Holdet L1e kit (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2025/26
Institution TEC
Fag og niveau Kommunikation/IT C
Lærer(e) Morten Kjerulf
Hold 2025 Le kit (L1e kit)

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 Kampagnevideo via sociale medier
Titel 2 Infografik & illustrationers rolle
Titel 3 Interaktionsdesign - websteder via Figma
Titel 4 Eksamensprojekt, KIT C

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 Kampagnevideo via sociale medier

Udformning af video ud fra scenarie om pengespil i en kontekst af computerspil - optakt til SO1-forløb med overlap i produkttype samt teori.

Indledningsvis forundersøgelse af case via studie af materialer på Center for ludomani, 'Case: Gaming not gambling'.
Analyse af eksisterende kampagnefilm på især Instagram med fokus på opbygning, virkemidler & stil.

Intro til LEAP-modellen - sat op overfor AIDA - og den moderne kommunikationsmodel.
Produktion af kampagnefilm, på udvalgte sociale medier, Instagram

Efterfølgende SO-forløb - med dansk, komm-it & samfundsfag:
Produktion af politisk kampagnefilm til social medie-platform på vegne af dansk politisk parti om selvvalgt mærkesag.

Litteratur:
Om klassiske komm-modeller vs. netværkskommunikation, https://kommitc.systime.dk/?id=317
Studie af case med NYPD på sociale medier, via artikel: https://www.theguardian.com/world/2014/apr/23/mynypd-twitter-call-out-new-york-police-backfires
Om LEAP-modellen, https://kommitc.systime.dk/?i=313#c1825
Centor for ludomani, https://ludomani.dk/gaming-og-gambling/

Kernestof:
- sociale medier
- komm.teori og modeller
- forskellige målgrupper & brugere
- skitser & prototyper
- produktudvikling & projektstyring
- fremstilling af komm-produkter med fokus på samspil ml. afsender, producent & bruger
- billeder & deres formsprog i faste og levende billeder
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 3 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 2 Infografik & illustrationers rolle

Kort forløb om infografik - teori om billedbrug samt produktion af infografik

Om illustrationernes funktion -
opmærksomhedsskabende, forklarende eller metaforisk - ud fra lærerudleveret kompendie, se nedenfor.

Udarbejdelse af infografik via Figma.
Bevidsthed om billedbrug og illustrationens rolle og grafiske stil.
Øvelse i at lave grafik fra bunden og med omhu.

Materiale:
Om illustrationernes funktion, fra Komm-it A-bogen, Systime, Ibøgerne. (teori)
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 6,00 moduler
Dækker over: 6 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 3 Interaktionsdesign - websteder via Figma

Forløb om interaktionsdesign.

Intro til Figma-webapplikation til design af interaktive prototyper - i forlængels af brugen af Figma i grundforløbet.

Udformning af prototype-hjemmesider ud fra diverse case-scenarier i Figma med fokus på især - budskab/iscenesættelse, navigation, ux-trekant, målgruppe samt grafiske designvalg.

Intro til ux-trekanten via systime-bog samt om hierarkisk og cyklisk navigation og om designvalg der understøtter budskabet eller iscenesættelsen på webstedet.

Fortsat øvelse i relevant forundersøgelse samt skitse- og designiterationer via flowchart & wireframe-diagrammer.

Fortsat øvelse i brug af grafiske designbegreber i forlængelse af grundforløbets grafiske produkt, men her i en kontekst af interaktive produkter. Uddybende om typografiske valg samt om farveskemaer via Adobe color.

Indledende analyse af diverse websteder med fokus på navigation, grafisk design, ux-kvaliteter samt budskabsvalg i relation til målgruppen.

Intro Gallup-kompas som livsstilsegmentering samt supplerende om PRINSIB-segmenterne.


Litteratur:
Om ux-trekanten, https://uxdesign.systime.dk/?id=135
Om navigationsformer, https://kommitc.systime.dk/?id=410
Analyse af thinkbeforeyouink.dk, via webarkivet:
https://web.archive.org/web/20200216114345/http://thinkbeforeyouink.dk/index.html
Analyse af hjemmeværnets kampagne-hjemmeside, https://www.vistillerop.dk/
Analyse af Coding Pirates-websted, https://codingpirates.dk/ - fokus på stil, budskab, iscenesættelse
Brug af adobes wepapp til udvikling af farveskema via, https://color.adobe.com/da/
Figma.com samt diverse introvideoer.
Om gallupkompas, https://kommitc.systime.dk/?id=358
Om grafisk design, https://kommitc.systime.dk/?id=464

Kernestof:
- komm.teori & modeller
- forskellige målgrupper & brugere
- skitser & prototyper
- produktudvikling & projektstyring
- fremstilling af komm-produkter med fokus på samspil ml. afsender, producent & bruger
- billeder & deres formsprog i faste og levende billeder
- brugervenlighed & interaktionsdesign
- basal farvelære
- grafisk formsprog, layout


Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 15,00 moduler
Dækker over: 14 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer

Titel 4 Eksamensprojekt, KIT C

Eksamensprojektet udarbejdes og rapport skrives.

Eleverne vælger et kommunikationsproblem ud fra en række givne scenarier.

Om test af kommunikationsprodukt -
via lærerudleveret pp. om tænke-højt-testen samt quick and dirty-test.

Materiale om ophavsret og etik i kommunikationen:
Via lærerudleveret pp - diverse cases og redegørelse for ophavsretten samt creative commons.
Indhold
Kernestof:
Omfang Estimeret: 0,00 moduler
Dækker over: 21 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer