Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
|
Termin(er)
|
2025/26
|
|
Institution
|
Slet Z - UNORD 1
|
|
Fag og niveau
|
Informatik C
|
|
Lærer(e)
|
Linda Lillelund Rom
|
|
Hold
|
cb25ht1d-infc (cbht1d-infc)
|
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
|
Titel
1
|
Introduktion til Python
Uge 46-49: Python-forløb
Formål:
At introducere eleverne til programmering i Python med fokus på datatyper, variabler og kontrolstrukturer. Eleverne skal arbejde med IT-systemets trelagsarkitektur med særlig vægt på det logiske lag, samt funktioner og refaktorering. Dette understøtter læringsmålene om computationel tankegang og algoritmer.
Indhold:
Eleverne arbejder med:
Gennemsnitsberegner og chatbot i Python (i samarbejde med fysik).
AI-støttet programmering i Visual Studio Code.
Brugervenlighed og interaktionsdesign
Funktioner, refaktorering og Python-biblioteker (pip install).
Test og iterationer.
Metode:
Individuel programmering, hvor eleverne bruger Python, Visual Studio Code og AI til at løse opgaver og analysere deres løsninger.
Materialer:
Python-dokumentation og eksempelkode. Visual Studio Code, AI og Python.
Evaluering:
Eleverne dokumenterer deres programmeringsprocesser i elevfeedback på Lectio og præsenterer deres løsninger for hinanden. Feedback gives på funktionalitet og brugervenlighed.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
12,00 moduler
Dækker over:
12 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
2
|
Webudvikling
Uge 50-2: Webudvikling (8 lektioner)
Formål:
At introducere eleverne til webudvikling med fokus på brugervenlighed, gestaltlove og test af digitale produkter. Dette understøtter læringsmålene om interaktionsdesign og digitale designprocesser.
Indhold:
Eleverne arbejder med:
Grundlæggende HTML/CSS og JavaScript.
Mappestruktur og relaterede mapper
Brugertests og iterationer.
Design med fokus på gestaltlove.
Metode:
Individuelt og gruppearbejde med webudvikling, samt brugertests evt. med klassekammerater som testpersoner.
Materialer:
Webudviklingsværktøjer som VS Code, AI og fagtekster om webdesign.
W3 Schools
Evaluering:
Eleverne præsenterer og tester deres webprojekter med fokus på brugervenlighed og design. Feedback fra lærer og klassekammerater indgår i evalueringen.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
Skriftligt arbejde:
| Titel |
Afleveringsdato |
|
Panda Page moodboard
|
05-01-2026
|
|
Panda Page præsentation
|
19-01-2026
|
|
|
Omfang
|
Estimeret:
8,00 moduler
Dækker over:
10 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
3
|
Pizza App og database
Uge 3-6: Pizza App og database (12 lektioner, er ikke i Lectio endnu)
Formål:
At arbejde med datamanipulation og systemarkitektur gennem udvikling af en Pizza App i App Lab. Dette understøtter læringsmålene om databaser og it-systemer.
Indhold:
Eleverne arbejder med:
Tabeller og nøgler i databasen.
Udvikling af grænseflader med fokus på brugervenlighed.
Dataintegritet og test af databasefunktionalitet.
Metode:
Projektarbejde med fokus på trelagsarkitektur og produktudvikling i App Lab. Eleverne arbejder i projektgrupper.
Materialer:
App Lab og fagtekster om databaser og dataintegritet.
PizzaAppen Video 1
PizzaAppen Video 2
PizzaAppen Video 3
Evaluering:
Eleverne præsenterer deres Pizza App og databasefunktioner for klassen, med fokus på funktionalitet og brugervenlighed. Feedback gives fra lærer og medstuderende.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
12,00 moduler
Dækker over:
12 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
4
|
IT.sikkerhed med cloud og GitHub
IT-sikkerhed og cloud med GitHub (8 lektioner, er ikke i Lectio endnu)
Formål:
At introducere eleverne til IT-sikkerhed og cloud-tjenester med fokus på datahåndtering og sikkerhedsprotokoller. Eleverne skal også lære at bruge Git Bash og GitHub til versionering og samarbejde. Dette understøtter læringsmålene om netværk og it-sikkerhed.
Indhold:
Eleverne arbejder med:
It-sikkerhed og persondata (GDPR)
Introduktion til cloud-tjenester og datalagring.
Anvendelse af Git Bash og GitHub til versionsstyring.
Metode:
Eleverne arbejder individuelt med Git Bash og GirHub. De tester datakryptering og dokumenterer deres projekter på GitHub.
Materialer:
Git Bash og GitHub, cloud-platforme som AWS eller Azure, og fagtekster om IT-sikkerhed og kryptering.
Evaluering:
Eleverne præsenterer deres arbejde med cloud-tjenesten Github via link til GitHub Pages). Klassediskussion om IT-sikkerhed.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
Skriftligt arbejde:
| Titel |
Afleveringsdato |
|
Just Eat (,) Grandma App
|
02-03-2026
|
|
Just Eat (,) Grandma præsentation
|
08-03-2026
|
|
Eksamensgrupper
|
16-03-2026
|
|
|
Omfang
|
Estimeret:
8,00 moduler
Dækker over:
10 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
|
Titel
5
|
Innovation og spiludvikling i Python
Innovation og spiludvikling i Python (12 lektioner, er ikke i Lectio endnu)
Formål:
At styrke elevernes evner inden for innovation og spiludvikling med Python og Pygame. Der fokuseres på brugervenlighed, interaktion, funktionalitet og iterative processer. Dette understøtter læringsmålene om digitale designprocesser, algoritmer og computationel tankegang.
Indhold:
Eleverne arbejder med:
Introduktion til Pygame og spiludvikling.
Design og udvikling af interaktive spil med fokus på brugervenlighed.
Test og iterationer for at forbedre funktionalitet.
Inkorporering af innovation i spillets koncept og design.
Metode:
Eleverne arbejder med projektbaseret læring og innovative designmetoder. De starter med små øvelser i Pygame og bygger gradvist deres eget spil, som testes og itereres i grupper.
Materialer:
Pygame biblioteket, eksempelkode til spiludvikling, og fagtekster om innovation og interaktionsdesign.
Evaluering:
Eleverne præsenterer deres spil for klassen og modtager feedback på innovation, design og funktionalitet.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
Skriftligt arbejde:
| Titel |
Afleveringsdato |
|
Logbog til årskarakterer
|
24-04-2026
|
|
|
Omfang
|
Estimeret:
12,00 moduler
Dækker over:
22 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
|
{
"S": "/lectio/7002/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d79738177743",
"T": "/lectio/7002/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d79738177743",
"H": "/lectio/7002/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d79738177743"
}