Falkonergårdens Gymnasium og HF
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
Falkonergårdens Gymnasium og HF
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet 2025 3bjk If/3 - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskriftsvenlig udgave
print
Print med tilpasset bredde til A3
print
Print med tilpasset bredde til A4
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2025/26
Institution
Falkonergårdens Gymnasium og HF
Fag og niveau
Informatik B
Lærer(e)
Tor Nygård Kolding
Hold
2025 3bjk If/3 (
3bjk If/3
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
Maskiner der tænker: AI og maskinlæring
Titel 2
Digital dating
Titel 3
Play the Code
Titel 4
Afstemningsapp
Titel 5
Eksamensprojektet
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
Maskiner der tænker: AI og maskinlæring
I dette forløb introduceres eleverne til teorien bag maskinlæring og AI, hvor vi både ser på hvordan det manifesterer sig ude i virkeligheden, og hvor eleverne stifter bekendskab med simple maskinlæringsmodeller. Undervejs kommer vi ind på problemet omkring bias og varians, og vi undersøger forskellen på supervised og unsupervised learning.
Forløbet afsluttes med et selvstændigt projekt, hvor eleverne skaber små apps på
code.org
, der anvender simple maskinlæringsalgoritmer.
Undervejs i forløbet kommer vi også omkring interaktionsdesign med bl.a. AIDA modellen og forskellige designprincipper og udviklingsværktøjer.
Materialer:
"AI and Machine Learning"
undervisningsforløb på
code.org
:
https://studio.code.org/courses/aiml-2025/units/1?section_id=5022427&viewAs=Instructor
Informatik, Praxis (e-bog og læringsunivers)
Kapitlet om "Intelligente maskiner" samt "interaktionsdesign".
Omfang: ca. 80 normalsider
Primære faglige mål:
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- Repræsentation og manipulation af data
- Interaktionsdesign
Indhold
Kernestof:
IKKE LEKTIE:
Kunstig intelligens og maskinlæring - B-niveau 2025.pptx
description
IKKE LEKTIE
Læs kapitlet om "Big Data". I skal bruge nedenstående aktiveringskode, for at få adgang til materialet.
Læs kapitlet om intelligente maskiner.
Code.org
Eget AI projekt
Læs afsnittene i kapitel 4 frem til afsnittet om "Burgergrænseflade". Hvad er AIDA modellen og hvilke principper omhandler Laswells kommunikationsmodel?
Udviklingsmetoder og interaktionsdesign 2025.pptx
description
Grupper AI app.pdf
description
Interaktionsdesign. Læs afsnittene om "Brugergrænseflade, brugsmønstre og designprincipper".
AI app - Rapport.docx
description
Omfang
Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 9
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2
Digital dating
Indhold:
I forløbet arbejder eleverne med step-wise improvement af en app, der skal skabe relationer over nettet. Forløbet er samtidig centreret omkring at opøve elevernes kompetencer indenfor kodeprincipper som variabler, objekter, løkker, forgreninger, operatorer og arrays/lister.
* Evolutionær udvikling, vandfaldsmodel
* "Tænke-højt-test" og andre testtyper
* Variabler og Arrays i javascript
* Programmering med JSON i app lab på
code.org
* Mockups, Wireframes, Prototyper, AIDA...
* Radikal/inkrementel innovation
Materiale:
Informatik, Praxis (e-bog og læringunivers) kapitlet om "Programmering - b-niveau
"The Tinder Swindler" (2022)
Code.org
(selvudviklet materiale)
Redskaber: App Lab på
Code.org
Omfang: Ca. 70 normalsider
Faglige mål:
- Programmering
- Innovation
- Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
Indhold
Kernestof:
Lister
Kontaktapp 2025.pptx
description
Læs kapitlet om "kodebegreber" (1.3) Hvad er de forskellige kontrolstrukturer? Hvad er en liste?
Lister fortsat
Programmering 2025.pptx
description
relationsapp-wireframe-eksempel
Relationsapp og programmering 2025.pptx
description
HUSK bog til fordybelseslæsning
IKKE LEKTIE:
Udviklingsmetoder 2025.pptx
description
Kontakt app
Læringsagent
Javascript objekter
Objekter og lister skabelon
JSON
Databaser
Lærings agent app lab
Relationsapp - objekter og database.js
description
Omfang
Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 14
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3
Play the Code
I dette forløb beskæftiger vi os med teori om gaming og gamification og diskuterer, hvad et spil egentlig er? Med udgangspunkt i computerspillets historiske udvikling fra simple arkadespil til nutidens komplekse spiluniverser med augmented reality og store onlineverdener, kobler vi spillets udvikling med computerteknologien.
Undervejs prøver eleverne flere forskellige spil og analyserer, hvordan de fungerer i forhold til de tre overordnede begreber om narratologi, ludologi og det medvirkende element, og hvordan begreberne kan bruges til en genreinddeling.
Sideløbende med teorien gennemfører eleverne forløbet "Animation and games" på
code.org
, hvilket afsluttes med et selvstændigt projekt, hvor de skaber små computerspil til en defineret målgruppe med inddragelse af innovative metoder og UX-design principper.
Materialer:
"Computerspil - play the game" Systime.
"Animation and Games" på
code.org
Informatik B, Praxis - kapitlet om "brugertests"
Omfang: ca. 90 normalsider
Værker:
"Limbo" (2010) af Playdead
"Passage" (2007)
"Wolfenstein 3d" (1992)
"Colossal Cave Adventure" (1985)
"Spacewar!" (1962)
Faglige mål:
- Programmering
- Interaktionsdesign
Indhold
Kernestof:
IKKE LEKTIE:
Computerspil - play the code.pptx
description
Læs s. 1-12 (undskyld, men der er mange billeder). Hvad er verdens første computerspil, og hvilke store forandringer gennemgår computerspillet?
IKKE LEKTIE
Random numbers og sprites
Læs s. 13-17 om computerspillets elementer. Hvad er henholdsvis narratologi, ludologi og det medskabende?
Læs s. 17-22 om computerspillets genrer:
Gamelab
Movements
Lav opgaverne omkring input typer på code.org
IKKE LEKTIE Velocity
Udviklingsmetoder og interaktionsdesign 2025.pptx
description
Collision detection
Læs kapitlet om brugertests. Hvad er fordele/ulemper ved henholdvis kvalitative/kvantitative tests, og hvilke forskellige testformer findes der?
Skriftligt arbejde:
Titel
Afleveringsdato
Limbo analyse
28-11-2025
Computerspil
09-01-2026
Omfang
Estimeret: 14,00 moduler
Dækker over: 13
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4
Afstemningsapp
I forløbet beskæftiger vi os med it-sikkerhed i bred forstand - både i form af beskyttelse af personfølsom data (privacy), men også i den mere alvorlige kategori med forbrydelser (hacking). Eleverne introduceres for CIA-modellen samt gængse typer af hackerangreb samt de modsvar, man har til at beskytte vores data.
I den forbindelse skal eleverne skabe en app på
code.org
, hvor unikke brugerprofiler kan afgive stemmer og gemmes i en database. Systemet skal samtidig være udstyret med et pålideligt logon-system.
I forbindelse med udarbejdelsen af databasen, kommer vi også omkring E/R diagrammer og normalisering af databaser.
Endelig introduceres principper som hash-funktioner, digitale nøgler og kryptering.
Materialer:
Informatik B, Praksis.kapitlet om "Databaser" og "IT-sikkerhed".
Informatik C, Praksis, kapitlet om "Internettet og sikkerhed".
Kodning
Javascript på
code.org
Omfang: ca. 120 normalsider
Indhold
Kernestof:
Læs om internettets opbygning. Hvad er tre-lags -og klient-server arkitektur? Hvad er https, dns, søgemaskiner og cookies?
Øv dig på GameLab
HUSK BOG TIL FORDYBELSESLÆSNING
Læs resten af kapitlet om sikkerhed på nettet. Hvad er forskellen på synkron og asynkron kryptering og RSA?
Læs kapitlet om "Hacking". Hvad er de mest almindelige typer af hackerangreb, hvilken teknik anvendes der og med hvilket formål?
IKKE LEKTIE:
It-sikkerhed b-niveau 2026.pptx
description
Læs om databaser og normalisering. Hvad vil det sige, at en database er i 1., 2. eller 3. normalform?:
Databaser 2026 - b-niveau .pptx
description
It-sikkerhed
Databaser 2026 b-niveau .pptx
description
IKKE LEKTIE
Knæk RSA koden
Top 200 Most Common Passwords
Omfang
Estimeret: 12,00 moduler
Dækker over: 13
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 5
Eksamensprojektet
Elevernes selvstændige eksamensprojekt, hvor de skal arbejde med alle de metoder, vi har gennemgået i løbet af året. Undervejs introduceres de ydermere til SCRUM og vi genopfrisker agile/liniere metoder samt diverse udviklingsværktøjer og designprincipper. Undervejs introduceres eleverne også til microbits og hvordan de kan bruge "it-i-alting" i forbindelse med deres eksamensprojekter.
Kravene til deres projekter er, at de skal indeholde en trelagsarkitekter med både en grafisk brugergrænseflade og et logisk lag, der kommunikerer med en database på en sikker måde.
Materialer:
Informatik
Indhold
Kernestof:
Eksamensprojektet.pptx
description
Læs om projektledelse og brugere:
IKKE LEKTIE:
Udviklingsmetoder 2026.pptx
description
MakeCode for micro
Udviklingsmetoder og interaktionsdesign 2026.pptx
description
Eksamensprojektet 2026.pptx
description
Genopfrisk de forskellige designprincipper. Hvad er Normans 6 regler og hvordan kan I anvende gestaltlovene aktivt i jeres projekt?
Interaktionsdesign - Jakob Nielsen 10 principper.pptx
description
It-I-Alting 2026.pptx
description
API keys til thingsspeak.docx
description
Vi mødes 8.50 udenfor Terma og registrerer fravær:
NB: HUSK COMPUTER OG OPLADER
Programmering 2026 - b niveau.pptx
description
Databaser 2026 b-niveau .pptx
description
Kildekode afstemningsapp.js
description
UX testing.pptx
description
Test
Databaser 2026 - b-niveau .pptx
description
if-b-eksamen-elevvejledning.pdf
description
if-b-eksamen-opgaveeksempel.pdf
description
Omfang
Estimeret: 14,00 moduler
Dækker over: 20
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/7/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71255792261", "T": "/lectio/7/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71255792261", "H": "/lectio/7/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71255792261" }