Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
|
Termin(er)
|
2025/26
|
|
Institution
|
Z - UNORD Aktivitetsplanlægning
|
|
Fag og niveau
|
Informatik C
|
|
Lærer(e)
|
Linda Lillelund Rom
|
|
Hold
|
cb25ht1c-infc (cbht1c-infc)
|
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
|
Titel
1
|
Introduktion til Python
Uge 46-50: Python-forløb
Formål:
At introducere eleverne til programmering i Python med fokus på datatyper, variabler og kontrolstrukturer. Eleverne skal arbejde med IT-systemets trelagsarkitektur med særlig vægt på det logiske lag, samt funktioner og refaktorering. Dette understøtter læringsmålene om computationel tankegang og algoritmer.
Indhold:
Eleverne arbejder med:
Gennemsnitsberegner og chatbot i Python.
AI-støttet programmering i Visual Studio Code.
Brugervenlighed og interaktionsdesign
Funktioner, refaktorering og Python-biblioteker (pip install).
Test og iterationer.
Metode:
Individuel programmering, hvor eleverne bruger Python, Visual Studio Code og AI til at løse opgaver og analysere deres løsninger.
Materialer:
Python-dokumentation og eksempelkode. Visual Studio Code, AI og Python.
Evaluering:
Eleverne dokumenterer deres programmeringsprocesser i elevfeedback på Lectio og præsenterer deres løsninger for hinanden. Feedback gives på funktionalitet og brugervenlighed.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
12,00 moduler
Dækker over:
10 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
2
|
Webudvikling og GitHub
Uge 2-5: Webudvikling
Formål:
At introducere eleverne til webudvikling med fokus på brugervenlighed, gestaltlove og test af digitale produkter. Dette understøtter læringsmålene om interaktionsdesign og digitale designprocesser. Nogle af eleverne lykkedes også i at lægge deres hjemmeside online via GitHub.
Indhold:
Eleverne arbejder med:
Grundlæggende HTML/CSS og JavaScript.
Mappestruktur og relaterede mapper
Brugertests og iterationer.
Design med fokus på gestaltlove.
Metode:
Individuelt og gruppearbejde med webudvikling, samt brugertests evt. med klassekammerater som testpersoner.
Materialer:
Webudviklingsværktøjer som VS Code, AI og fagtekster om webdesign.
W3 Schools
Evaluering:
Eleverne præsenterer og tester deres webprojekter med fokus på brugervenlighed og design. Feedback fra lærer og klassekammerater indgår i evalueringen.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
Skriftligt arbejde:
| Titel |
Afleveringsdato |
|
Logbog
|
11-01-2026
|
|
Duck Page idéudvikling
|
19-01-2026
|
|
Duck Page wireframe
|
26-01-2026
|
|
Duck Page
|
05-02-2026
|
|
Duck Page præsentation
|
06-02-2026
|
|
|
Omfang
|
Estimeret:
12,00 moduler
Dækker over:
17 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
3
|
Pizza App og database
Uge 6-9: Pizza App og database
Formål:
At arbejde med appudvikling og systemarkitektur gennem udvikling af en Pizza App i App Lab. Dette understøtter læringsmålene om databaser og it-systemer, især trelagsarkitekturen med præsentationslag, logisk lag og datalag.
Indhold:
Eleverne arbejder med:
At koden henter og skriver til databasen
Udvikling af grænseflader med fokus på brugervenlighed.
Metode:
Projektarbejde med fokus på trelagsarkitektur og produktudvikling i App Lab. Eleverne arbejder i projektgrupper.
Materialer:
App Lab og fagtekster om databaser.
PizzaAppen Video 1
PizzaAppen Video 2
PizzaAppen Video 3
Evaluering:
Eleverne præsenterer deres Pizza App og database for klassen, med fokus på funktionalitet og brugervenlighed. Feedback gives fra lærer og medstuderende.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
Skriftligt arbejde:
| Titel |
Afleveringsdato |
|
Just Eat Grandma Grupper
|
19-02-2026
|
|
Just Eat Grandma Kravspecifikation m.m.
|
20-02-2026
|
|
Just Eat Grandma Færdig app med database
|
12-03-2026
|
|
Eksamensgrupper
|
13-03-2026
|
|
Just Eat Grandma præsentation
|
18-03-2026
|
|
|
Omfang
|
Estimeret:
10,00 moduler
Dækker over:
16 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
4
|
Innovation og spiludvikling i Python
Uge 15-18: Innovation og spiludvikling i Python
Formål:
At styrke elevernes evner inden for innovation og spiludvikling med Python og Pygame. Der fokuseres på brugervenlighed, interaktion, funktionalitet og iterative processer. Dette understøtter læringsmålene om digitale designprocesser, algoritmer og computationel tankegang.
Indhold:
Eleverne arbejder med:
Introduktion til Pygame og spiludvikling.
Design og udvikling af interaktive spil med fokus på brugervenlighed.
Test og iterationer for at forbedre funktionalitet.
Inkorporering af innovation i spillets koncept og design.
Metode:
Eleverne arbejder med projektbaseret læring og innovative designmetoder. De starter med små øvelser i Pygame og bygger gradvist deres eget spil, som testes og itereres i grupper.
Materialer:
Pygame biblioteket, eksempelkode til spiludvikling, og fagtekster om innovation og interaktionsdesign.
Evaluering:
Eleverne præsenterer deres spil for klassen og modtager feedback på innovation, design og funktionalitet.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
Skriftligt arbejde:
| Titel |
Afleveringsdato |
|
Logbog til årskarakterer
|
26-04-2026
|
|
Innovativt IT-system i python NY
|
10-05-2026
|
|
Præsentation af innovativt it-system
|
20-05-2026
|
|
|
Omfang
|
Estimeret:
12,00 moduler
Dækker over:
12 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
5
|
IT-sikkerhed og eksamenstræning
Klassediskussion om IT-sikkerhed. I praksis afsluttede eleverne også forløbet om det innovative it-system da de brugte præsentationen af det som eksamenstræning.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
4,00 moduler
Dækker over:
4 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
{
"S": "/lectio/6236/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d80801821688",
"T": "/lectio/6236/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d80801821688",
"H": "/lectio/6236/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d80801821688"
}