er medicinske præparater, som fx Wegovy og
Ozempic, der kan hjælpe overvægtige med at tabe sig, men de
medicinske præparater har bivirkninger som diarré, opkast, ondt i
maven, hovedpine m.m. (Kjærgaard, 2024). Desuden er det ikke
alle, som har råd til at bruge dem. Medicinsk behandling er ikke altid den optimale løsning til overvægt, og
slet ikke for børn og unge. Hvordan kan hverdagen indrettes, så vi ikke bliver overvægtige? Hvordan kan
dårlige vaner i hverdagen ændres til bedre vaner, så livsstilssygdomme undgås?
Tilbage i 2010 anbefalede 30 forskere, at samfundsstrukturen skulle ændres, så fysisk aktivitet kunne blive
en del af hverdagen og dermed hæve den generelle sundhed hos danskerne (Forsberg, 2010), (Motions
og Ernæringsrådet, 2007). Specielt skoler skulle gå foran med motion på skoleskemaet og flere idrætstimer,
men også indbygget i undervisningen og frikvarterer. Disse anbefalinger gælder stadig, men er der sket for-
bedringer? Hvordan kan omgivelserne indrettes, så de inviterer til mere fysisk aktivitet?
Sundhedsstyrelsen er kommet med nye anbefalinger til
voksne mellem 18 og 65 år om 7 - 9 timers søvn pr. nat.
Konsekvenserne af for lidt søvn er, at cellernes funktion
nedsættes, og at koncentrations- og reaktionsevnen forrin-
ges. Derudover giver manglende søvn dårligt humør, og ens
følelser kan være svære at styre. For lidt søvn over lang tid
har desuden en lang række konsekvenser for helbredet
som øget risiko for sukkersyge og hjerte-kar-sygdomme, ligesom immunforsvaret svækkes (Hvidovre Hospi-
tal, u.å.). Hvordan kan der skabes løsninger, så specielt unge får mere og bedre søvn? Hvordan kan der
udformes løsninger, så dårlige vaner med skærmtid sent om aftenen og natten ændres?
Mange unge drikker energidrikke. Hovedårsagerne er, at de giver et hurtigt energiboost og smager godt,
men der ligger også en signalværdi i hvilket brand, der drikkes. På grund af koffeinindholdet er Fødevaresty-
relsen kommet med en anbefaling om, at unge mellem 15 til 17 år højst må drikke 25 cl pr. dag eller tilsva-
rende mængde koffein (Fødevarestyrelsen, 2024). Konsekvenserne af at drikke for mange energidrikke er
koncentrationsbesvær, hjertebanken, mavesmerter og dårlig søvn. Hvordan kan der laves løsninger, så man
kan få energi på andre måder?
Case: Lurtid … restitution og omsorg
Forventningen om, at vi altid skal være i gang, være produktive og effektive, har stjålet middagsluren. Nanna
Salver og Ella Koppel har derfor startet et firma, hvor de putter folk, så de kan få sig en velfortjent middags-
lur (Bugge, 2024). Konceptet er en del af en større samfundstendens, hvor man forsøger at værdisætte
omsorg og restitution. Det er en tendens, som de senere år har fyldt i den offentlige debat, blandt andet her-
hjemme med samfundsdebattør Emma Holtens bog ’Underskud’ og kogebogsforfatter Camilla Skovs ’Den
dovne vegetar’.
Vidste du: Hver fjerde ung mellem 15 og 25 år
har søvnproblemer. Årsagerne til, at unge ikke
får den nattesøvn, de behøver, skal findes i
skærmunderholdning, lektier, blinkende mobil-
telefoner, bekymringer om skole eller person-
lige problemer (Sundhedsstyrelsen, 2024c).
Side 9 af 15 sider
Projektoplæg 2
SUNDHED I
HVERDAGEN
Side 10 af 15 sider
Projektoplæg 3
Når hverdagen rystes
Nogle morgener kan det være svært at komme ud af sengen – eller vækkeuret svigter, fordi batteriet er fladt.
Andre dage finder man cyklen flad eller toget aflyst, så turen til skolen eller arbejdet bliver mere besværlig.
Madpakken er måske glemt derhjemme, og kantinen er lukket, da der er sket en vandskade.
Sådanne mindre rystelser i hverdagen sker hele tiden og er ikke altid velkomne, men kan måske være et lille
krydderi i hverdagen. Hvordan kan man alligevel mildne besværet ved mindre hverdagsrystelser? Hvordan
kan man fx forestille sig en fiks løsning til tasken, så man bedre kan klare at stå i kø i en times tid til en tog-
bus eller andet? Hvilke løsninger kan man udvikle på skolen eller arbejdet med fx låneudstyr eller værktøj?
”Forbered dig på kriser, så du kan klare dig selv i tre døgn”, står der
på Beredskabsstyrelsens website, der giver en række konkrete
anbefalinger (Beredskabsstyrelsen, 2024). Kriser kan komme fra
ekstreme vejrhændelser, ulykker, cyberangreb, sabotage eller en
forværret sikkerhedspolitisk situation. Her kan man som privatper-
son være udsat for svigt ved el-, vand- og varmeforsyning med de
konsekvenser, det kan have. Anbefalingen er, at man er beredt til
en sådan situation ved at opbevare drikkevand og mad til tre døgn
i husstanden.
Vidste du: Ordet ”prepper” kommer
fra engelsk ”preparation”. En prepper
er en person, der aktivt forbereder
sig på forskellige former for krisesitu-
ationer ved at opbygge et lager af
langtidsholdbar mad, toiletpapir,
medicin og andre fornødenheder.
(Ordnet.dk, 2024).
”Prepping” som forberedelse til nødsituationer og udstyr i form af grej, der kan hjælpe, fylder en del i medi-
erne. I USA er der flere folk, der ”prepper”, og diversiteten blandt deres bevæggrunde er også blevet større
(Jie, Meng, & Jiatong, 2024), og selv danske facebook-grupper med fokus på prepping er vokset (Jørgen-
sen, 2024). Der er råd og erfaringsudveksling om at preppe, og markedet for ”prepper-grej” er vokset. Man
finder fx gode råd til ”Hvordan prepper du din bil?” (Persson, 2024).
Hvordan kan man forberede sig til en krisesituation mht. vand, mad, medicin, radio osv.? Hvordan kan man
forberede sig på en krise afhængigt af, om man bor i byen eller på landet, i hus eller i lejlighed? Hvilke løs-
ninger kan der findes til svage, hjemløse, strandede turister og andre i lignende situationer?
Covid-19-pandemien medførte udfordringer og restriktioner på en
lang række områder. Der var mangel på diagnostisk kapacitet, der
var kø til PCR-tests, behov for mundbind, skoler var lukkede og der
var regler om afstand til andre (Statens Serum Institut, 2022).
Nogle tiltag var mere belastende end andre. En undersøgelse fra
Universitetet i Bergen peger på, at 56 % af befolkningen oplevede
de sociale restriktioner som mest belastende, mens tiltag som
anbefaling af mundbind og hjemmearbejde oplevedes som mindre
belastende (Sætrevik, Bærøe, & Bjørkheim, 2022). Hvordan kan vi
socialt og praktisk forberede os på lignende situationer fremover?
Hvilke erfaringer på håndtering og fornuftige løsninger fra
Covid-19-epidemien kan bruges i andre krisesituationer?
Case: ReadyBox
ReadyBox er et firma, hvis mål, efter eget udsagn, er at sørge for, at alle kan føle sig sikre med en alt-i-et-
løsning. En ”ready-box” indeholder det, man kan få behov for i en krisesituation, så man kan klare sig i flere
dage. De har tre forskellige bokse, man kan vælge imellem. Man kan også købe en kasse uden indhold,
som man så selv kan lægge gaffertape, strips, nødradio m.m. ned i, og så tilkøbe det, man mangler
(ReadyBox, 2024).
FAKTA: Betegnelsen ”gaffertape”
kommer fra ”en gaffer”, som er en sce-
netekniker, der typisk anvender lær-
redstapen til at fastgøre kabler
(Navntoft, 2024). Tapen er kendt for
sin alsidighed, sin høje brudstyrke
samt for at være vandafvisende og let
at anvende. Ved flere rummissioner
– fx Apollo 13 – blev gaffertapen
berømt for at have løst problemer.
(Atkinson, 2010).
Side 11 af 15 sider
Projektoplæg 3
NÅR
HVERDAGEN
RYSTES
Side 12 af 15 sider
Kildeliste
Abildtrup, I. (5. september 2024). Forsker: “Nogle unge har det meget svært i præstationskulturen”.
Hentet 8. november 2024 fra gymnasieskolen.dk: gymnasieskolen.dk/articles/
forsker-nogle-unge-har-det-meget-svaert-i-praestationskulturen/
Atkinson, N. (26. april 2010). 13 Things That Saved Apollo 13, Part 10: Duct Tape.
Hentet 16. november 2024 fra universetoday.com: universetoday.com
/63673/13-things-that-saved-apollo-13-part-10-duct-tape/
Beredskabsstyrelsen. (2024). Forberedt på kriser.
Hentet 8. november 2024 fra brs.dk: brs.dk/da/forberedt/
Bjerre, A. (2. juni 2022). Mange børn mangler basale naturoplevelser.
Hentet 8. november 2024 fra friluftsraadet.dk: blog-om-friluftsliv/mange-boern-mangler-basale-naturoplevelser
friluftsraadet.dk/om-os/politisk-indflydelse/
Bugge, M. (28. august 2024). De lever af at putte voksne til lur - og ser det som en del af en revolution.
Hentet 9. november 2024 fra dr.dk/nyheder: dr.dk/nyheder/kultur/
der-er-kaldt-til-kamp-mod-stressede-hverdage-og-hoej-produktivitet-og-vaabnet-er
Felholt, L., & Cabroni, M. (2023). Fordele og udfordringer: Sociale arrangementer med klassen.
Hentet 8. november 2024 fra skoleborn.dk: skoleborn.dk/sociale-arrangementer-med-klassen/
Forsberg, P. (5. januar 2010). Fysisk aktivitet skal ind i hverdagen.
Hentet 9. november 2024 fra idan.dk: idan.dk/nyheder/fysisk-aktivitet-skal-ind-i-hverdagen/
Friluftsrådet. (6. november 2020). De større børn savner sjove ideer til udeliv – her er 10 bud.
Hentet 8. november 2024 fra friluftsraadet.dk: friluftsraadet.dk/nyheder/
stoerre-boern-savner-sjove-ideer-til-udeliv-her-er-10-bud
Fødevarestyrelsen. (21. februar 2024). Derfor er energidrikke ikke for børn.
Hentet 9. novembar 2024 fra foedevarestyrelsen.dk: faglige-nyheder/2024/feb/aok-derfor-er-energidrikke-ikke-for-boern
foedevarestyrelsen.dk/nyheder/
Hvidovre Hospital. (u.å.). Søvnproblemer - du er ikke alene.
Hentet 9. november 2024 fra hvidovrehospital.dk: hvidovrehospital.dk/raad-og-rettigheder/
Patientguiden/undersoegelse-for-en-sygdom/Ventetid%E2%80%93brug-den-konstruktivt/Sider/
Soevnproblemer-du-er-ikke-alene.aspx?rhKeywords=s%C3%B8vn
Jie, S., Meng, L., & Jiatong, X. (16. april 2024). More Americans embrace prepping lifestyle,
reflecting deeper anxieties linked to political polarization, social divide.
Hentet 9. november 2024 fra globaltimes.cn: .globaltimes.cn/page/202404/1310684.shtml
Jørgensen, L. B. (7. marts 2024). Prepping vinder frem i Danmark – her er tre bud på, hvad du kan få brug for.
Hentet 9. november 2024 fra nyheder.tv2.dk: nyheder.tv2.dk/
samfund/2024-03-07-prepping-vinder-frem-i-danmark-her-er-tre-bud-paa-hvad-du-kan-faa-brug-for
Kjærgaard, K. (19. marts 2024). Dette bør du vide om Wegovy.
Hentet 9. november 2024 fra hjerteforeningen.dk: dette-bor-du-vide-om-wegovy/
hjerteforeningen.dk/artikler/alle-artikler/
Kousgaard, B. (13. juli 2024). Mindre skærmtid i børnefamilier kædes sammen med forbedret mental
sundhed hos børn og unge.
Hentet 8. november 2024 fra sdu.dk: sdu.dk/da/nyheder/mindre-skaerm-mere-trivsel
Side 13 af 15 sider
Lange, P. (26. januar 2024). Snus, tyggetobak og nikotinposer.
Hentet 9. november 2024 fra sundhed.dk/borger/patienthaandbogen: patienthaandbogen/sundhedsoplysning/rygning/om-rygning/snusbrug/
sundhed.dk/borger/
Motions- og Ernæringsrådet. (2007). Fysisk inaktivitet – konsekvenser og sammenhænge.
Hentet 9. november 2024 fra idan.dk: idan.dk/media/cdje0rey/fysisk-inaktivitet.pdf
Mørck, A. H. (6. februar 2024). Vi går ”en ny tid i møde”, når det handler om overvægt, mener lektor.
Hentet 9. november 2024 fra nyheder.tv2.dk: nyheder.tv2.dk/
samfund/2024-02-02-vi-gaar-en-ny-tid-i-moede-naar-det-handler-om-overvaegt-mener-lektor
Navntoft, S. (8. april 2024). Hvad er forskellen på billig og dyr gaffatape?
Hentet 9. november 2024 fra goerdetselv.dk: goerdetselv.dk/materialer/
hvad-er-forskellen-paa-billig-og-dyr-gaffatape
Nielsen, C. B. (6. september 2021). Er energidrik skadeligt?
Hentet 9. november 2024 fra taenk.dk: er-energidrik-skadeligt
taenk.dk/forbrugerliv/mad-og-indkoeb/
Ordnet.dk. (2024). prepper.
Hentet 9. novembar 2024 fra ordnet.dk: ordnet.dk/ddo/ordbog?query=prepper
Persson, G. E. (2. juli 2024). Guide: Hvordan prepper du din bil?
Hentet 9. november 2024 fra bilmagasinet.dk: guide-hvordan-prepper-du-din-bil
bilmagasinet.dk/guides/
Præstholm, S. (21. august 2024). Ny undersøgelse: Børn bliver gladere af at være i naturen.
Hentet 8. november 2024 fra centerforboernognatur.dk: centerforboernognatur.dk/
nyhedsmappe/ny-undersoegelse-boern-bliver-gladere-af-at-vaere-i-naturen/
ReadyBox. (2024). Klar til alle nødsituationer.
Hentet 9. novembar 2024 fra readybox.dk: readybox.dk/
Schmidt, S. (14. marts 2024). Gambling bliver kamufleret som gaming: Børn risikerer at blive ludomaner
fra en tidlig alder.
Hentet 8. november 2024 fra dr.dk: dr.dk/nyheder/indland/
gambling-bliver-kamufleret-som-gaming-boern-risikerer-blive-ludomaner-fra-en-tidlig
Spillemyndigheden. (2022). Styr på Spillet.
Hentet 8. november 2024 fra styrpaaspillet.dk: styrpaaspillet.dk/om-os
Statens Institut for Folkesundhed. (20. december 2023). Ugens tal: Forekomsten af ensomhed er steget
markant i Danmark.
Hentet 8. november 2024 fra sdu.dk/da/sif/: sdu.dk/da/sif/nyheder/
ut_51_flere_og_flere_danskere_foeler_sig_ensomme
Statens Serum Institut. (22. april 2022). Da covid-19 ramte verden og Danmark – se tidslinjen her.
Hentet fra ssi.dk: ssi.dk/aktuelt/nyheder/2022/
da-covid-19-ramte-verden-og-danmark-se-tidslinjen-her
Sundhed - Region Midtjylland. (13. september 2023). Forsker fortæller: Hvad er ensomhed?
Hentet 8. november 2024 fra sundhed.rm.dk: sundhed.rm.dk/sundhedstilbud/nyhedsbrev-
din-guide-til-sundhed/ensomhed-kan-have-alvorlige-konsekvenser/forsker-fortaller-hvad-er-ensomhed/
Sundhedsstyrelsen. (2024a). Danskernes Sundhed – Tal fra Den Danske Sundhedsprofil.
Hentet 9. november 2024 fra danskernessundhed.dk: danskernessundhed.dk/index.html
Side 14 af 15 sider
Sundhedsstyrelsen. (26. august 2024b). Skærmbrug i fritiden – sådan kan du gøre.
Hentet 8. november 2024 fra sst.dk: sst.dk/da/Borger/En-sund-hverdag/
Sk%C3%A6rmbrug
Sundhedsstyrelsen. (23. april 2024c). Sover du for lidt? – så er du ikke alene.
Hentet 9. november 2024 fra sst.dk: sst.dk/da/nyheder/2024/Sover-du-for-lidt
Sundhedsstyrelsen. (u.å.). Bevæg dig på din måde – helst 30 minutter om dagen.
Hentet 9. november 2024 fra sst.dk: sst.dk/da/30min
Sætrevik, B., Bærøe, K., & Bjørkheim, S. B. (12. januar 2022). Ny forskning: Disse corona-restriktioner er
mest belastende for os.
Hentet 9. november 2024 fra videnskab.dk: videnskab.dk/kultur-samfund/
ny-forskning-disse-corona-restriktioner-er-mest-belastende-for-os/
Thingstrup, M. (30. december 2022). Fællesskaber får dig til at leve længere – og bedre.
Hentet 8. november 2024 fra psykologeridanmark.dk: psykologeridanmark.dk/2018/08/
faellesskaber/
Thygesen, L. C. (oktober 2020). Unge med søvnproblemer har dårlig trivsel.
Hentet 9. november 2024 fra sdu.dk: sdu.dk/da/sif/ugens_tal/40_2020
Ungespilpanelet. (februar 2024). Ungespilpanelets anbefalinger.
Hentet 8. november 2024 fra skm.dk: skm.dk/media/r3elfrqh/ungespilpanelets-anbefalinger.pdf
Side 15 af 15 sider
Dette prøvesæt er omfattet af ophavsretten, jf. ophavsretslovens § 1.
Prøvesættet må alene anvendes til den på prøvesættet anførte prøve.
Al anden anvendelse af prøvesættet, herunder visning eller deling f.eks.
via internettet, sociale medier, portaler og bøger, udgør en krænkelse af
Børne- og Undervisningsministeriets og evt. tredjemands ophavsret og
er ikke tilladt.
Overtrædelse af ophavsretten kan være erstatningspådragende og/eller
strafbart.
Prøvesættet kan dog, efter at prøveperioden er afsluttet, anvendes til
undervisningsbrug på uddannelser m.v. omfattet af den lovgivning, som
Styrelsen for Undervisning og Kvalitet administrerer.

Problemidentifikation
̶ udvælgelse af en samfundsmæssig problemstilling indenfor et tema problemformulering
Problemanalyse
̶ indsamling, udvælgelse og bearbejdning af information om problemet
̶ kvalitative og kvantitative metoder til egen produktion af viden om problemet
̶ analyse og dokumentation af problemet, herunder problemets årsager og konsekvenser
Produktprincip
̶ indsamling af informationer om konkurrerende produkter og identifikation af fordele og ulemper ved disse
̶ brugsundersøgelse, redegørelse for hvordan og i hvilken sammenhæng produktet skal bruges, herunder inddragelse af brugerne
̶ bestemmelse af relevante myndighedskrav
̶ udarbejdelse af krav på baggrund af problemanalyse, analyse af konkurrerende produkter, brugsundersøgelse og myndighedskrav
̶ metoder til idégenerering, sortering og udvælgelse
̶ begrundelse for valg af løsning med udgangspunkt i opstillede krav
Produktudformning
̶ teknisk dokumentation i form af arbejdstegninger, el-diagrammer, flow-sheets, proces-diagrammer, samlingstegninger og stykliste ved brug af digitale redskaber relevant for de på skolen udbudte værksteder
̶ udvalgte materialer, komponenter, softwareelementer, deres egenskaber, opbygning og egnethed i forskellige sammenhænge, samt processer, bearbejdnings- og sammenføjningsmetoder relevant for de på skolen udbudte værksteder
̶ sikkerhed og sundhed i forbindelse med arbejde i værksteder og laboratorier
̶ miljøvurdering, vurdering af materialers og produkters påvirkning af miljøet
Produktionsforberedelse
̶ planlægning af fremstillingsprocessen struktureret som teknik, viden og organisation
Realisering
̶ fremstilling af produkter i de på skolen udbudte værksteder
Evaluering
̶ test af produkt i forhold til opstillede krav
̶ vurdering af produktets samspil med samfundet.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 15,00 moduler
Dækker over: 11 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 10 Forløb#12

Indhold
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer