|
Titel
4
|
Forløb#4 Arkitektur / Landskab
FAGLIGE MÅL:
Generelt og i sammenhæng med problemorienterende teoretiske forløb:
- analysere og diskutere arkitektur som proces og resultat
- sammeholde arkitektureksempler fra forskellige perioder
- sætte ord på kropslige erfainger med arkitektur
- se sammenhænge mellem forskellige dele af genstandfelter
- demonstrere viden om fagets identitet og metoder.
I en designproces skal elverne kunne:
- identificer et designproblem og gennemføre en designproces
- generer arkitektur- idéer
- undersøge et design- problem og løsninger ud fra forskellige parametre og. metoder fra kernestoffet.
- foretage, dokumentere og begrunde valg i en designproces
- detaljere nogle få apsekter af et designprojekt eller et element af et designprojekt.
- arbejde iterativt
- formidle egne designprocesser, designløsninger og analyser visuelt og mundtligt
- kunne bevæge sig mellem teori / praksis, helhed / detalje, det kendte / endnu ukendte.
- beskrive formålet med egne visualiseringer
KERNESTOF:
Gestandsfelt:
- Arkitektur
Designparametre:
Form, funktion, æstetik, kommunikation, kultur.
Designteori / arkitekturteori
Genius Loci - Stedets ånd.
Arkitekturhistorie - og stilhistorie: Barokken, Romatikken, Funktionalismen, Organisk moderisme.
Kulturarv - Frederiksborg slotshave.
Arkitektens visualiserings teknikker.
Grøn arkitektur
Designprocessen på et beskrivende niveau.
Visualisering på elementært niveau:
Skitsering i forskellige facer af en designproces.
Målfaste tegninger
Rumlig model
Stedsangivelse på kort
Researchmetoder på elementært niveau.
skitserende undersøgelser
informationssøgning
Besøg på DAC: " Age of Nature".
Moodboard
Bruger
FORMÅL / INDHOLD:
Intro: Hvad er arkitektur ? - vi prøver at nærme os en definition.
Indhold: Vi arbejder med samspillet mellem arkitektur og natur, hvor arkitekturen indføjer sig i stedet natur og hvor naturen spillere en central rolle for oplevelsen af arkitekturen.
Vi har barokken og romatikken i Frederiksborg Slotshave som omdrejningspunkter for forløbet og det selvstændige projekt, hvor der arbejde med en rumlig konstruktion, i form af en pavillion, et shelter, o.lign. Bygningen må også gerne trække på inspiration fra samtidkunst eller ny arkitektur. Der skal være sidde/ liggeplads til 4-6 pers.
Begrebet Genius Loci introduceres og vi ser eksempler på professionelle arkitekters måde at forholde sig til begrebet i deres arbejde med arkitektur. ex. Frank Lloyd Wright, Olafur Eliasson og Henning Larsen. Genius Loci anvendes i eget projekt sammen med begreber som ly og læ.
Vi vil berøre og komme ind på begrebet Grøn Arkitektur.
Forløbet introducerer til arkitektens visualiserings teknikker: her skal der udvikles en målfast grundplan og en facadetegning.
Der arbejdes i designprocessens ideúdvikling med: Research, moodboard, hurtige skitser, målfaste skitser 1:25 og model i skumpap mm.
Fokus på designparametre som: Form, funktion, æstetik, kommunikation, materialer, bæredygtighed, farve, rum, målgruppe, stil, kultur.
Der indgår en ekskursion til DAC, til udstillingen "Age of Nature"
Forløbet munder ud i en opgaveaflevering med eget bud op en lille bygning som forholder sig til Genius Loci.
Samt forløbets designproces med skitser og model udstilles på Forårsfestivallen (for de kreative fag).
Litteratur og materialer:
Kap. 8 i Jonas Wolter, Kunst i teori og praksis, Tidernes forlag, 2022.p.215-229, samt 247-248 - 17 sider incl. ill./ fotos.
og Analyse af arkitektur p. 279 i Jonas Wolter, Kunst i teori og praksis, Tidernes forlag, 2022. 1 side.
Power Point: Hvad er arkitektur ?, Genius Loci - Frederiksborg slotshave v.Helle Laustsen
Power Point: Arkitektens visualieringsteknikker.
Paper: Pavilions - In accordance with the theme of the UIA World Congress “Sustainable Futures – Leave No One Behind“
Samspil med omgivelserne p. 58-60 i Jesper Bek, Design og Arkitektur, Praxis 2021. 2 sider.
Udstilingen Age of Nature, Dansk Arkitektur Center, 2026, Ekskursion.
ialt 20 sider og dertil visuelt materiale som vist ovenfor.
|