Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
|
Termin(er)
|
2025/26
|
|
Institution
|
TEC
|
|
Fag og niveau
|
Kommunikation/IT C
|
|
Lærer(e)
|
Morten Kjerulf
|
|
Hold
|
2025 Le kit (L1e kit)
|
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
|
Titel
1
|
Kampagnevideo via sociale medier
Udformning af video ud fra scenarie om pengespil i en kontekst af computerspil - optakt til SO1-forløb med overlap i produkttype samt teori.
Indledningsvis forundersøgelse af case via studie af materialer på Center for ludomani, 'Case: Gaming not gambling'.
Analyse af eksisterende kampagnefilm på især Instagram med fokus på opbygning, virkemidler & stil.
Intro til LEAP-modellen - sat op overfor AIDA - og den moderne kommunikationsmodel.
Produktion af kampagnefilm, på udvalgte sociale medier, Instagram
Efterfølgende SO-forløb - med dansk, komm-it & samfundsfag:
Produktion af politisk kampagnefilm til social medie-platform på vegne af dansk politisk parti om selvvalgt mærkesag.
Litteratur:
Om klassiske komm-modeller vs. netværkskommunikation, https://kommitc.systime.dk/?id=317
Studie af case med NYPD på sociale medier, via artikel: https://www.theguardian.com/world/2014/apr/23/mynypd-twitter-call-out-new-york-police-backfires
Om LEAP-modellen, https://kommitc.systime.dk/?i=313#c1825
Centor for ludomani, https://ludomani.dk/gaming-og-gambling/
Kernestof:
- sociale medier
- komm.teori og modeller
- forskellige målgrupper & brugere
- skitser & prototyper
- produktudvikling & projektstyring
- fremstilling af komm-produkter med fokus på samspil ml. afsender, producent & bruger
- billeder & deres formsprog i faste og levende billeder
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
Ikke angivet
Dækker over:
3 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
2
|
Infografik & illustrationers rolle
Kort forløb om infografik - teori om billedbrug samt produktion af infografik
Om illustrationernes funktion -
opmærksomhedsskabende, forklarende eller metaforisk - ud fra lærerudleveret kompendie, se nedenfor.
Udarbejdelse af infografik via Figma.
Bevidsthed om billedbrug og illustrationens rolle og grafiske stil.
Øvelse i at lave grafik fra bunden og med omhu.
Materiale:
Om illustrationernes funktion, fra Komm-it A-bogen, Systime, Ibøgerne. (teori)
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
6,00 moduler
Dækker over:
6 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
3
|
Interaktionsdesign - websteder via Figma
Forløb om interaktionsdesign.
Intro til Figma-webapplikation til design af interaktive prototyper - i forlængels af brugen af Figma i grundforløbet.
Udformning af prototype-hjemmesider ud fra diverse case-scenarier i Figma med fokus på især - budskab/iscenesættelse, navigation, ux-trekant, målgruppe samt grafiske designvalg.
Intro til ux-trekanten via systime-bog samt om hierarkisk og cyklisk navigation og om designvalg der understøtter budskabet eller iscenesættelsen på webstedet.
Fortsat øvelse i relevant forundersøgelse samt skitse- og designiterationer via flowchart & wireframe-diagrammer.
Fortsat øvelse i brug af grafiske designbegreber i forlængelse af grundforløbets grafiske produkt, men her i en kontekst af interaktive produkter. Uddybende om typografiske valg samt om farveskemaer via Adobe color.
Indledende analyse af diverse websteder med fokus på navigation, grafisk design, ux-kvaliteter samt budskabsvalg i relation til målgruppen.
Intro Gallup-kompas som livsstilsegmentering samt supplerende om PRINSIB-segmenterne.
Litteratur:
Om ux-trekanten, https://uxdesign.systime.dk/?id=135
Om navigationsformer, https://kommitc.systime.dk/?id=410
Analyse af thinkbeforeyouink.dk, via webarkivet:
https://web.archive.org/web/20200216114345/http://thinkbeforeyouink.dk/index.html
Analyse af hjemmeværnets kampagne-hjemmeside, https://www.vistillerop.dk/
Analyse af Coding Pirates-websted, https://codingpirates.dk/ - fokus på stil, budskab, iscenesættelse
Brug af adobes wepapp til udvikling af farveskema via, https://color.adobe.com/da/
Figma.com samt diverse introvideoer.
Om gallupkompas, https://kommitc.systime.dk/?id=358
Om grafisk design, https://kommitc.systime.dk/?id=464
Kernestof:
- komm.teori & modeller
- forskellige målgrupper & brugere
- skitser & prototyper
- produktudvikling & projektstyring
- fremstilling af komm-produkter med fokus på samspil ml. afsender, producent & bruger
- billeder & deres formsprog i faste og levende billeder
- brugervenlighed & interaktionsdesign
- basal farvelære
- grafisk formsprog, layout
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
15,00 moduler
Dækker over:
14 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
4
|
Eksamensprojekt, KIT C
Eksamensprojektet udarbejdes og rapport skrives.
Eleverne vælger et kommunikationsproblem ud fra en række givne scenarier.
Om test af kommunikationsprodukt -
via lærerudleveret pp. om tænke-højt-testen samt quick and dirty-test.
Materiale om ophavsret og etik i kommunikationen:
Via lærerudleveret pp - diverse cases og redegørelse for ophavsretten samt creative commons.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
0,00 moduler
Dækker over:
21 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
{
"S": "/lectio/681/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d72588865980",
"T": "/lectio/681/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d72588865980",
"H": "/lectio/681/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d72588865980"
}