|
Titel
3
|
Spil
I forløbet har eleverne udviklet og testet et spil i javascript med biblioteket p5 play på openprocessing.
Indhold
* Målgruppe: Richard Bartles 4 spillertyper: dræber, social. stræber, udforsker
* Spilgenre: action, proces, strategi, adventure
* Spildesign: flow, variabel ratio, triangularitet, spilmekanikker
* Deceptive design: skjult spilmekanisme (near miss, coyote jump, stressed hit, revival...)
* Normans designprincipper: Visibility, Constraints, Affordance,Feedback, Mapping, Consistency
* Variable, lister, sprites, objekter, egenskaber, groups
* Betingelser, tælleløkker, funktioner, metoder
* Generativ AI er brugt til at debugge, genere billeder til design og gennemføre interviews med fiktive personaer.
Openprcessing
* Oprettelse og manipulation af Sprites, Groups og Tiles
Materialer:
* PP om spil (30 slides)
* Kompendie (50 sider)
|