Holdet 1b InfC hhx (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2025/26
Institution Tradium
Fag og niveau Informatik C
Lærer(e) Thomas Ørseng Aagaard
Hold 2025 hhx25b InfC (1b InfC hhx)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Forløb - Projekt Tøj App
Titel 2 Forløb -PizzaApp
Titel 3 Forløb - Database
Titel 4 Forløb - Scratch reklamespil

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Forløb - Projekt Tøj App

Designtænkning
Interaktionsdesign
Segment og målgruppe
Kravspecifikation
Brainstorm
Struktur- og flowdiagram
Design: Gestaltlove, Normans designprincipper, farvers betydning, farvecirkel, skrifttyper, form, kontrast
Test, brugervenlighed
Databaser: Entiteter, attributter, E/R diagrammer, relationsdatabaser
Programmering: design, navigering, variable, kontrolstrukturer, datatabeller
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 8,00 moduler
Dækker over: 9 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
  • Gruppearbejde
  • Lærerstyret undervisning
  • Projektarbejde

Titel 2 Forløb -PizzaApp

Programmering i javascript/AppLab:
Variable
Design
Opbygning og brug af database
Kontrolstrukturer
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Virtuel Undervisning 06/02 (foreløbig pizza app) 06-02-2026
Omfang Estimeret: 4,00 moduler
Dækker over: 4 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
  • Gruppearbejde
  • Individuelt arbejde

Titel 3 Forløb - Database

Oprettelse og brug af databaser:

Analyse af databehov
Entiteter, attributter og relationer
Tabelskitser
E/R diagram
Nøgler
Programmering af databaseanvendelse i AppLab (oprette, slette, vise og redigere data)
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Pizza App 01-03-2026
Omfang Estimeret: 5,00 moduler
Dækker over: 5 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
  • Gruppearbejde
  • Lærerstyret undervisning
  • Projektarbejde

Titel 4 Forløb - Scratch reklamespil

Spiludvikling i Scratch (animation)
Reklamespils historiske udvikling
Reklamespil på computer og mobil
Spiltyper
Målgruppe
AIDA model
Videopræsentation
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 4,00 moduler
Dækker over: 4 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
  • Gruppearbejde
  • Lærerstyret undervisning