Holdet 3c 23htx DeB (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2023/24 - 2025/26
Institution Tradium
Fag og niveau Design B
Lærer(e) Freja Busk Oehlenschlæger
Hold 2023 htx23c DeB (1c 23htx DeB, 2c 23htx DeB, 3c 23htx DeB)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Intro til Design
Titel 2 Design af Tronskifte-mønt anno 2024
Titel 3 Rum og farver
Titel 4 Komm. 1 Dyr
Titel 5 Pærfekt Croquis
Titel 6 Lampe (tværfagligt)
Titel 7 SO4 Bæredygtighed Affaldssortering
Titel 8 Bolig på Svalbard
Titel 9 DSDH Workshop
Titel 10 Ekskursion Aarhus
Titel 11 SO6 Studieretningscase
Titel 12 Kender du typen?
Titel 13 De 7 dødssynder: øletiketter
Titel 14 Turbodesign
Titel 15 Fordelingsgangen
Titel 16 Ekskursion til Aalborg
Titel 17 Optagelsesprøve
Titel 18 Målgrupper: hvem er typen?
Titel 19 Fra grundform til stilbestemt arkitektur (turbo)
Titel 20 Selvvalgt designprojekt
Titel 21 DSDH Arkitekturworkshop

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Intro til Design

..herunder div. små øvelser for at introducerer til:

- Adobe pakken (Photoshop og InDesign)
- at tegne med blyant; efter model, samt 1- og 2-punkts perspektiv (indendørs), plus visuel registrering via foto og skitsetegning
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 9 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 2 Design af Tronskifte-mønt anno 2024

Forløb afviklet af barselsvikar. Titlen afspejler forløbets indhold - design af tronskiftemønt i forbindelse med at Kronprins Frederik blev konge.
Indhold


Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Tronskifte-mønt 19-02-2024
Omfang Estimeret: 5,00 moduler
Dækker over: 6 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 Rum og farver

Med afsæt i Viera Collaros udstilling SPACIOUSNESS på Randers Kunstmuseum arbejder vi i dette forløb med rum og farver.

Briefet lød således:
Designlokalet bliver kun anvendt af designelever, hvorfor det bør afspejle fagets kreative facetter og indgyde til kreativ udfoldelse.
Lokalet bærer præg af en vision om at gøre dette, men i realiteten fremstår det halvhjertet. Der er et ønske og en overbevisning om at dem, der anvender lokalet ved, hvordan det på bedste vis kan leve op til sit fulde potentiale.

I skal derfor i grupper redesigne designlokalet. Det skal I gøre med fokus på samspillet mellem farver og rum.
I skal have fokus på designparametre som:
Rum, æstetik, funktion.

I skal tage udgangspunkt i jeres viden om farver og rum, men det er ikke kun formmæssige aspekter, der betyder noget - i et undervisningslokale bliver funktion også vægtet højt.
I afleverer projektet med en model og en planche, der illustrerer jeres designproces og dermed jeres til- og fravalg.


I forløbet tog vi udgangspunkt i Design thinking-modellen (som præsenteret i Designgrundbogen) til forståelse af designprocessen.

2.1. Faglige mål
Generelt og i sammenhæng med konkrete projekter skal eleverne kunne:
̶ analysere og kritisk diskutere design og arkitektur som proces og som resultat
̶ visuelt og mundtligt formidle og reflektere over en designproces og designløsninger ved hjælp af fagets metoder og terminologi
̶ reflektere over og formidle kropslige erfaringer med design og arkitektur
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder

I en designproces skal eleverne kunne:
̶ anvende forskellige strategier til idégenerering og konceptudvikling
̶ undersøge et designproblem ud fra forskellige parametre og ved hjælp af forskellige metoder, som nævnt i kernestoffet
̶ kombinere resultaterne af idégenerering, konceptudvikling og forskellige undersøgelser i et konkret designprojekt
̶ foretage, dokumentere og begrunde valg i en designproces
̶ detaljere et designprojekt eller et væsentlig element af et designprojekt
̶ arbejde iterativt
̶ præsentere et designprojekt visuelt og mundtligt

2.2. Kernestof
Gennem kernestoffet skal eleverne opnå faglig fordybelse, viden og kundskaber.
I kernestoffet indgår:
Genstandsfelter, der behandles som enkeltområder eller integreret:
̶ design af fysiske omgivelser
Designteori
̶ designprocessens elementer på et reflekteret niveau
Visualiseringsmetoder
̶ skitsering i forskellige faser af en designproces
̶ mindst en af følgende typer: tegninger, collage, fotos, 3d-computermodellering
̶ rumlige modeller f.eks. prototyping, mock-ups og lignende
Researchmetoder i sammenhæng med konkrete projekter
̶ undersøgelser baseret på iagttagelse og sammenligning
̶ skitserende og eksperimenterende undersøgelser
̶ forskellige designetnografiske metoder til undersøgelse af interessenter, herunder brugeren og opdragsgiveren
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Planche Redesign design 16-05-2024
Omfang Estimeret: 8,00 moduler
Dækker over: 8 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 Komm. 1 Dyr

I dette forløb tog vi på ekskursion til Randers Regnskov. Forinden var eleverne blevet tildelt et dyr fra regnskoven med afsæt i Randers Regnskov skole-materiale.
Derudover blev eleverne også forinden besøget i regnskoven introduceret til hvad det indebærer at arbejde med kommunikationsdesign, til analyseværktøjer som AIDA, komposition og gestaltlovene.
Dertil har de arbejdet med typografi, fonte, målgruppeteori (Minerva, Gallups, Conzoom og Persona) og signalværdi.
Undervejs i processen har de bl.a. lavet mindmaps, moodboards, blindtegninger osv.

Briefet til forløbet lød som følgende:

BRIEF
Du skal formidle dit udleverede dyr.
Det skal du gøre på baggrund af det udleverede materiale om dyret og din research i Randers Regnskov.
Du skal formidle dyret, så modtageren får minimum følgende informationer:
hvor og hvordan dyret bor, hvad det lever af, hvordan det ser ud, særlige karakteristika, om det er en truet dyreart.

Du skal i din formidling sørge for at afspejle dyret i dit valg af formsprog, font, komposition og farvevalg, mens du er opmærksom på, at du skal gøre din plakat fængende og let tilgængelig for din modtager.
OBS: det skal være en plakat og ikke en infografik.
AFLEVERING Plakat den 13.09.2024


Faglige mål:
Generelt og i sammenhæng med konkrete projekter skal eleverne kunne:
̶ analysere og kritisk diskutere design og arkitektur som proces og som resultat
̶ visuelt og mundtligt formidle og reflektere over en designproces og designløsninger ved hjælp af fagets metoder og
terminologi
̶ vurdere eget og andres design på grundlag af undersøgelser og analyser i forhold til selvvalgt fokus/tema/synsvinkel
̶ se sammenhænge mellem forskellige dele af genstandsfeltet
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder

I en designproces skal eleverne kunne:
̶ anvende forskellige strategier til idégenerering og konceptudvikling
̶ undersøge et designproblem ud fra forskellige parametre og ved hjælp af forskellige metoder, som nævnt i kernestoffet
̶ kombinere resultaterne af idégenerering, konceptudvikling og forskellige undersøgelser i et konkret designprojekt
̶ foretage, dokumentere og begrunde valg i en designproces
̶ detaljere et designprojekt eller et væsentlig element af et designprojekt
̶ arbejde iterativt
̶ præsentere et designprojekt visuelt og mundtligt
̶ bevæge sig bevidst mellem praksis og teori, det abstrakte og det konkrete, mellem helhed og detaljer, samt mellem det
kendte og det endnu ukendte

Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Formidling af dyr på plakat 16-09-2024
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 9,5 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 5 Pærfekt Croquis

Vi fik på skolen besøg af Pærfekt Croquis. I den forbindelse brugte jeg lidt tid i designtimerne på at forberede eleverne og på at evaluere. Jeg koblede det til designundervisningen ift. at træne forskellige skitseringsteknikker og at tegne det, de ser og ikke det, de tror, de ser.
Indhold


Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Refleksion over formidling af dyr 08-10-2024
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 2,5 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 6 Lampe (tværfagligt)

I dette forløb har vi arbejdet tværfagligt med Teknologi og med Kommunikation/it.
Eleverne har designet lamper og designfagets største benspænd var en udleveret stilperiode. Derfor har eleverne i dette forløb også fået et læreroplæg om stilhistorien.

Briefet til forløbet lød som følgende:
I skal i grupper designe en lampe. I skal også designe emballagen til lampen.
Lampe-designelementet skal primært bestå af materialer som papir, pap, karton eller bølgepap. Der kan også anvendes materialer, som I bearbejder ved hjælp af
skolens laserskærer.
Til den bærende konstruktion må I bruge andre materialer som f.eks. ståltråd, plast eller træ.
Lampen skal samles uden brug af lim, og den skal kunne skilles ad og pakkes fladt.
Lampen skal være inspireret af den udleverede stilperiode. Inspirationen kan komme til udtryk i formsprog, tekstur, farver, mønstre etc.
I skal fremstille en 1:1-model og teste lampen.
Testene skal dokumentere, at lampen opfylder de tilsigtede funktioner, såsom lysfordeling, skærmning mod blænding og æstetik.
Lampen skal bruge én E27-fatning med en almindelig pære.
AFLEVERING Booklet med procesbeskrivelse, tekniske tegninger, billeder af model og designanalyse.

Faglige mål:
Generelt og i sammenhæng med konkrete projekter skal eleverne kunne:
̶ analysere og kritisk diskutere design og arkitektur som proces og som resultat
̶ visuelt og mundtligt formidle og reflektere over en designproces og designløsninger ved hjælp af fagets metoder og
terminologi
̶ sætte egne og andres designprocesser og løsninger i et kritisk design- og teknologihistorisk, nutidigt og fremtidigt
perspektiv
̶ se sammenhænge mellem forskellige dele af genstandsfeltet
̶ behandle problemstillinger i samspil med andre fag
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder

I en designproces skal eleverne kunne:
̶ identificere et designproblem samt formulere, planlægge og gennemføre et designprojekt, som baseres på et hovedgreb
̶ anvende forskellige strategier til idégenerering og konceptudvikling
̶ kombinere resultaterne af idégenerering, konceptudvikling og forskellige undersøgelser i et konkret designprojekt
̶ foretage, dokumentere og begrunde valg i en designproces
̶ arbejde iterativt
̶ præsentere et designprojekt visuelt og mundtligt
̶ anvende og forklare formålet med forskellige former for visualisering i forskellige faser af designprocesser.

Tekster, nedslag:
"visualisering – at synliggøre" i Design - proces og metode: https://design.systime.dk/?id=272#c814
"skitsering – at skitsere er at tænke" i Design - proces og metode: https://design.systime.dk/?id=271
Danmarks næste klassiker: "Livets lys", sæson 3: https://www.dr.dk/drtv/se/danmarks-naeste-klassiker_-livets-lys_290332

Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 9,5 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 7 SO4 Bæredygtighed Affaldssortering

Dette forløb er SO4-forløb med fokus på bæredygtighed, hvorfor vi har arbejdet med affaldssortering. Forløbet er et tværfagligt forløb mellem design og teknologi.

Oplægget til forløbet lød som følgende:
I dette SO-forløb skal I arbejde med SO-temaet bæredygtighed. Nærmere bestemt skal I arbejde med bæredygtig affaldshåndtering og bæredygtige affaldsløsninger. Vi tager afsæt i affaldshåndteringen i Randers kommune. Randers kommune har i løbet af de senere år indført omfattende affaldssortering hos virksomheder såvel som private brugere. Dette er et skridt mod en mere bæredygtig måde at håndtere vores affald på, men der er fortsat en hel del udfordringer, som der skal tages hånd om.
Designbrief
Affaldssortering er kommet for at blive. Men hvad gør vi med de her ting, inden de havner ude i den store container? Det er det, vi gerne vil se rigtig stærke, fremadskuende bud på.
Vi antager, man går ud med affald, når skraldespanden inden døre er fuld. Så vi beder om jeres bud på sorteringsvenlig opbevaring af pap, papir, plast, glas og metal.
Hygiejne og fornuftig brug af plads er vigtigt. Men resultaterne skal også være lækre og lette at håndtere og se på.
Tag udgangspunkt i en familie med to voksne og to børn.
Om jeres bud bliver møbler, sække, spande, trillebøre, noget der svæver i loftet – er fuldstændig op til jer, bare de opfordrer til brug og giver mening.

Tidsplan
I skal udarbejde en tidsplan for at nå godt i mål med jeres projekt. I har ud over hjemmearbejde, 16 moduler til rådighed: 10 i teknologi og 6 i jeres studieretningsfag. I skal sørge for at tilrettelægge tiden således, at I når igennem følgende faser:
- Dataindsamling, problemtræ og problemformulering.
- Idégenerering, produktkrav, idéudvælgelse og kravmatrix.
- Produktprincip og arbejdstegning/procesbeskrivelse.
- Opsamling: Posterpræsentation med fremlæggelse af gruppernes resultater

Interview
Projektet omhandler affaldshåndtering i det private hjem. I skal interviewe brugerne af hjemmet om gode og dårlige sider af deres nuværende affaldssorteringsløsninger samt lave observationer for brug af samme. Interviewet skal tilrettelægges således, at det kan give jer et godt afsæt til et projekt indenfor jeres studieretningsfag.

Produktudvikling
Ud fra brugerundersøgelsen (interviewet) skal I udvikle et produktprincip, der imødekommer en af brugernes udfordringer forbundet med affaldshåndteringen. Nedenfor finder I lidt inspiration til hvad I kan arbejde med indenfor jeres studieretningsfag.

Præsentation
Projektet afsluttes med en uddybende mundtlig præsentation med en poster, og gerne med nogle 1:5, 1:10 modeller af jeres løsninger hvor I formidler jeres arbejde. Der vil være politikere fra Randers byråd med til denne fremlæggelse, som vil foregå i Toolboksen. I skal komme ind på følgende:
- Hvad fik I ud af jeres interview?
- Hvordan har I oversat det til en problemformulering?
- Hvilke krav opstillede I til produktet?
- Hvad er jeres produkt (produktprincip) og hvordan løser det problemet (evt. i hvilket omfang)?
- Hvordan foregik gruppearbejdet, herunder teamroller?
- Hvilke elementer i jeres undersøgelse kan være relevante for et politisk/samfundsmæssigt niveau


SO-pinde – faglige mål:
• undersøge og afgrænse en problemstilling ved at kombinere viden og metoder fra forskellige fag og udarbejde en problemformulering
• søge, vurdere og anvende fagligt relevant information
• kombinere viden og metoder fra fagene til indsamling og analyse af empiri og bearbejdning af problemstillingen
• perspektivere den behandlede problemstilling

Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Lampe 09-12-2024
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 6 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 8 Bolig på Svalbard

I dette forløb har vi haft fokus på design af fysiske omgivelser.
I starten af forløbet var vi på ekskursion hos Randers arkitekten. Forinden besøget lavede vi arkitekturanalyser af nogle af deres projekter, fordi de står bag en del af vores skoles arkitektur og indretning.
Fokusset på at undersøge og analysere arkitektur og dette med introduktion til den fænomenologiske tilgang mundede ud i at eleverne skulle designe en bolig på Svalbard.
Undervejs i forløbet har eleverne arbejdet med forskellige metoder til idégenerering og udvælgelse.


Briefet til forløbet lød som følgende:
Fra overlevelse til trivsel – en bolig på Svalbard
Hvordan kan vi med arkitektoniske, kunstneriske og psykologiske virkemidler skabe rammer for trivsel når vi udvikler boliger?

Svalbard kategoriseres som et ekstremt miljø. På trods af dette bor der over 2600 beboere på Svalbard.

To af dem er Sonja og Erik. De er hhv. 24 og 22 år og er netop flyttet til øen. De skal bo på Svalbard i ét år. Øgruppen er kendt for sin fauna og dyreliv, og omkring 89.000 turister besøger årligt øerne for at opleve den storslåede natur.

Sonja skal forske i øens særlige dyreliv med fokus på klimaforandringer, og Erik - som er naturfotograf - skal fotografere og arbejde med ture til øens turister.

Sonja og Erik har besluttet at placere deres nye hjem tæt på Nordvest-Spitsbergen National Park for at kunne optimere deres arbejdsrammer.

Sonja og Erik er begge meget opmærksomme på deres klimaaftryk, og de udfordringer og omkostninger der er ved at transportere byggematerialer til øen. Først skal materialerne nemlig flyves eller sejles til øen for derefter at køres i det utilgængelige terræn ud til Nordvest-Spitsbergen National Park.

I skal udvikle Sonja og Eriks nye hjem i det ekstreme miljø på Svalbard!

Krav
Design en bolig der:
Understøtter beboernes trivsel over hele året (tænk i materialer, lys, luft og farver)
Skaber ly, læ og sikre rammer (tænk i formgivning og kontekst – de naturlige omgivelser)
Har minimalt klimaaftryk (tænk i materialer og transportmuligheder)
Måler maksimalt 15 kvm i grundplan (tænk i fleksibilitet og funktioner).

Produkt
Overvej i processen hvordan arkitekturen er tæt forbundet til æstetikken og sanserne.
Konceptpræsentation med procesbeskrivelse, skitser, tekniske tegninger og model i 1:50.


Tekster, nedslag:
DR: Er der en arkitekt til stede?: S1:E1 Afvisende, lukket og med ryggen til havet: https://www.dr.dk/drtv/episode/er-der-en-arkitekt-til-stede_-afvisende-lukket-og-med-ryggen-til-havet_273244
TOOLBOX: https://randersarkitekten.dk/kultur/toolbox/
COLLEGE: https://randersarkitekten.dk/kultur/tradium-college/
Broen: https://randersarkitekten.dk/erhverv/tilbygning-tradium-randers-2/
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Bolig på Svalbard 24-02-2025
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 8 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 9 DSDH Workshop

Workshop i produktdesign på Den Skandinaviske Designhøjskole.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 4 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 10 Ekskursion Aarhus

Rundvisning på Arkitektskolen Aarhus.
Rundvisning på ARoS med fokus på arkitektur, rum og kuratering.
Rundvisning af Mikkel Jessen: grafitti og street art
Rundtur på Aarhus Ø.
Indhold
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 3 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 11 SO6 Studieretningscase

Dette forløb er et SO-forløb, hvor designeleverne har arbejdet tværfagligt med hhv. teknologi og kommunikation/it afhængigt af deres studieretning (det er en papegøjeklasse).
Forløbet tager afsæt i et samarbejde med Innovation Living, som er en møbeldesignvirksomhed. Forløbet startede med en ekskursion til Innovation Living, hvor vi blev vist rundt af deres salgschef i deres produktion og i deres showroom.
Dette forløb er ikke et praktisk forløb, men et analysefokuseret forløb (vi arbejde med udgangspunkt i analyseellipsen for produktdesign), der vægter elevernes træning i den gode problemformulering som forberedelse til SOP-en i 3.g.

Briefet til forløbet lød som følgende:
I HTX læreplanen fra 2017 står følgende:
”Studieretningscase: I løbet af studieområdet udarbejder eleverne et individuelt skriftligt projekt på baggrund af en case. Studieretningscasen udarbejdes i et studieretningsfag og et andet fag. Casen indeholder materiale, der giver eleverne en forforståelse, så de under vejledning kan afgrænse et problem, udarbejde en problemformulering og analysere og bearbejde denne empirisk og teoretisk.
Case-materialet udvælges af skolen. Forløbet har et omfang på ca. 30 timers undervisningstid, der fordeles ligeligt mellem fagene, og der afsættes ca. 12 timers fordybelsestid til opgaven. Eleverne modtager vejledning i alle projektets faser.”

Case
I dette SO-forløb skal I arbejde med udgangspunkt i Innovation Living som case med fokus på møbeldesign, virksomhedsstrategi og markedsføringsstrategi.
På Innovations Livings hjemmeside skriver de blandt andet:
“INNOVATION LIVING™ IS A DANISH FURNITURE COMPANY BUILT ON THE
PROUD DANISH TRADITION OF FURNITURE DESIGN.
We believe that form and function must go hand in hand to create innovative, durable designs for everyday use.
Since 1989 we have dedicated ourselves to Design and development of multifunctional sofa beds, but it all started in 1971 with a good idea in the spirit of the flower power generation - beanbags of the founder, Flemming Højfeldt. As the concept grew, Innovation Living™ was rewarded with several design prizes and engaged in a very fruitful cooperation with the famous Danish designer, Verner Panton.
Today we are proud to be able to call Innovation Living ™ a renowned sofa bed specialist.” (https://www.innovationliving.com/about/who-we-are/our-principles)
Virksomheden slår sig på at skabe møbler der er innovative, fremtidssikre og holdbare i kombination med den nyeste teknologi. Men hvilke virksomhedsstrategier ligger bag og hvordan markedsfører de produkterne?

I denne studieretningscase skal I med afsæt i indsamlet empiri ved virksomhedsbesøg hos Innovation Living undersøge, analysere og diskutere forholdet mellem hhv. deres møbler og virksomhedsstrategi (Design B og Teknologi A) og deres møbler og markedsføringsstrategi (Design B og Komm/IT A).
For at kunne gøre dette skal I udvælge 1-2 møbler hos virksomheden til analyse, indsamle data vedrørende virksomheden og deres strategier og slutteligt lave en perspektivering til IKEA og/eller B&O som baggrund for diskussionen.
Opgaven løses individuelt og det er op til den enkelte elev at udforme en problemformulering ud fra et selvvalgt fokus på baggrund af den empiriske undersøgelse.
På baggrund af den skriftlige opgave udformes et mundtligt oplæg, der fokuserer på fagenes metoder ved den tværfaglige undersøgelse af casen og de resultater der er kommet ud af anvendelsen af disse.
Dette forløb har altså fokus på udarbejdelsen af en problemformulering, som skal analyseres og bearbejdes teoretisk.
Derudover arbejdes der med:
- Motiveret indledning
- Redegørelse
- Analyse
- Diskussion
- Konklusion
Omfang af opgave: 5 normalsider (1 side = 2400 anslag inkl. mellemrum)
Opgaven afleveres torsdag den 22.05. kl. 22.00.
Fag og omfang af lektioner og fordybelsestid
Design B: 10 moduler
Teknologi A: 10 moduler
Kommunikation/IT A: 10 moduler
Fordybelsestid: 12 timer
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 12 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 12 Kender du typen?

I dette forløb har eleverne arbejdet med stort fokus på målgruppebevidsthed. De har hovedsageligt arbejdet indenfor produktdesign og dertil med kommunikationsdesign. I forløbet har der været meget fokus på den iterative designproces med mange forskellige idérenererings- og -udviklingsmetoder.

Briefet til forløbet lød som følgende:
Kender du typen?
De ting vi bærer, de ting vi indretter os med, de ting vi hænger på væggene og måden vi bærer, indretter og hænger tingene afspejler hvordan vi er som mennesker.
Hvem er vi som typer? Hvad kan vi godt lide? Hvilke værdier har vi? Og hvordan vil vi gerne have at andre mennesker forstår os gennem disse ting?

Kender du typen, der har moderne kunst på sine hvide vægge? Typen der har familieportrætter på væggene? Typen der har et vejskilt hængende på væggen? Eller hvad med den der type, der har citatplakater hængende på væggen over sengegærdet? - “Allways kiss goodnight” eller “If you love someone, let them sleep.”
Hvis du ikke gør, så skal du komme til det.
Og ikke nok med dét, så skal du også designe et siddemøbel til typen.
Til sidst skal du også lave en reklame, der får din persona til at købe møblet.

BRIEF
Du skal i din proces
- forholde dig til 6C-modellen
- lave et moodboard til din udleverede persona
- undersøge og analysere vægdekorationen typen har hængende med
- fokus på målgruppen
- arbejde iterativt og have lavet minimum 20 skitser i din idégenererende og undersøgende skitsering
- undersøge forskellige materialer og forskellige materialesammensætninger
- huske at dokumentere hele din proces - dvs. alle dine iterationer
- visualisere dit siddemøbel i miljø - dvs. hos din persona
- forholde dig til alskens farve- og kompositionsbegreber i din reklame


Faglige mål:
Generelt og i sammenhæng med konkrete projekter skal eleverne kunne:
̶ analysere og kritisk diskutere design og arkitektur som proces og som resultat
̶ visuelt og mundtligt formidle og reflektere over en designproces og designløsninger ved hjælp af fagets metoder og terminologi
̶ vurdere eget og andres design på grundlag af undersøgelser og analyser i forhold til selvvalgt fokus/tema/synsvinkel
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder

I en designproces skal eleverne kunne:
̶ identificere et designproblem samt formulere, planlægge og gennemføre et designprojekt, som baseres på et hovedgreb
̶ anvende forskellige strategier til idégenerering og konceptudvikling
̶ undersøge et designproblem ud fra forskellige parametre og ved hjælp af forskellige metoder, som nævnt i kernestoffet
̶ kombinere resultaterne af idégenerering, konceptudvikling og forskellige undersøgelser i et konkret designprojekt
̶ foretage, dokumentere og begrunde valg i en designproces
̶ arbejde iterativt
̶ præsentere et designprojekt visuelt og mundtligt
̶ bevæge sig bevidst mellem praksis og teori, det abstrakte og det konkrete, mellem helhed og detaljer, samt mellem det kendte og det endnu ukendte
̶ anvende og forklare formålet med forskellige former for visualisering i forskellige faser af designprocesser.
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Kender du typen? 03-10-2025
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 15 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 13 De 7 dødssynder: øletiketter

I dette korte forløb designede eleverne øletiketter til øl, som biotek-eleverne bryggede.
Eleverne arbejdede individuelt i dette forløb.
Øletiketterne skulle designes med afsæt i en tildelt dødssynd.

Faglige mål:
Generelt og i sammenhæng med konkrete projekter skal eleverne kunne:
̶ se sammenhænge mellem forskellige dele af genstandsfeltet
̶ behandle problemstillinger i samspil med andre fag
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder

I en designproces skal eleverne kunne:
̶ anvende forskellige strategier til idégenerering og konceptudvikling
̶ undersøge et designproblem ud fra forskellige parametre og ved hjælp af forskellige metoder, som nævnt i kernestoffet
̶ kombinere resultaterne af idégenerering, konceptudvikling og forskellige undersøgelser i et konkret designprojekt
̶ foretage, dokumentere og begrunde valg i en designproces
̶ arbejde iterativt
̶ præsentere et designprojekt visuelt og mundtligt
̶ bevæge sig bevidst mellem praksis og teori, det abstrakte og det konkrete, mellem helhed og detaljer, samt mellem det kendte og det endnu ukendte
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Dødssynd-øl-etiketter 28-10-2025
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 3 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 14 Turbodesign

3 turbodesigns: en lampe, en taske og et uderum.

Dette miniforløb havde fokus på at eleverne skulle producere designs med meget specifikke fokuspunkter og/eller med fokus på designprocessen.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 1 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 15 Fordelingsgangen

Indhold
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 4 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 16 Ekskursion til Aalborg

Workshop på UCN: papirprototyping
Rundvisning på Design- og arkitekturskolen
Indhold
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 2 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 17 Optagelsesprøve

Optagelsesprøve: Hjemmeopgave til enten Arkitektskolen i Aarhus eller Kolding Designskole.

Eleverne måtte selv vælge hvilken opgave de løste. Det var et selvstændigt projekt.
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Optagelsesprøve 30-01-2026
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 4 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 18 Målgrupper: hvem er typen?

Jeg har ladet dette stå som et selvstændigt forløb, men det var blot et modul, hvor vi arbejdede med målgruppeanalyse med afsæt i forskellige metoder.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 1 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 19 Fra grundform til stilbestemt arkitektur (turbo)

Dette forløb er endnu et turboforløb. Denne gang har vi fokus på arkitektur og stilhistorie.

Eleverne fik udleveret en stilperiode (nyklassicisme, historicisme, art nouveau, funktionalisme, dekonstruktivisme, nymodernisme) og dernæst arbejdede de med at researche og så omdanne en hvid kube til et stykke stilbestemt arkitektur.

Faglige mål:
Generelt og i sammenhæng med konkrete projekter skal eleverne kunne:
̶ analysere og kritisk diskutere design og arkitektur som proces og som resultat
̶ vurdere eget og andres design på grundlag af undersøgelser og analyser i forhold til selvvalgt fokus/tema/synsvinkel
̶ se sammenhænge mellem forskellige dele af genstandsfeltet
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder

I en designproces skal eleverne kunne:
̶ anvende forskellige strategier til idégenerering og konceptudvikling
̶ undersøge et designproblem ud fra forskellige parametre og ved hjælp af forskellige metoder, som nævnt i kernestoffet
̶ kombinere resultaterne af idégenerering, konceptudvikling og forskellige undersøgelser i et konkret designprojekt
̶ præsentere et designprojekt visuelt og mundtligt
̶ bevæge sig bevidst mellem praksis og teori, det abstrakte og det konkrete, mellem helhed og detaljer, samt mellem det kendte og det endnu ukendte
Indhold
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 2 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 20 Selvvalgt designprojekt

Design med kurver, Repetitioner, Fra 2d til 3d.

I dette forløb har eleverne arbejdet med et selvvalgt projekt. De har haft tre projekter at vælge mellem og de er alle produktdesign-projekter.

Briefsene til forløbet lød som følgende:

Design med kurver
Design, geometri og matematik er stærkt forbundne. Når man designer en form, vil man, måske simpelt, måske kompliceret, kunne analysere den matematisk. Krumme flader, organisme former, cirkler og kugler er i forskellige tidsperioder blevet brugt som en del af formgivningen.

Designopgave
Undersøg og analyser et eksempel på design, som kan analyseres ud frakurver og matematik.
Design et projekt indenfor genstandsfeltet produktdesign, hvor kurver og matematik har en væsentlig betydning for projektets hovedide.
Af danske designere, der har benyttet sig af design med kurver kan nævnes Arne Jacobsen, Nanna Ditzel, Verner Panton og Piet Hein. Særligt Piet Heiner kendt for sin matematiske tilgang til design som han brugte til at udviklesuperellipsen.

Aflevering
Program (A4-hæfte): Valg af emne, valg af researchmetoder og valg af forskellige skitseringsmetoder, valg af visualiseringsmetoder. I opgaven skal der også indgå referencer til en eller flere stilperioder. Tidsplan.
Præsentation (PowerPoint): Research og analyse, idégenerering og valg af hovedidé, foto af arbejdsmodel, optegning og visualiseringer, evaluering og videreudvikling, skalamodel.
Opgaven løses individuelt eller i grupper af to.



Repetitioner
- En undersøgelse af design med gentagelser.
”Repetitioner” kan ses som: samme objekt/form gentages flere gange –måske gentages objektet få gange, måske gentages objektet mange gange. Objektet/formen som gentages, kan enten være hele formen (hele bygningen, hele rummet, hele møblet etc.), eller det kan være dele af objektet/formen – en detalje, der gentages mange gange.
Mellem gentagelserne kan der være pauser – små pauser, lange pauser, forskellige pauser. Således udgør forløbet en rytme, og således kan pauserne/mellemrummene have ligeså stor betydning som selve objektet.

Designopgave
Design et produkt, der ligger indenfor genstandsfeltet produktdesign. Dit projekt skal tage udgangspunkt i en form eller dele af en form, der gentages flere gange.
Det er også muligt at lade sig inspirere af en eller anden form for auditiv rytme.

Aflevering
Program (A4-hæfte): Valg af emne, valg af researchmetoder og valg af forskellige skitseringsmetoder, valg af visualiseringsmetoder. I opgaven skal der også indgå referencer til en eller flere stilperioder. Tidsplan.
Præsentation (PowerPoint): Research og analyse, idegenerering og valg af hovedide, foto af lyseksperimenter/arbejdsmodel, optegning og visualiseringer, evaluering og videreudvikling, skalamodel.
Opgaven løses individuelt.



Fra 2d til 3d
- En undersøgelse af det todimensionelle i forhold til det tredimensionelle.
Med udgangspunkt i opgavens titel udarbejdes et bud på en designløsning indenfor genstandsfeltet produktdesign. I designløsningen skal parametrene form, funktion, æstetik og kommunikation behandles i dybden, såvel som der skal kunne gøres rede for historiske referencer.

Designopgave
Dit designprojekt skal tage udgangspunkt i en todimensionel figur, som du derefter bearbejder til at være tredimensionel – altså en ekstruderet form. En form der er ekstruderet, er kendetegnet ved at den kan gøres længere eller kortere – evt. også skæres over i flere ”skiver”.

Aflevering
Program (A4-hæfte): Valg af emne, valg af værktøjer, valg af researchmetoder og valg af forskellige skitseringsmetoder, valg af visualiseringsmetoder. I opgaven skal der også indgå referencer til en eller flere stilperioder. Tidsplan.
Præsentation (PowerPoint): Research og analyse, idegenerering og valg af hovedide, foto af arbejdsmodel, optegning og visualiseringer, evaluering og videreudvikling, skalamodel.
Opgaves løses individuelt eller i grupper af to.


Faglige mål:
Generelt og i sammenhæng med konkrete projekter skal eleverne kunne:
̶ analysere og kritisk diskutere design og arkitektur som proces og som resultat
̶ visuelt og mundtligt formidle og reflektere over en designproces og designløsninger ved hjælp af fagets metoder og
terminologi
̶ vurdere eget og andres design på grundlag af undersøgelser og analyser i forhold til selvvalgt fokus/tema/synsvinkel
̶ forholde sig reflekteret og kritisk til den designede omverden ud fra deres erfaringer med designprocesser og som interessenter
̶ sætte egne og andres designprocesser og løsninger i et kritisk design- og teknologihistorisk, nutidigt og fremtidigt perspektiv
̶ se sammenhænge mellem forskellige dele af genstandsfeltet
̶ demonstrere viden om fagets identitet og metoder

I en designproces skal eleverne kunne:
̶ identificere et designproblem samt formulere, planlægge og gennemføre et designprojekt, som baseres på et hovedgreb
̶ anvende forskellige strategier til idégenerering og konceptudvikling
̶ undersøge et designproblem ud fra forskellige parametre og ved hjælp af forskellige metoder, som nævnt i kernestoffet
̶ kombinere resultaterne af idégenerering, konceptudvikling og forskellige undersøgelser i et konkret designprojekt
̶ foretage, dokumentere og begrunde valg i en designproces
̶ detaljere et designprojekt eller et væsentlig element af et designprojekt
̶ arbejde iterativt
̶ præsentere et designprojekt visuelt og mundtligt
̶ bevæge sig bevidst mellem praksis og teori, det abstrakte og det konkrete, mellem helhed og detaljer, samt mellem det kendte og det endnu ukendte
̶ anvende og forklare formålet med forskellige former for visualisering i forskellige faser af designprocesser.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 10 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 21 DSDH Arkitekturworkshop

Ekskursion til Den Skandinaviske Designhøjskole og få en workshop i arkitektur.
Indhold
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 4 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer