Holdet T24asf Pu (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2024/25 - 2025/26
Institution Skive College
Fag og niveau Teknologi B
Lærer(e)
Hold T24asf Pu (T24asf Pu, T24asf Pu)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 1. PU - Grundforløb
Titel 2 2. Værkstedsprojekt
Titel 3 3. Projekt Sidekick
Titel 4 4. (SO2) - Sø- og vandmiljø
Titel 5 5. (SO3) - Digitalisering, Design og Innovation
Titel 6 6. SmartHome med Bæredygtig Energi
Titel 7 7. Talene Tekstil
Titel 8 8. Eksamensprojekt

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 1. PU - Grundforløb

Artikel fra Danmarks Naturfredningsforening:
Slip børnene fri i naturen
Tid i naturen er en essentiel investering i både børnenes og naturens velvære – nu og for fremtiden. Derfor arbejder Danmarks Naturfredningsforening for at få flere børn ud i naturen.

Bål og snobrød, overnatning i det fri, huler i haven, svampetur og sporjagt er ikke kun for sjov. Alt tyder på, at den tid, børn bruger i naturen, er rigtig godt givet ud. Naturoplevelser giver ikke kun glæde og udfordringer for barnet, mens det er i naturen. Ophold i naturen giver sunde og kloge børn, der vokser op som ansvarsfulde beskyttere og benyttere af naturen.
Men i dag kommer børn mindre ud i naturen end tidligere. Da nutidens generation af bedsteforældre var børn, kom de dobbelt så meget ud i naturen på hverdage i sommerhalvåret. I dag kommer hvert fjerde barn ikke ud i naturen på hverdage. Det viser en undersøgelse lavet af Kantar Gallup for Danmarks Naturfredningsforening i 2018.
Naturen har brug for børnene
Når børn får gode oplevelser i naturen, får børnene også et tættere forhold til naturen og et ønske om at passe godt på den. Børn med mange naturoplevelser vokser op som brugere og beskyttere af naturen. De får forståelsen af, at vi er en del af noget større og gensidigt afhængige heraf. Men hvis børnene omvendt ikke kommer ud og får en "forbindelse" til naturen, så er der større risiko for, at naturen ikke kommer til at spille en rolle i deres voksne liv.
At bruge naturen minder os om, at naturen er vores livsgrundlag, som forsyner os med frisk luft, rent vand, sunde fødevarer og muligheden for at leve og overleve sammen med millioner af andre arter og organismer.

Og børnene har brug for naturen
Ligesom sund kost og motion er aktiviteter og oplevelser i naturen med til at sikre, at børn fungerer godt fysisk og psykisk.
En anerkendt svensk professor ved navn Patrick Grahn undersøgte forskellen på børn i naturbørnehaver og traditionelle børnehaver. Børn, der leger ude i naturen eller på naturlegepladser er en tredjedel mindre syge, de er bedre til at koncentrere sig og har en bedre motorik, end børn der leger indendørs eller på en almindelig legeplads.
Naturen giver nemlig børnene bedre plads, frisk luft og lys, mindre støj, færre konflikter og stimulerer også deres kreativitet.
- Behovet for naturen er grundlæggende for os. Det er skrevet ind i vores DNA. Men vores måde at leve på har rykket os så langt væk fra naturen, at den mentale sundhed er udfordret som aldrig før, og meget tyder på, at vi er ved at sætte flere generationer af børn og unge over styr naturmæssigt, siger læge Peter Qvortrup Geisling.
Derudover har aktivitet i naturen en positiv effekt på børns indlæringsevne, opmærksomhed og intellektuelle færdigheder. F.eks. kan bevægelse i naturen træne koordination af øje-hånd, styrke balance, holdning og stabilitet, så børn får nogle kompetencer i kroppen til at kunne lære noget nyt.
Det sidste barn i skoven?
Naturoplevelserne bliver både færre og kortere for hver generation. Det viser gentagne undersøgelser, som Danmarks Naturfredningsforening har fået foretaget om børns brug af naturen gennem generationer. Den seneste måling er fra foråret 2018 og strækker sig over de tre generationer: Børn i alderen fem til 12 år, deres forældre og bedsteforældregenerationen.
Der er gennem generationerne sket et markant fald i den tid, børn bruger i naturen. Både når man ser på, hvor mange dage børnene har med naturoplevelser, og hvor lang tid, de tilbringer i naturen.



Da bedsteforældrene var børn var over halvdelen af dem ude i naturen hver dag i sommerhalvåret. For forældre-generationen gjaldt det 36 procent, mens det er 29 procent af børnene i dag, der kommer ud dagligt i sommerhalvåret.

Flere planlagte aktiviteter - mindre alenetid i naturen
Knap fire ud af fem forældre angiver, at deres børn går til sport en eller flere gange om ugen i sommerhalvåret. Til sammenligning angiver mindre end hver tiende forældre, at de tager deres børn med i skoven en eller flere gange om ugen. Strandture er lidt mere populære - knap hver femte forældre angiver, at familien tager på stranden en eller flere gange om ugen om sommeren.
Spørger man bedsteforældrene, så var det en mindre andel af deres tid i barndommen, der var afsat til planlagte aktiviteter såsom sport. To ud af tre gik til sport en eller flere gange om ugen, men derudover tyder undersøgelsen på, at bedsteforældrene havde mere tid til at opholde sig i naturen, da de var børn. Over 70 procent af de adspurgte bedsteforældre opholdt sig alene eller sammen med andre børn i naturen en eller flere gange om ugen i sommerhalvåret. For børn i dag gælder det 26 procent.

Forældre: Mine børns aktiviteter en eller flere gange om ugen i sommerhalvåret.

Bedsteforældre: Mine aktiviteter, da jeg var barn, en eller flere gange om ugen i sommerhalvåret.

Top 5: Derfor kommer børnene MINDRE ud i naturen

Børnenes forbrug af digitale medier herunder spil og andet underholdning angives af forældrene som den mest tungtvejende årsag til, at børnene ikke kommer ud i naturen, men opholder sig indendørs. Manglen på tid er også en stor barrierer for at komme ud.
En travl hverdag
Børns hverdag er i dag mere travl, overvåget og skemalagt end tidligere, og børn vælger elektroniske medier og de organiserede aktiviteter frem for fritid til at lege i naturen.
Hver femte forældre mener, at det er for farligt at lade deres børn være alene i naturen, mens knap hver tredje forældre frygter, at deres børn farer vild i naturen, hvis forældrene selv ikke er med.
Da jeg var barn, blev børn mindre overvåget. Vi skulle være hjemme til spisetid, men strejfede ellers meget frit om sammen med børn på vores egen alder- Citat fra en bedsteforældre
Top 5: Det kunne få børnefamilierne MERE ud i naturen

(Kilde 3/9-23: https://www.dn.dk/born/viden-om-born-og-naturen/)


IT værktøjer :
Teams (i teknologiteamet skal der være en privat kanal -husk at tilføje jeres undervisere)
(navn på kanalen bliver givet af Ti undervisere) Kollaborativ skrivning (word online)
Forms (spørgeskema genereret i office 365)
Reference-system (word)
I skal desuden anvende IT til en målrettet og kritisk informationssøgning. Forventet omfang af fagligt stof er 30-70 normalsider.
Dette betyder i forventes at læse/ sætte jer ind i minimum 30-70 siders fagligt stof omhandlende dette emne og de metoder i anvender i forløbet.
Dette omfatter bl.a. udleverede noter fra undervisere om metoder og andet, samt den litteratur i selv finder g anvender i jeres analyse af problemstillingen.

I lectio afleveres et samlet dokument der indeholder:
Forside (skal som min. indeholde titel, navn på alle gruppemedlemmer, klasse og dato)
Formål
Brainstorm (husk forklarende tekst til alle afsnit)
Mindmap
Problemidentifikation

Problemanalyse

Problemtræ + afgrænsning
Problemformulering
Analysespørgsmål (brug HV-model)
Indsamling af empiri
Tidsplan

Individuel: Refleksion over gruppens arbejdsproces   
• Samarbejde med de andre i gruppen
• Samarbejde med vejledere (Steen & Bo)
• Anvendelse af digitale redskaber til kollaborativ skrivning.
• Tidsplan og overholdelse af tidsplan.
• Nævn mindst én ting som du vil gøre anderledes næste gang.
Faglige mål

• identificere og undersøge et problem i en samfundsmæssig sammenhæng ved brug af relevante metoder, herunder indsamling af viden, kritisk vurdering og anvendelse af kvantitative og kvalitative data

• udforme en håndterbar problemformulering generere idéer
• opstille begrundede krav til løsninger, herunder tekniske krav udarbejde et udkast til et produkt og begrunde, i hvilken grad det lever op til de stillede krav og løser problemet

• Dokumentation alle projektets faser og resultater
• dokumentere og reflektere over arbejdsproces.  
Problemidentifikation

- udvælgelse af en samfundsmæssig problemstilling inden for et temaproblemformulering
Problemanalyse
- indsamling, udvælgelse og bearbejdning af information om problemet
kvalitative og kvantitative metoder til egen produktion af viden om problemet. Analyse og dokumentation af problemet, herunder problemets årsager og konsekvenser
Produktprincip
- indsamling af informationer om konkurrerende produkter og identifikation af fordele og ulemper ved disse
- brugsundersøgelse, redegørelse for hvordan og i hvilken sammenhæng produktet skal bruges, herunder inddragelse af brugerne
- bestemmelse af relevante myndighedskrav
- udarbejdelse af krav på baggrund af problemanalyse, analyse af konkurrerende produkter, brugsundersøgelse og myndighedskrav
- metoder til idégenerering, sortering og udvælgelse
begrundelse for valg af løsning med udgangspunkt i opstillede krav
Produktudformning
- teknisk dokumentation i form af arbejdstegninger, el-diagrammer, flow-sheets, proces-diagrammer, samlingstegninger og stykliste ved brug af digitale redskaber relevant for de på skolen udbudte værksteder
- udvalgte materialer, komponenter, softwareelementer, deres egenskaber, opbygning og egnethed i forskellige sammenhænge, samt processer, bearbejdnings- og sammenføjningsmetoder relevant for de på skolen udbudte værksteder
- sikkerhed og sundhed i forbindelse med arbejde i værksteder og laboratorier miljøvurdering, vurdering af materialers og produkters påvirkning af miljøet
Produktionsforberedelse
- planlægning af fremstillingsprocessen struktureret som teknik, viden og organisation
Realisering
- fremstilling af produkter i de på skolen udbudte værksteder
Evaluering

- test af produkt i forhold til opstillede krav
- vurdering af produktets samspil med samfundet.
Projektstyring
- tidsplanlægning
- professionelle samarbejdsformer, mellem elever, mellem elever og vejleder og mellem elever og eksterne samarbejdspartnere
- digitale redskaber til kollaborativ skrivning
Formidling
- opbygning af teknisk rapport, herunder argumentation og dokumentation søgning, vurdering og anvendelse af kilder
- visuelle værktøjer til præsentation af projekt
mundtlig formidling
- globale, regionale og lokale miljøeffekter
arbejdsmiljø
teknologianalyse
teknologi som interaktiv udvikling og herunder teknologi i et internationalt perspektiv.
Kernestof: Oplæg om Børn og unge i naturen, oplæg om idégenerering. Gennemgang af fagets relevante metoder. Bl.a. fælles materiale på tværs af årgange med udgangspunkt i https://projektarbejdet.systime.dk/ ca. 20 sider.
Supplerende stof: 30-70 siders selvvalgt materiale, fra research.
Omfang: 31 moduler.
Projektarbejde
Gruppearbejde
Undersøgelser
Mundtlig præsentation
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 31,00 moduler
Dækker over: 27 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 2 2. Værkstedsprojekt

- Sikkerhed i værksteder
- Værkstedskørekort til træværksted
- Værkstedskørekort til metalværksted
- Indtroduktion til teknisk tegning i Onshape

Introduktion til maskiner på træ- og metalværksted på Kongsvingervej. • Afkorter
• Afretter
• Arbejdsmiljø
• Bordfræser
• Formatrundsav
• Pladesav
• Række- og dyvelboremaskiner
• Tykkelseshøvl


Viden her: https://maskinkoerekort-teori.praxis.dk/1477

Læs vejledningen til den teoretiske prøve her:

Tilmeldingskoden er: L3WX
Indhold
Omfang Estimeret: 19,00 moduler
Dækker over: 16 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 3. Projekt Sidekick

Projektet indeholder arbejde med en række teknologier, bl.a.

- Syværksted
- Elektronik
- Programmering
- Modulering: blender + fysisk modulering/design.
- Hardwaredesign (ekstra/frivilligt)

Det overordnede tema for produktudviklingsforløbet er ”sidekick” og gennemføres på tværs af hele 1. årgang. Forløbet løber over 8 uger a 16 moduler samlet.
Opgaven går at i skal lave en sidekick der kan deltage i den store sten, saks og papir konkurrence på jeres vegne. Så hvordan får i en robot til at spille sten, saks, papir?

I Grundforløbet gennemgås første del af produktudviklingsprocessen og nu udvides processen med produktudformning, produktionsforberedelse samt realisering igennem:
· Arketyper i karakterdesign
· Blender og 3D modellering
· Robotteknologi og programmering
· Syning af outfits eller skins
· Konstruktion af skellet til jeres Sidekick
I kan under dette tema finde inspiration i film, litteratur, spil og fortællinger i kender.
For at nå alt dette bliver hver gruppe nød til at uddele hvem der producere hver enkelt del. Alle deltager i kurser men ikke alle bliver eksperter. Tal allerede dette igennem når i udarbejder gruppekontrakten.

Produktkrav:
Sidekick udføres som robot med en minimumsfunktion at den kan spille sten, saks, papir.
-Sidekicks sten, saks, papir valget skal foretages indenfor 2 sekunder
Evt. en mulighed for at tilpasse (vælge sten, saks eller papir) strategien undervejs i spillet
Video: Optag en trailer, en præsentation af jeres karakter på 10-30 sekunder. Det er desuden et at krav at videoen indeholder navnet på jeres sidekick.

Faglige mål.  
· Arbejde med teknologisk innovation ved at udvikle produkter gennem en systematisk og iterativ produktudviklingsproces indeholdende faserne problemidentifikation, problemanalyse, produktprincip, produktudformning, produktionsforberedelse og realisering
· Anvende metoder til idéudvikling i forbindelse med produktudviklingsprocessen
· Anvende professionelle værktøjer og metoder, arbejde sikkerheds- og sundhedsmæssigt forsvarligt ved fremstilling af produkter i skolens værksteder og laboratorier
· Fremstille produkter af god kvalitet og vurdere og dokumentere kvaliteten af produktet
· Redegøre for teknologiens samspil med det omgivende samfund i et nationalt og globalt perspektiv
· Arbejde selvstændigt og sammen med andre i større problembaserede projektforløb og anvende metode til at planlægge, gennemføre og evaluere projektforløbet, herunder forholde sig refleksivt til eget arbejde samt indgå i digitale fællesskaber om kollaborativ skrivning
· Dokumentere, formidle og præsentere projektforløb, skriftligt, mundtligt og visuelt, herunder anvende digitale værktøjer
· Behandle problemstillinger i samspil med andre fag
· Demonstrere viden om fagets identitet og metode.
Tidsplan
Nedenstående tidsplan er en oversigt over PU-forløb 3 - Sidekick. I timerne arbejder i selvstændigt med jeres projekt, men lærer nogle modeller og metoder undervejs og får vejledning fra jeres lærer. Er man forud for tidsplanen arbejder man videre på portfolien og de efterfølgende punkter.
I forløbet indgår en række delafleveringer som dokumentation for at i har gennemført kurset, som skal afleveres i Lectio på de angivne tidspunkter, sørg for at overholde disse deadlines, så I ikke kommer bagud.
Tidsplanen for forløbet vil som udgangspunkt køre efter nedenstående plan.
Obs - Det er et fælles ansvar og en del af projektstyringen at vælge hvem der gør hvad
Uge Dag Plan lokale
49 Mandag Projektoplæg - karakter design Afleveres i Lectio Gryden på Nytorv
Gruppekontrakt + tidsplan
Onsdag Brainstorm Afleveres i Lectio 12 + 22
Opsæt rapportskabelon
50 Mandag Problemformulering + Projektbhttps://www.tinkercad.com/things/bRrwj9gFzEd-arduino-6-servo-motorereskrivelse Afleveres i Lectio 12 + 22
Onsdag Programmeringskursus 1+2+3 Screenshot af kursus afleveres i Lectio 12 + Gr 48/kiosk
Sy kursus 4+5+6+7
51 Mandag Blenderkursus Screenshot af kursus afleveres i Lectio Audi
Onsdag Sy kursus 1+2+3 Affotografering af syprøve afleveres i Lectio 12 + Gr. 48
Programmeringskursus 4+5+6+7
2 Mandag Produktudformning intro Audi
Onsdag Skellet konstruktion-vejledning Udvalgte gruppemedlemmer deltager i blender eller programmering - Programmering 12
- Blender 22
Prog Tinkercad: - Skellet 44
https://www.tinkercad.com/things/bRrwj9gFzEd-arduino-6-servo-motorer?sharecode=ZIm5bgfhdUiBGhi6kZbPyg4VS7_mg1VTbFGt5_YFVcw - Syværksted 48

3 Mandag Projektarbejde
Onsdag Projektarbejde Udvalgte gruppemedlemmer deltager i blender eller programmering eller konstruktion 12 + 22 + 44

4 Mandag Projektarbejde Udvalgte gruppemedlemmer deltager i blender eller programmering 12 + 22 + 44
Onsdag Projektarbejde Udvalgte gruppemedlemmer deltager i blender eller programmering 12 + 22 + 44
5 Mandag Projektarbejde 12 + 22 + 44
Onsdag Projektarbejde 12 + 22 + 44
6 Mandag Projektarbejde og Hardwaredesign-workshop Hardwaredesign-workshop i lokale 12. (frivillig, en god idé at tage mus med og installere EAGLE CAD free edition på forhånd http://eagle.autodesk.com/eagle/software-versions/50). 12 + 22 + 44 + syværksted
Onsdag 12 + 22
7 Mandag Ferie
7 Onsdag Ferie
8 Mandag Projektarbejde 12 + 22 + 44
8 Onsdag Projektarbejde Sidekick deadline 12 + 22 + 44
9 Mandag Turnering! Vi samles på torvet og tester produkterne lilletorv
9 Onsdag Rapportaflevering Erfaring fra test indskrives - Rapport

Formalia
Opret selv privat kanal i Teams og navngiv dem:
SK_gr_1
SK_gr_3
SK_gr_4
Osv.
Steen og Lærke skal være medlem af jeres kanal

Jeres løsning i dette projekt skal være en figur med en programmeret bevægelse, sy konstrueret omslutning og 3D printet hoved.
· IT-værktøjer I skal anvende:
Det kan anbefales at medbringe computermus
Teams
(i produktudviklingsteamet skal der være en privat kanal -husk at tilføje jeres undervisere)
(navn på kanalen bliver givet af PU undervisere) Kollaborativ skrivning (Word online)
Reference-system (Word)
Blender 3D modelleringsprogram
Arduino programmering (en afart af c++)
I skal desuden anvende IT til en målrettet og kritisk informationssøgning. Forventet omfang af fagligt stof er 30-50 normalsider.
Dette betyder i forventes at læse/ sætte jer ind i minimum 30-70 siders fagligt stof omhandlende dette emne og de metoder i anvender i forløbet.
Dette omfatter bl.a. udleverede noter fra undervisere om metoder og andet, samt den litteratur i selv finder g anvender i jeres analyse af problemstillingen.

Alt skal være samlet i et dokument (pdf), der afleveres i lectio senest uge 6 samt.
(Se rapportskabelon for indhold)

Projektbeskrivelse afleveres onsdag uge 50 (kommer i Lectio!)
Opbygning af portfolie (rapport)
Forside
-Blikfang, en relevant illustration
-Fag og titel (tema, projektoplæg nr. og emne)
-Forfatter(e) og vejleder(e)
-Skolens navn og uddannelse
-Klasse, semester og dato
Titelblad
    Resume (evt. på titelbladet)
Forord
Indholdsfortegnelse
Indledning
    Problemformulering
Problemanalyse
Produktprincip
     Konkurrentanalyse
     Brugsundersøgelse
     Myndighedskrav
     Opstilling af krav
     Beskrivelse af løsninger
     Valg af løsninger
Produktudformning
     Arbejdstegninger (skitseformat)
     Samlingstegninger (skitseformat)
     Proces diagrammer
     Styklister
     Flowdiagram
     Dataflowdiagram
     Relevante komponenter
     El-diagrammer
     Relevant software (kodebilag)
     Miljøvurdering
Produktionsforberedelse
     Teknologianalyse
Realisering
     Produktlogbog med billeder af proces
Evaluering af produkt
     Test af opstillet produktkrav
Konklusion
Litteraturliste
Bilagsoversigt:
1. Tidsplan - opdateret
2. Projektbeskrivelse
     Brainstorm
     Mindmap
     Problemtræ
     Problemafgrænsning
     Problemformulering
     Problemanalysespørgsmål
     Tidsplan - projektbeskrivelse A3
3. Tekniske tegninger
4. Beregninger
5. Forsøgsjournaler
6. Spørgeskemaresultater

Individuel: Refleksion over gruppens arbejdsproces   
Alt skal være samlet i et dokument (pdf), der afleveres i Lectio senest onsdag uge 6 kl. 13:10
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Gruppekontrakt + tidsplan 02-12-2024
Gruppekontrakt + tidsplan 02-12-2024
Brianstorm + rapportskabelon 04-12-2024
Brainstorm og rapportskabelon 04-12-2024
Problemformulering - projektbeskivelse 09-12-2024
Problemformulering og Projektbeskrivelse 09-12-2024
Kursus i programmering/syning 11-12-2024
Kursus i Programmering 11-12-2024
Blender 16-12-2024
Kursus i Blender 16-12-2024
Kursus i syning/programmering 18-12-2024
Produktaflevering 19-02-2025
Rapportaflevering 26-02-2025
Rapportaflevering 26-02-2025
Omfang Estimeret: 16,00 moduler
Dækker over: 19 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 4. (SO2) - Sø- og vandmiljø

Projektbeskrivelse
Projekt 4 - SO2 er et samarbejde mellem biologi og produktudvikling hvor fagene samarbejde om at løse en række udfordringer i stifter bekendtskab med når vi tirsdag i uge 10 besøger Museum Sallings naturvejledere.
Biologi kommer i dette forløb til at indgå hovedsageligt i analysefasen, men i skal formentlig anvende jeres bio-faglighed igen i selvvalgte produkttest.
Produktudvikling har i dette projekt et større produktfokus i det vi undlader den samlede rapport til fordel for en række delafleveringer. Ud fra den viden i får fra biologifaget skal i gennemfører et projekt med fokus på produktudformning og produktionsforberedelse.
I skal altså ud fra en case definere et naturproblem og årsagen hertil for derefter at komme med et bud på en løsning. Jeres produkt kan udføres i alle af skolens udbudte værksteder.
NB! Projektet skal fremlægges til årsprøven!
Tema: Sø- og Vandmiljø
Iltsvind i verdens søer og have er et stigende problem. Årsagerne, antages hovedsageligt at være menneskabte, bl.a. klimaforandringer/temperaturstigninger og desuden udvaskning af næringsstoffer fra landbruget. Når iltkoncentrationen falder, søger fisk mod steder med højere iltkoncentration, bunddyr søger op i højere lag, da svindet typisk er værst ved bundzonerne. I værre tilfælde kan iltsvind udrydde dyre og planteliv i så høj grad, at det giver såkaldte ”døde zoner”, eller undersøiske ørkner. Således var der i 2008 defineret mere end 405 døde zoner i verden og tallet kommer nok ikke til at falde ved næste optælling. Nogle af de steder i verden, som tit bliver fremhævet pga. store problemer med iltsvind er Den Mexicanske Golf, Bengalske Bugt og USA’s østkyst, men vi har også problemerne i Danmark, sågar i vores eget nærmiljø i Midtjylland og de er ikke mindre udtalte i afgrænsede naturområder som søer, hvor der naturligt er lavere gennemstrømning af vand og mindre plads til dyre- og plantelivet.
   
I kender formentligt efterhånden til problemer med drivhuseffekt og opvarmning af verdenshavene, men hvad er udvaskning? Afgrøder der vokser, skal bruge masser af lys og næringsstoffer hovedsageligt kvælstof, fosfor og kalium. Brug af kunstgødning er udbredt fænomen for at optimere på vækstbetingelserne og dermed øge profitten ved stordrift. Dette gælder også i Danmark, der på baggrund af vores klima, desuden ikke er et ideelt sted at lave stordrift på afgrøder. Det er dog svært at docere kunstgødning, da man for det første ikke ved præcis hvor meget planterne kan optage. Desuden kan der komme nedbør og skylle nærringstofferne ud af jorden inden planterne kan nå at optage dem, eller skylle de overskydende næringsstoffer ud der er ophobet i jorden typisk ved planternes rødder. Denne proces kaldes for ”udvaskning”. Næringsstofferne fra udvaskningen havner typisk i søer, grundvand eller dræn/faskiner.  Når kvælstoffet havner i søer, skaber det netop de omtalte problemer med iltsvind som forårsager fiske- og plantedød.

Effekt af kvælstof i grundvand:  

https://pub.geus.dk/da/publications/sundhedseffekter-ved-nitrat-i-drikkevandet?utm

Danmark er formentlig det eneste land i verden der udelukkende anvender grundvand som drikkevand (faktatjek gerne!). Kvælstof i drikkevandet kan hæmme iltoptaget i kroppen. Dette kan f.eks. føre til nitritforgiftning, f.eks. ”blå-børn-syndrom”. Mistænkes også for at kunne være årsag til tarmkræft. Desuden løber grundvandet nogle steder ud i søer, som så bidrager ti ovenstående problem.

Effekt af kvælstof i dræn:  

Dræn/faskiner er lavet til at få vandet til at sive (langsommere) ned i jorden. Hvis de ikke er der, vil mere vand flyde på overfladen og blive transporteret til søer etc. Drænene gør at vandet siver nedad, så hvis der er stor ophobning af kvælstof, hjælper drænene det forurenede vand ned mod grundvandet.

Muslingedød i Limfjorden:

Muslinger lever normalt i, eller tæt på bunden. Derfor bliver de nemt ofre for iltsvind. Bundfiskeri rusker desuden op i havbunden og frigør noget af det kvælstof der er indlejret der, hvilket er med til at forværre problemet.

Invasive arter i Danske søer:

Andet som kan true dyre- og planteliv i og omkring søer, er kolonisering af invasive arter. Signalkrebsen der oprindeligt stammer fra Nordamerika er et eksempel. Den blev i 70’erne udsat flere steder i Danmark (desuden også andre lande) og har siden spredt sig drastisk. Invasive arter kan påvirke den eksisterende fauna, da deres naturlige fjender typisk er behørig afstand og dermed har nogle overlevelsesmæssige fordele ifht. de dyr der er naturligt tilpasset området.
--

Selve Opgaven:
I skal lokalisere et problem relateret til dyre og/eller planteliv i/omkring søer, fjorde eller vandløb, vha. af jeres viden fra biologi, metoder fra Produktudvikling og desuden grundig research og eksperimenter. I skal dernæst komme med bud på hvordan man kan løse eller påvirke problemerne, med en teknologisk løsning. I kan tage udgangspunkt i én af ovenstående problemstillinger, eller finde en anden, men husk at bakke det op med troværdige kilder.

Tidsplan:
SO2 -  T24asf Modul Emne Afleveringer
Tirsdag 28.1 4. modul Økosystemer
Tirsdag 18.2 4. modul Planter
Fredag 21.2 1. modul Nedbrydere
Tirsdag 25.2 1. modul Vandmiljø
Mandag 3.3 1. modul Opstart PU - case + grupper + Logbog
Tirsdag 4.3 1. - 4. m Tur - Inspiration og research
Onsdag 5.3 2. modul Brainstorm og research på udfordringer / problemer
Fredag 7.3 1. modul Kobber(?)
Mandag 10.3 1. modul Arbejd på problemanalyse
Tirsdag 11.3 4. modul
Onsdag 12.3 2. modul Problemformulering + Opstil krav Konklusion af problemanalyse inkl. problemformulering
Mandag 17.3 1. modul Produktideer
Onsdag 19.3 2. modul Valg af produkt + Beskrivelse af løsning
Mandag 24.3 1. modul Arbejdstegning i OnShape
Onsdag 26.3 2. modul Procesplan
Mandag 31.3 1. modul Miljøvurdering
Onsdag 2.4 2. modul Miljøvurdering Arbejdstegning udført i Onshape
Mandag 7.4 1. modul Teknologianalyse
Onsdag 9.4 2. modul Realisering
Onsdag 23.4 2. modul Realisering Miljøvurdering
Mandag 28.4 1. modul Realisering
Onsdag 30.4 2. modul Realisering Teknologianalyse
Mandag 5.5 1. modul Test
Onsdag 7.5 2. modul Aflevering Konklusion + produkt

Afleveringer:
Konklusion af problemanalyse inkl. problemformulering 12.3
Arbejdstegning udført i Onshape 2.4
Miljøvurdering 23.4
Teknologianalyse 30.4
Konklusion + produkt 7.5

Grupper 1asf:
Gruppe 1.                                   Gruppe 2.                                     Gruppe 3.
Asger Felix Clara
Jannik Neia Mikkel
Peter Sebastian Alex
Oliver

Skulle man have lavet en rapport ville opbygningen se således ud:
Opbygning af portfolie (rapport)
Forside
-Blikfang, en relevant illustration
-Fag og titel (tema, projektoplæg nr. og emne)
-Forfatter(e) og vejleder(e)
-Skolens navn og uddannelse
-Klasse, semester og dato
Titelblad
    Resume (evt. på titelbladet)
Forord
Indholdsfortegnelse
Indledning
    Problemformulering
Problemanalyse
Produktprincip
     Konkurrentanalyse
     Brugsundersøgelse
     Myndighedskrav
     Opstilling af krav
     Beskrivelse af løsninger
     Valg af løsninger
Produktudformning
     Arbejdstegninger
     Samlingstegninger
     Proces diagrammer
     Styklister
     Flowdiagram
     Dataflowdiagram
     Relevante komponenter
     El-diagrammer
     Relevant software (kodebilag)
     Miljøvurdering
Produktionsforberedelse
     Teknologianalyse
Realisering
     Produktlogbog med billeder af proces
Evaluering af produkt
     Test af opstillet produktkrav
Konklusion
Litteraturliste
Bilagsoversigt:
1. Tidsplan - opdateret
2. Projektbeskrivelse
     Brainstorm
     Mindmap
     Problemtræ
     Problemafgrænsning
     Problemformulering
     Problemanalysespørgsmål
     Tidsplan - projektbeskrivelse A3
3. Tekniske tegninger
4. Beregninger
5. Forsøgsjournaler
6. Spørgeskemaresultater
Indhold


Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Konklusion af problemanalyse 12-03-2025
Arbejdstegning udført i Onshape 02-04-2025
Miljøvurdering 28-04-2025
Teknologianalyse 12-05-2025
Konklusion + produkt 18-05-2025
Omfang Estimeret: 69,00 moduler
Dækker over: 18 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 5 5. (SO3) - Digitalisering, Design og Innovation

Digitalisering, design og Innovation
SO-forløb Dania: Indgående fag: Kommunikation IT, teknologi, design og programmering.
Undervisere: Steen, Jesper, Finn og Lærke
1. Årgang, T24a + T24asf
19. - 23. maj

Beskrivelse
I en verden hvor immaterielle produktioner og service fylder mere og mere, er markedsføring og promovering et produkt i sig selv og en enorm industri. Kampen om, som virksomhed, at blive set og ikke mindst husket er intens. I butikker, på messer og generelt i mødet med kunder er visitkortet efterhånden udfaset. Hvordan griber virksomheder i dag fat i kunderne og huskes?
Skab et promoveringsprodukt virksomhedens kunder kan tage med sig og husker.

Præsentation:

Ca. 10-12 minutter, hvor I viser jeres produkter og virksomheden I har brand'ed.
                     
Grupper
Vi forventer at I kan arbejde sammen, inddrage hinanden og bidrager fælles til projektet. Snak sammen om alle beslutninger og inddrag hinanden i arbejdet, hav fokus på at alle hygger sig og brug gerne 5 min på at lave sociale ting sammen, ind i mellem, som pauser. Samarbejde er en kompetence der er en kernekompetence i design, kom/it, teknologi, selve HTX-uddannelsen, men det er også angivet som en af “21st Century Skills”.

Beskrivelse af case
I skalvælge mellem én af de to nedenstående cases. I får løbende kurser undervejs, så I er i stand til at løse opgaven. Følgende produkter skal indgå for at promovere den valgte virksomhed:

- En hjemmeside
- En plakat
- Mindst én udgave af noget merchandise med logo (/er)
- En reklame- / promovideo på 1-3min, der skal indgå en pitch!
- SWOT analyse for mindst én relevant konkurrent
- Evt. en brochure, hvis I finder det relevant.

1) Fiktiv virksomhed
Vil I selv lave en fiktiv virksomhed, som I kunne tænke jer at udarbejde merchandise, promotion, kampagner, kommunikationsmateriale for, så vælg denne case!
Præsenter jeres idé for den lærer der er på i tidsplanen mandag inden senest 13:10, hvor i begrunder jeres valgte virksomhed. Hvilke produkter, eller tjenester den leverer og idéer til hvordan udformningen af jeres promo-produkter kan udarbejdes. Desuden hvorfor disse vil være relevante for virksomheden i den situation, den befinder sig i.  

2) Dansk virksomhed med fokus på økologi, bæredygtighed eller dyrevelfærd
Danmark er kendt som et foregangsland, når det handler om grønne løsninger – både når det gælder klima, miljø, dyrevelfærd og økologi. Vi har opbygget en stærk profil inden for grøn energi, bæredygtig teknologi og ansvarlig produktion, og det giver danske virksomheder gode muligheder – både i Danmark og i udlandet.
Virksomheder, der arbejder med bæredygtighed, økologiske produkter eller god dyrevelfærd, er en del af den grønne bølge, og der er stor interesse for dem – især blandt unge forbrugere, som går op i, hvad de køber og støtter.
Udviklingen sker i mange forskellige brancher. Der er fx store energiselskaber som Vestas, Danfoss og Grundfos, men også mindre firmaer, der laver økologisk hudpleje, klimavenlige transportløsninger, veganske fødevarer eller dyrevenlige tøj- og sko-brands. Nogle fokuserer på teknologi, andre på produktion eller formidling – fælles for dem er, at de vil gøre en forskel.
I skal derfor finde en konkret dansk virksomhed, som arbejder med økologi, bæredygtighed eller dyrevelfærd, og lave materiale, der kan være med til at styrke deres brand og synlighed.

• Varighed: ca. 10-12 minutter
• Alle skal sige noget. Prøv at fordele præsentationen imellem jer så alle er nogenlunde lige meget på.
• Forslag til struktur på fremlæggelse
○ Overordnet præsentation af jeres produkt og valgte virksomhed. Desuden begrundelse: hvorfor er virksomheden relevant/interessant?

• Vis proces og produkter. Dem i præsenterer for kan ikke læse jeres tanker. Så beskriv hvad idéerne og tankerne bag jeres valg og fravalg, når I præsenterer produkterne.

○ Vis de enkelte prototyper
○ Promovideo
○ Hemmesiden
○ Hvad I har af 3D tegninger og skitser
○ Plakat
○ SWOT analyse
○ Konklusion på proces, produkter og samarbejde.
Logo:
Inden for grafisk design findes der flere forskellige typer af logoer, som hver især har deres styrker og passer til forskellige typer af brands og formål. Her er en oversigt over de mest almindelige typer:

Ordmærke
Et logo, der udelukkende består af brandets navn i en særlig typografi.
Eksempler: Google, Coca-Cola, Visa
Fordel: Simpelt og genkendeligt – fungerer godt, hvis brandnavnet er unikt.

Bogstavmærke
Et monogram eller initialbaseret logo.
Eksempler: IBM, HBO, NASA
Fordel: Godt til lange navne – forkorter og forenkler.

Billedmærke
Et ikon eller symbol, som repræsenterer brandet visuelt.
Eksempler: Apple, Twitter, Target
Fordel: Meget mindeværdigt – fungerer godt på tværs af sprog og kulturer.

Abstrakt mærke
Et geometrisk eller ikke-genkendeligt symbol, som repræsenterer brandets essens.
Eksempler: Pepsi, Adidas, BP
Fordel: Fleksibel fortolkning – kan få betydning over tid.

Kombinationsmærke
En kombination af tekst og symbol (wordmark + pictorial/abstract).
Eksempler: Lacoste, Burger King, Doritos
Fordel: Alsidighed – man kan bruge tekst og ikon sammen eller hver for sig.

Maskot logo
Et logo med en karakter eller maskot, som repræsenterer brandet.
Eksempler: KFC (Colonel Sanders), Michelin (Bibendum), Pringles
Fordel: Venligt og personligt – fungerer godt for familier og børn.

Emblem logo
Et logo hvor tekst og grafik er integreret i et emblem eller skjold.
Eksempler: Starbucks, Harley-Davidson, NFL
Fordel: Giver en klassisk, officiel eller traditionel følelse.

Faglige mål

Faglige mål Studieområdet:
- undersøge og afgrænse en problemstilling ved at kombinere viden og metoder fra forskellige fag og udarbejde en problemformulering
- søge, vurdere og anvende fagligt relevant information
- kombinere viden og metoder fra fagene til indsamling og analyse af empiri og bearbejdning af problemstillingen
- perspektivere den behandlede problemstilling
- demonstrere evne til faglig formidling såvel mundtligt som skriftligt, herunder beherske forskellige genrer og fremstillingsformen i en skriftlig opgavebesvarelse
- vurdere forskellige fags og metoders muligheder og begrænsninger i arbejdet med problemstillingen
- kunne anvende relevante studiemetoder samt forholde sig refleksivt til egen læreproces og eget arbejde.
Faglige mål kommunikation/IT C:
̶ finde, analysere og anvende information om brugere og kommunikationssituation i forbindelse med fremstillingen af et kommunikationsprodukt
̶ undersøge og forstå digitaliseringens påvirkning af kommunikationssituationen
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder og behandle problemstillinger i samspil med andre fag.
̶ udforme og producere kommunikationsprodukter, herunder dokumenterer metoder til idéudvikling og projektarbejde
̶ demonstrere anvendelse af kommunikations- og designteori på konkrete cases og egne produktioner
Faglige mål Teknologi B:
̶ analysere og dokumentere en samfundsmæssig problemstilling
  ̶ anvende metoder til idéudvikling i forbindelse med produktudviklingsprocessen
̶ redegøre for miljømæssige overvejelser i forbindelse med produktudvikling, herunder de vigtigste miljøeffekters årsag og virkning
̶ arbejde selvstændigt og sammen med andre i større problembaserede projektforløb og anvende metode til at planlægge, gennemføre og evaluere projektforløbet, herunder forholde sig refleksivt til eget arbejde samt indgå i digitale fællesskaber om kollaborativ skrivning
̶ behandle problemstillinger i samspil med andre fag
Faglige mål Design B:
̶ behandle problemstillinger i samspil med andre fag
̶ identificere et designproblem samt formulere, planlægge og gennemføre et designprojekt, som baseres på et hovedgreb
̶ anvende forskellige strategier til idégenerering og konceptudvikling
̶ detaljere et designprojekt eller et væsentligt element af et designprojekt
̶ arbejde iterativt
Faglige mål Programmering B:
̶  arbejde inkrementelt og systematisk i programmeringsprocessen
̶  behandle problemstillinger i samspil med andre fag

- generiske programdele og biblioteksmoduler
Indhold
Omfang Estimeret: 19,00 moduler
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 6 6. SmartHome med Bæredygtig Energi


Projekt 5
HTX 2025


SO projekt: Bæredygtighed

Tema: SmartHome med Bæredygtig Energi










Projektperiode: Uge 33 – uge 44 - 2025

Udarbejdet af: Steen & Hans-Jørgen
Vejledere: Teknologi: HJP & STGR. Fysik: ESHL.



(Anon., u.d.)



Vi ved at forurening fra energifremstilling og forbrug, er et problem, bl.a. på grund af CO2 udledning i atmosfæren, som bidrager til global opvarmning. Mange af de råvarer vi anven-der til energiproduktion findes desuden kun i begrænsede mængder på kloden og tager mil-lioner af år for kloden at genskabe. Olie og naturgas, som er udbredt som til energiprodukti-on, har en forsyningshorisont på 50-60 år (kilde. (International Energy Agency, u.d.) og så er der selvfølgelig atomkraft. Atomkraft anvender hovedsageligt Uran som brændsel. Men Uran er desværre også en begrænset ressource. Med det nuværende forbrug på omkring 63.000 tons Uran om året, rækker det ca. 90-100 år (Kilde: (World Nuclear.org, u.d.)  Det kan jo være problemet med forurening fra u-bæredygtig energiproduktion på den måde løser sig selv, men det er måske lidt farligt at gamble med den eneste beboelige klode vi kender til indtil vide-re? Desuden kunne man måske forestille sig, at der kunne opstå nogle uoverensstemmelser omkring hvem der er berettiget til de sidste ressourcer, når civilisationer begynder at løbe tør for dem?

Bæredygtig energi:
Der findes initiativer til at producere energi ved såkaldt bæredygtige metoder. Vindmøller ser man flere og flere af i det Danske land, desuden solceller. Og sol, vind og vand er jo res-sourcer der forhåbentlig ikke kommer til at slippe op lige med den samme. De kan ganske vist være med til at mindske CO2 -udslippet, dog trækker især vindmøller, men i det hele taget elektrisk kabling (derfor også omlægning til solenergi/el fra andre energiformer) i høj grad på jordens kobber-ressourcer. Kobber har en forsyningshorisont på 40-60 år iflg. ( (Sciencebase.gov, u.d.) Hvilket jo ikke er meget mere end olie og naturgas.

Man siger at ca. 80% af den nuværende energiproduktion sker med fossile brændstoffer (fact-tjek gerne tallene, der kan være forskellige “meninger”). Hvis det skal omlægges til f.eks. el, kan det jo være at jagten på værdifulde metaller, som f.eks. kobber, Zink, Alumini-um desuden f.eks. Lithium til batterier, så man kan lagre strømmen, intensiverer og påvirker den i forvejen pressede forsyningshorisont?
  

Kobber er ikke det eneste elektrisk ledende materiale vi kender til. Vi kan også anvende f.eks. aluminium, sølv eller guld til strømførende kabler. I kan sikkert gætte jer til svaret om-kring hvorfor sølv og guld ikke er den mest gangbare løsning. Aluminium har en lidt længere forsyningshorisont på 200-300 år (USGS rapport, u.d.) altså med nuværende forbrug, men spørgsmålet er, om den horisont ikke vil blive påvirket, hvis man begynder at anvende alu-minium i stedet for kobber.

Så har vi overhovedet med nuværende viden, rigtig gode løsninger der kan adressere både forurening og forsyningsudfordringerne? Eller er vi simpelthen nødt til bare at forbruge min-dre energi og sideløbende arbejde på, at vi med teknologiske fremskridt kan finde mere holdbare løsninger i fremtiden, inden vi løber tør for naturressourcer?  
(diskuter gerne ovenstående i jeres opgave!).

Menneskets forbrug af energi:

Markante parametre her, må antages at være befolkningstilvækst og levestandarder. Hvis vi kigger bare 100 år tilbage i tiden (som er et meget lille lysglimt i både jordens og sågar også menneskets historie), var vi iflg. (Danmarks Statistik, u.d.) ca. 1,65 milliarder menne-sker på kloden. I dag er det tal vokset til omtrent 6-7 milliarder. Til sammenligning har Face-book i dag over 3 milliarder brugere. Der er altså væsentligt flere brugere på Facebook i dag, end der var mennesker på kloden for 100 år siden, bare til sammenligning.

Energiforbruget pr. borger, i den industrialiserede verden er desuden steget markant. For 100 år siden (Klimadebat.dk, u.d.) havde man ikke smartphones, computere, vaskemaski-ner, opvaskemaskiner, elkogere, kaffemaskiner, køleskabe, mikrobølgeovne, musikanlæg osv. osv. Desuden var en bil en luksus, kun nogle få havde og sådan noget som flyrejser var helt ude af rækkevidde for den gennemsnitlige borger. En del borgere ikke engang elek-tricitet, det var noget som blev udbredt gradvist og man skal faktisk helt op til 1977 før Vangså ved Thykyst, som den sidste rosin i den danske pølse-ende, fik strøm i stikkontak-ten (Nordjyske.dk, u.d.).

Det er selvfølgelig ikke alle steder i verden, man forbruger lige meget energi. Energiforbrug pr. indbygger regnes i Btu (British Thermal Units). Pr. Indbygger er selvfølgelig én bereg-ningsmetode, men det er vel rimeligt nok at antage at lande med flere indbyggere forbruger mere energi, end lande med færre?

Kunstig intelligens til informationssøgning:

Som noget nyt er kunstig intelligens blevet en del af de tilladte værktøjer i Teknologifaget.  Og det skal vi selvfølgelig benytte os af. Her er et bud på hvor og hvorfor det kan være re-levant at anvende. Man siger at statistikkerne taler sit eget tydelig sprog. Måske bør man sætte tyk streg under sig eget, for det er utroligt nemt at manipulere med grafer, til at vise det man gerne vil have, bare ved at selektere og/eller udelade data, zoome ind på en lille stigning, som kommer til at fylde hele repræsentationen, eller simpelthen bare nøje udvælge parametrene (x / y akse), så det viser hvad man gerne vil have. Som våben i den kamp, kan man med fordel benytte kunstig intelligens til informationssøgning og dataudtræk. Ikke alene for, effektivt at indsamle data fra flere kilder samtidigt, men også for at udtrække de rå data, så man ikke bliver farvet af diverse repræsentationer. Man skal altid være kildekritisk, det gælder selvfølgelig uanset hvordan og hvor man har fået fat i data’en. Her kommer et eksempel på, anvendelse af ChatGpt, til at finde energiforbrug pr. indbygger i forskellige lande.
---
ChatGPT log

Q: Hvad er energiforbruget pr. borger i verden sammenlignet?

A: Energiforbruget pr. borger varierer betydeligt på globalt plan, afhængigt af økonomisk udvikling, industri, klima og levestandard. Her er en sammenligning af energiforbruget pr. borger i forskellige regioner og lande (data fra 2021-2022):

Højtforbrugende lande:
1. USA: Omkring 300 millioner BTU pr. person årligt.
2. Canada: Over 300 millioner BTU pr. person årligt.
3. Australien: Omkring 250-300 millioner BTU pr. person årligt.
4. Saudi-Arabien: Ca. 200-250 millioner BTU pr. person årligt.
5. Norge: Ca. 200 millioner BTU pr. person årligt.
Mellemforbrugende lande:
1. EU-gennemsnit: Varierer mellem 100-200 millioner BTU pr. person årligt.
o Tyskland: 175-200 millioner BTU pr. person årligt.
o Frankrig: 150-175 millioner BTU pr. person årligt.
o Storbritannien: 125-150 millioner BTU pr. person årligt.
2. Japan: Cirka 150-200 millioner BTU pr. person årligt.
3. Sydkorea: Omkring 150-200 millioner BTU pr. person årligt.
Lavere forbrugende lande:
1. Kina: Omkring 75-100 millioner BTU pr. person årligt.
2. Brasilien: Cirka 50-75 millioner BTU pr. person årligt.
3. Indien: Omkring 25-35 millioner BTU pr. person årligt.
4. Nigeria: Ca. 10-15 millioner BTU pr. person årligt.
5. Ethiopien: Under 10 millioner BTU pr. person årligt.

Globale gennemsnit:
• Verden som helhed: Cirka 75-100 millioner BTU pr. person årligt.

Nogle er måske overraskede over at USA og Canada ligger i toppen, mens Kina og Brasilien ligger i bunden(?). Det er ikke altid er det billede de vestlige medier portrætterer.

Vi skal selvfølgelig tjekke kilder og tallene. Det er omfattende at gøre det til bunds, så tag nok stikprøver til at sandsynliggøre at de er valide og brugbare.

Det nemmeste er at bede ChatGPT om at hoste op med kilderne så vi selv kan fact-tjekke (det er gjort her overfladisk og umiddelbart vurderet at tallene er realitiske, men grav gerne dybere, hvis I skal bruge det i jeres egen opgave). Få den evt. til at gentage svaret med kilder listet un-der svarene.  

Q: Hvor kan jeg finde de kilder du har brugt?

A: Du kan finde oplysninger om energiforbrug pr. borger fra flere pålidelige kilder og databaser. Her er nogle anbefalede steder, hvor du kan finde disse data:

1. International Energy Agency (IEA): IEA tilbyder omfattende statistikker og rapporter om energi-forbrug, herunder data pr. borger. Besøg deres hjemmeside IEA.org.
2. World Bank: Verdensbanken har en database med energistatistikker, som inkluderer information om energiforbrug pr. indbygger. Du kan finde data på World Bank Data.
3. U.S. Energy Information Administration (EIA): EIA tilbyder detaljerede energidata og rapporter for mange lande. Se EIA.gov for deres statistik og analyser.
4. BP Statistical Review of World Energy: BP's årlige rapport indeholder omfattende oplysninger om globalt energiforbrug og produktion. Den kan findes på BP.com.
5. European Commission - Eurostat: Eurostat leverer data om energiforbrug i EU-lande og nogle an-dre lande. Besøg Eurostat for at få adgang til disse data.
6. Our World in Data: Denne platform tilbyder visualiseringer og data om energi og mange andre em-ner. Besøg Our World in Data for relevant information.
En del af dataen stammer fra de samme amerikanske sider som viser en noget virkelighed hvis man kig-ger på forsiden af hjemmesiderne. Den her manøvre ville være noget mere omfattende uden hjælp til at udtrække den rå data, der nogen gange kan være gemt på diverse undersider i kryptisk sprog, eller med meget små bogstaver.
----
Om Skive og bæredygtig energi:
Skive blev i 2008 kåret til energiby (Anon., u.d.) og har siden da oprettet et stort område med navnet Greenlab (Anon., u.d.). Som har stor fokus på energi.

Der er etableret nye vindmølleområder – planen har været at øge områdets produktion af vindmøllestrøm, for at mindske CO2 udledningen. Der arbejdes med forskellige former for geotermisk energi. Desuden er biogas i rivende udvikling. Det nye rådhus er bygget som co2 neutral bygning. Alt i alt mange tiltag for at yde en lokal indsats til at forbedre miljøet og
Selve opgaven:

Styring/regulering i hjemmet for energioptimering.

Opgaven er et SO tværfagligt projekt mellem fagene Produktudvikling og fysik.

Begrebet “Smarthomes” generelt, behøver jo ikke dække over noget hverken bæredygtige eller klimavenlige løsninger, som ikke desto mindre skal være et fokuspunkt i opgaven.

Altså, I skal designe et produkt, som kan optimere på energien i hjemmet, f.eks. påvirke et eksi-sterende problem / ressourceforbrug så det bliver mere bæredygtigt/energivenligt end nuværen-de løsning.

I skal desuden bygge en model af produktet / en afgrænsning af samme. I kan bruge Maker-space til udformnignen. Hvis I har brug for tid i træ- eller metalværksted, så vil vi forsøge at booke disse efter behov. Projektet er tværfagligt med Fysik, hvor I skal lave et forsøg + tilhørende fysik-rapport. Forløbet i Fysik I har indtil efterårsferien er el-lære, som desuden forventes at kunne være relevant ifht. til jeres produkt, da meget af hjemmets ressourceforbrug efterhånden helt eller delvist er el-baseret. Til måling og regulering af jeres system/produkt kan f.eks. anvendes Arduino.


Eksempler på produktløsninger kunne f.eks. omhandle:

- Intelligent styring af lys; ud fra lysniveau, tidspunkt, bevægelse
- Vandvarmer; tidspunkt; et system der er selvregulerende efter hvornår der bliver brugt opvarmet vand
- Udluftning kombineret med opvarmning; slukker automatisk for varmen og lufter ud, x antal gange om dagen når der ikke er nogen hjemme
- Sænker varmen i rum om natten, hvor der ikke er mennesker?
- Opsamling af regnvand, til brug for badevand / bilvask?
- Vask på tidspunkter, hvor strømmen er billig (dermed bruger strøm der alligevel ikke kan lagres)
- Solenergi, vindmølle; opladning af batterier og monitorering af strøm/opladning (til brug for f.eks. opladning af mobiltelefoner?

Elementer der skal indgå i projektet:
- Projektbeskrivelse
- Problemanalyse
- Research og statistisk data.
- Produktdesign, emballage og logo
- Udvikling af prototype
- Tekniske tegninger af installation
- Teknologianalyse og Miljøvurdering


Tekniske produktkrav (minimumskrav):

- Tekniske tegninger af produkt, med korrekt målsætning.
- En fysisk model af produktet / evt. en afgrænset del af produktet monteret på/integreret i en fysisk mini-udgave af sektionen af boligen, hvor det kan demonstreres.
- Der skal indgå et fysikforsøg, hvor der opsamles data, der analyseres på. En journal over forsøget skal indgå i rapporten.
- Analyse af energiforbruget eller transportmønstret i husholdningen:
- I forbindelse med problemanalysen skal der gennemføres en kvantitativ undersøgelse, som kan belyse energiforbrug og forsyning i udvalgte husholdninger eller transport-mønstret i disse.
- Undersøgelsen /spørgerammen udarbejdes ud fra retningslinjerne i det udleverede materiale.
- Grupperne vælger hvilke energimæssige problemstillinger i husholdningen, der skal belyses og opstiller spørgsmål, der kan afdække dette. Der skal opstilles både bag-grundsspørgsmål og spørgsmål, der belyser energimæssige fakta.
- Dataindsamlingen foretages. De indsamlede data behandles og analyseres.
- Præsentationen fremlægges i rapporten i form af diagrammer med forklarende tekst og kommentarer.

Praktiske forhold:
Projektet gennemføres i grupper på 3-4 personer.
Vejledere: Steen, Esben og Hans Jørgen.

Projektbeskrivelsen afleveres: Uge 34.
Analyse af husholdningen skal være færdig ultimo uge 38.
Rapport afleveres: Uge 43.
Der vil være afslutning og fremlæggelse i Uge 44


Produktudvikling:
Rapportens indhold:

Projektbeskrivelse, som inkluderer Problemidentifikation (i bilag i endelig rapport).
—udvælgelse af problem
—indsamling, udvælgelse og bearbejdning af information om problemet
—kvalitative og kvantitative metoder til egen produktion af viden om problemet
—analyse og dokumentation af problemet, herunder problemets årsager og konsekvenser

Produktprincip
—indsamling af informationer om konkurrerende produkter og identifikation af fordele og ulemper ved disse
—brugsundersøgelse, redegørelse for hvordan og i hvilken sammenhæng produktet skal bru-ges, herunder inddragelse af brugerne
—bestemmelse af relevante myndighedskrav
—udarbejdelse af krav på baggrund af problemanalyse, analyse af konkurrerende produkter,
brugsundersøgelse og myndighedskrav
—metoder til idégenerering, sortering og udvælgelse
—begrundelse for valg af løsning med udgangspunkt i opstillede krav

Produktudformning
—teknisk dokumentation i form af arbejdstegninger, el-diagrammer, flow-sheets, proces-diagrammer,
samlingstegninger og stykliste ved brug af digitale redskaber relevant for de på skolen udbudte værksteder
—udvalgte materialer, komponenter, softwareelementer, deres egenskaber, opbygning og egnethed i
forskellige sammenhænge, samt processer, bearbejdnings- og sammenføjningsmetoder rele-vant for de på
skolen udbudte værksteder
—sikkerhed og sundhed i forbindelse med arbejde i værksteder og laboratorier
—miljøvurdering, vurdering af materialers og produkters påvirkning af miljøet

Produktionsforberedelse
—planlægning af fremstillingsprocessen struktureret som teknik, viden og organisation

Realisering
—fremstilling af produkter i de på skolen udbudte værksteder

Evaluering
—test af produkt i forhold til opstillede krav
—vurdering af produktets samspil med samfundet.

Fysik:
I fysik i dette projekt skal der være fokus på de faglige mål i fysik, hvor eleverne skal:  
̶  kunne anvende fysiske begreber og modeller i virkelighedsnære problemstillinger, herunder
perspektivere fysikken til anvendelser i teknologien eller elevens hverdag  
̶  kende til og kunne foretage simple beregninger med fysiske størrelser og enheder  
̶  ud fra en problemstilling kunne tilrettelægge, beskrive og udføre fysiske eksperimenter med givet
udstyr og formidle resultaterne  
̶  kunne udføre et større eksperimentelt arbejde, hvor analyse af problemstillingen, opstilling af
løsningsmodeller, målinger, resultatbehandling og vurdering indgår  
̶  kunne behandle eksperimentelle data med anvendelse af it-værktøjer og digitale ressourcer med
henblik på at afdække og diskutere matematiske sammenhænge mellem fysiske størrelser  
̶  kunne redegøre for grundlæggende fysiske begreber og fænomener samt demonstrere kend-skab til
fysikken i et globalt og teknologisk perspektiv  
̶  kunne anvende fagets sprog og terminologi mundtligt og skriftligt til dokumentation og for-midling til
en valgt målgruppe.  
̶  kunne demonstrere viden om fagets identitet og metoder  
̶  undersøge problemstillinger og udvikle og vurdere løsninger, herunder innovative løsninger, hvor
fagets viden og metoder anvendes  
̶  kunne behandle problemstillinger i samspil med andre fag.  
Dette skal komme til udtryk gennem arbejde med det faglige stof omkring el-lære, eksperi-mentelt arbejde,
udarbejdelse af journal over forsøg og anvendelse af journalen i den endelige projektrapport.


SO Studiemetoder:

Afgrænse og præcisere en problemstilling.  
Planlægning og gennemførelse af problembaseret projektarbejde i og på tværs af fag.  
Informationssøgning, herunder kildetyper, søgestrategier, søgemetoder.  
Metoder til kildekritik og formalia vedrørende anvendelse og angivelse af kilder.  
Læsestrategier og notatteknik.  
Skrivehandlinger, fremstillingsformer og genrer i fagene og på tværs af fag.  
Kollaborative og individuelle skrivemetoder til læring, refleksion og formidling.  
Mundtlige, skriftlige og digitale præsentationsformer.  
Digitale kompetencer.  

Vi vil i projektperioden arbejde ud fra følgende overordnede tidsplan:
Bemærk! Hele skemaet er ikke lagt endnu, så der kan forekomme ændringer i tidsplanen og I skal desuden stadig selv udarbejde en tidsplan over jeres eget forløb!


Særlige dage er markeret med gul
Afleveringer og lign. er markeret med rød
Uge Dag 1 (Normalt Mandag - 1 modul) Dag 2 (Normalt Onsdag - 1 modul)
33 Introduktion og grupper.
Intro til emnet samt opgave.
Problemidentifikation, funderet i research! Problemidentifikation
Idegenerering

34 Projektbeskrivelse
Projektbeskrivelsen afleveres. Problemanalyse

35 Problemanalyse
Produktprincip Ekskursion: Kåstrup Nomi4s?
36 Produktprincip
Fremlæggelse: produktidé
37 Produktudformning
Arbejdstegninger
Produktudformning
Arbejdstegninger
Samlingstegninger
38 Værkstedsmøder med grupperne (produktionsforberedelse, bestilling af materialer og komponenter).
39 Realisering / Makerspace / Værkste-der.
(husk sikkerhedssko og arbejdstøj!)
Rapportskrivning NatVid (man-ons). Realisering / Makerspace / Værksteder  (husk sikkerhedssko og arbejdstøj!)

Rapportskrivning.
40 Projekt på skolen for ASF
41 Realisering (/Træværksted) (husk sikkerhedssko og arbejdstøj!)
Evaluering
Rapportskrivning Realisering (/Træværksted) (husk sik-kerhedssko og arbejdstøj!)
Evaluering
Rapportskrivning
42 Efterårsferie
43 Rapportskrivning
Produkt
Fremlæggelse Forberedelse af fremlæggelse
- Forklar grundigt jeres produkts funktioner og tekniske egenska-ber
- Formidling via tegning og video, samt produkt
44 Aflevering af projekt
45 Præsentationer Evaluering af projekt




God arbejdslyst!
Links og diverse kilder


https://ens.dk/sites/ens.dk/files/Statistik/energistatistik_2022.pdf


https://op.europa.eu/webpub/eca/special-reports/climate-action-24-2018/da/


Hvor meget sol kan man få ind om vinteren og stadig holde huset koldt om sommeren.

Bibliografi
Anon., 2024. DTU. [Online]
Available at: https://www.dtu.dk/om-dtu/profil/baeredygtighed/hvad-er-baeredygtighed
Anon., u.d. Energibyen Skive. [Online]
Available at: https://www.energibyenskive.dk/
Anon., u.d. Energistyrelsen 2019. [Online]
Available at: https://ens.dk/sites/ens.dk/files/Analyser/energistatistik_2018.pdf
Anon., u.d. Greenlab Skive. [Online]
Available at: https://www.greenlabskive.dk/
Danmarks Statistik, u.d. Danmarks Statistik. [Online]
Available at: dst.dk
[Senest hentet eller vist den 12 August 2024].
International Energy Agency, u.d. International Energy Agency. [Online]
Available at: https://www.iea.org/
[Senest hentet eller vist den 12 August 2024].
Klimadebat.dk, u.d. Klimadebat.dk. [Online]
Available at: https://www.klimadebat.dk/elektricitet-r537.php
[Senest hentet eller vist den 12 August 2024].
Nordjyske.dk, u.d. Nordjyske.dk. [Online]
Available at: https://nordjyske.dk/nyheder/det-sidste-sted-i-landet-som-fik-stroem/9cbe2e1b-dca9-411c-b9c6-3d0b7c488608
[Senest hentet eller vist den 12 August 2024].
Sciencebase.gov, u.d. Sciencebase.gov. [Online]
Available at: https://www.sciencebase.gov/catalog/item/63d1a36ed34e06fef150068f).
[Senest hentet eller vist den 12 August 2024].
USGS rapport, u.d. USGS. [Online]
Available at: https://pubs.usgs.gov/publication/mcs2023),
[Senest hentet eller vist den 12 August 2024].
World Nuclear.org, u.d. World Nuclear.org. [Online]
Available at: https://world-nuclear.org/
[Senest hentet eller vist den 12 August 2024].






Indhold
Omfang Estimeret: 26,00 moduler
Dækker over: 17 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 7 7. Talene Tekstil


Tøj taler til omverden, bl.a. gennem farver, symboler, snit, kontekst og historie. Desuden efter hvem der bærer det og hvordan det bæres. F.eks. en campinghabit på en campingplads sender ét signal, hvor en campinghabit til et bryllup, sender et andet signal. Samme personer, samme tøj, kun konteksten der er ændret.

Noget tøj sender kraftigere signaler end andet. Noget tøj kan fremprovokere fordomme, eller at nogle føler de er nødt til at ytre deres mening. Men er provokationer altid en dårlig ting? Nogle af de fordomme vi har, er der måske hold i, mens andre er baseret på uvidenhed. Måske kan det i nogle tilfælde være godt at få meninger og fordomme frem i lyset, så vi kan diskutere dem?

Tøj der ligger hjemme i skuffen, kan også godt ”skifte udtryk” og begynde at sende andre signaler, fra den ene dag til den anden. Noget tøj kan endda pludselig blive ulovligt!

Selve opgaven:

Overordnet:
I skal udvikle noget tøj, som kan påvirke kultur i en ønsket retning. Det kunne f.eks. være
binde kulturer sammen, mindske fordomme, racisme, diskrimination, eller påvirke andre negative samfundstendenser i en positiv retning. Om I får den største effekt med tydelige statements, eller indirekte (nudging) er op til jer selv at vurdere og argumentere for.

I vil have løbende adgang til mini-sy-værkstedet (ved lokale 48). Dette gør det muligt at arbejde agilt og iterativt. Materialer vil primært skaffes fra genbrug (formentlig fra Kåstrup). Det er tilladt at modificere eksisterende tøj, eller alternativt lave det fra bunden.

Obligatoriske faser:

1. Indledende research; problemidentifikation, problemtræ, problemformulering, problemanalyse med passende research. Tidsplan/projektplanlægning.
2. Idégenerering; brainstorm, mindmap, PV-skema. Tænk allerede over her, hvordan I vil teste produktet op mod kravene. Undervurder ikke Testen!
3. Realisering, udvikling af produkt og dokumentation (billeder med tekst)
4. Test og vurdering.

Grupper: Laver I selv i dette projekt. Opret dernæst en Teams kanal og giv mig adgang.

Forslag til prioritering af tid:


Vægtning/tid Faser
10% Intro til projektet
Problemidentifikation

20% Problemanalyse, Produktudformning / løsningsforslag.
55% Realisering
15% Test og vurdering

Indhold


Supplerende stof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 30 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 8 8. Eksamensprojekt

Eksamensoplæg: htx261-TEK_B-11032026_31897_v2.

Problemidentifikation
̶ udvælgelse af en samfundsmæssig problemstilling indenfor et tema problemformulering
Problemanalyse
̶ indsamling, udvælgelse og bearbejdning af information om problemet
̶ kvalitative og kvantitative metoder til egen produktion af viden om problemet
̶ analyse og dokumentation af problemet, herunder problemets årsager og konsekvenser
Produktprincip
̶ indsamling af informationer om konkurrerende produkter og identifikation af fordele og ulemper ved disse
̶ brugsundersøgelse, redegørelse for hvordan og i hvilken sammenhæng produktet skal bruges, herunder inddragelse af brugerne
̶ bestemmelse af relevante myndighedskrav
̶ udarbejdelse af krav på baggrund af problemanalyse, analyse af konkurrerende produkter, brugsundersøgelse og myndighedskrav
̶ metoder til idégenerering, sortering og udvælgelse
̶ begrundelse for valg af løsning med udgangspunkt i opstillede krav
Produktudformning
̶ teknisk dokumentation i form af arbejdstegninger, el-diagrammer, flow-sheets, proces-diagrammer, samlingstegninger og stykliste ved brug af digitale redskaber relevant for de på skolen udbudte værksteder
̶ udvalgte materialer, komponenter, softwareelementer, deres egenskaber, opbygning og egnethed i forskellige sammenhænge, samt processer, bearbejdnings- og sammenføjningsmetoder relevant for de på skolen udbudte værksteder
̶ sikkerhed og sundhed i forbindelse med arbejde i værksteder og laboratorier
̶ miljøvurdering, vurdering af materialers og produkters påvirkning af miljøet
Produktionsforberedelse
̶ planlægning af fremstillingsprocessen struktureret som teknik, viden og organisation
Realisering
̶ fremstilling af produkter i de på skolen udbudte værksteder
Evaluering
̶ test af produkt i forhold til opstillede krav
̶ vurdering af produktets samspil med samfundet.
Indhold
Omfang Estimeret: 15,00 moduler
Dækker over: 36 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer