Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
|
Termin(er)
|
2025/26
|
|
Institution
|
Himmelev Gymnasium
|
|
Fag og niveau
|
Informatik C
|
|
Lærer(e)
|
Marianne Dam Munch
|
|
Hold
|
2025 if/x (2x if)
|
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
|
Titel
1
|
Intro / micro:bit
Intro til informatik - projektarbejde i grupper med udvikling af it-systemer
Micro:bit til at lave simple it-systemer og lære til kodning (forever løkker og if then else betingelser) - det sker online på makecode.microbit.org
Få kendskab til designproces samt krav til dit it-system. Test former - her brugertest af it-systemet. Lave elevatortaler - præsentation af dit it-system og få feedback/feedforward.
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
3,00 moduler
Dækker over:
3 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
- Faglige
- Diskutere
- Projektarbejde
- Formidling
- Personlige
- Initiativ
- Ansvarlighed
- Kreativitet
- Sociale
- Samarbejdsevne
- IT
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
-
Eksperimentelt arbejde
-
Gruppearbejde
-
Projektarbejde
|
|
Titel
2
|
Mine drømmes rejser (kapitel 1 i i-bog)
Lærebog: Informatik for alle af Claus Witfelt, Forlaget Columbus,
i-bog til undervisningen, licenser er uddelt individuelt.
Kapitel 1 om app-udvikling, afsluttes med en it-opgave i grupper over it-system udviklet på code.org - drømmerejseApp (applab - kræver en konto - brug din skolemail)
Der føres logbog i OneNote.
Første forløb er med kapitel 1: Mine drømmes rejser
Du lærer at lave en app og lærer lidt om programmering med javascript i blokke eller tekst.
Vi arbejder i AppLab på Code.org (kræver en brugerkonto)
websted - analysemodel fx Ethiopien Rejser (Bhutan rejser)
e-Handel - betydning for samfundet
Aida's modellen - påvirkning af brugere til at ende med at købe/bruge produktet
interaktionsdesign - farver, skrifttyper, ..
rettigheder til fx billeder - unsplash og pexels
app-udvikling i virkeligheden - Dyr i vand herunder betaling og rettigheder til koder
målgruppe analyser
brugervenlighedsprincipper
Test
prototyper/mockups
strukturdiagrammer, flowdiagrammer
innovationsmodellen med blot 4 trin (ide/brainstorm, målgruppe, prototyper, præsentation/4P/feedforward)
Links til bogens tekst:
Kapitel 1: https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=309
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=309#c1116 Modul 1:
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=252 (Temaer og læreplan er gennemgået kursorisk - se OneNote for samme materiale)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=256 (portfolio eller logbog føres i OneNote)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=244#c275 (den iterative metode)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=248 (e-handel)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=309#c1110 Modul 2:
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=273 (AIDA's modellen)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=246 (IT, individ og samfund - en analysemodel)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=309#c1106 Modul 3:
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=236 (ide-udvikling)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=270 (prototyping)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=268 (bruger venlighed ved Jakob Nielsen)
https://userinyerface.com/ (test dig selv og Jakob Nielsens principper om brugervenlighed)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=267 (brugsmønstre eller use-cases)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=238 (innovations basismodel, open space)
Video om IDEO's shopping cart design process: https://www.youtube.com/watch?v=izjhx17NuSE
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=258 (innovation)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=259 (Open space/problemformulering)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=260 (målgrupper)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=261 (prototyper)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=262 (4P modellen)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=309#c1102 Modul 4:
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=291 (rettigheder, unsplash, pexels, creative commonds)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=285 (guide til AppLab og programmering (sekvens, løkke, betingelse, variabel, funktion))
https://studio.code.org/home (link til code.org)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=309#c1100 (video interview om app udvikling, dyr i vand)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=309#c1095 (video klipserier, 6 stk, om opbygning af en app)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=298#c942 (video med opbygning af rutediagram/flowdiagram)
henviser til: https://www.drawio.com/
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=309#c1092 Modul 5:
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=309#c1092 (app udvikling)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=309#c1088 Modul 6:
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/index.php?id=268#c371 (Jakob Nielsen)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=242 (tests)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=270 (prototyper)
afslutningsvist:
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=309#c1084 (hvad skal du have lært)
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
8,00 moduler
Dækker over:
8 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
-
Gruppearbejde
-
Individuelt arbejde
-
Lærerstyret undervisning
-
Projektarbejde
|
|
Titel
3
|
Programmering med javascript (pizza App)
Programmering med javascript sker i forhold til en opgave med en pizza App, som skal forfines i design og indhold ved at tilføje koder, der styrer udskrifter.
sekvens, funktion, løkker (for og while), betingelser (if then ... else)
addition (kan benyttes til tal, men også tekster kan adderes (forlænges))
variabler (tal, strenge, lister, ...)
platformen: AppLab benyttes (code.org)
Eksempler anvendt i forløbet:
https://studio.code.org/projects/applab/j-Dq_x6xwGl_8DLVnhdtf2DykJblgA0FB270Dmn8zog (PizzaApp 0)
https://studio.code.org/projects/applab/lTEYUVpMexJENtWNryZrrrWc04VLphfEr4CsuZi9WGU (PizzaApp 0a)
https://studio.code.org/projects/applab/GoWVPGsDbLhOsLMcsoJu2uTnAmfirEIjeXmbZldjsIM (PizzaApp 1)
Eksemplerne er i word-dokumentet "kapitel 1 pizza app med to sider"
i-bogen:
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=231 (programmering, modellering mm i kapitel 8)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=284 (modellering og programmering)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=285 (guide til AppLab) VIGTIGE eksempler forklares
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=286 (videoklipserie til brug af AppLab)
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
3,00 moduler
Dækker over:
3 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
-
Individuelt arbejde
-
Lærerstyret undervisning
-
Pararbejde
|
|
Titel
4
|
Spil med et budskab (kapitel 5 i i-bogen)
Spil med et budskab (kapitel 5 i informatik for alle)
Dette forløb om spil blev introduceret med ifteks-hjemmeside om reklamespil, hvor der var flere input til spil og historisk gennemgang - men i-bogen "informatik for alle" indeholder andre supplerende materialer og derfor er denne også brugt. Der er et stort overlap i pensum.
Som platform for spiludviklingen benyttes scratch, også her kræves en konto med kode og kodeord - vær obs på at du kan benyttes dette til fx din eksamen. (brug skolemail)
Spil analyse model
afsender
budskab
gameplay/gamemechanics
spillertyper/spilgenrer
Aida's eller Hyso modellen for budskab (ikke reklame som Aida's)
flow
opgave om spil udvikling som afslutning på forløbet
https://scratch.mit.edu/ (til scratch)
Eksempel du arbejdede med: https://scratch.mit.edu/projects/55351416/ (labyrint spil med mus og ost)
Fra iftek's hjemmeside:
https://iftek.dk/reklamespil (generel forside med links)
https://iftek.dk/reklamespil-historie-og-betydning
https://iftek.dk/reklamespil-genrer
https://iftek.dk/reklamespil-malgruppe-og-spillertyper
https://matthewbarr.co.uk/bartle/ (tag testen, hvilken spillertype er du?)
https://iftek.dk/scratch (generelt link til scratch - der er to filer i pdf)
https://iftek.dk/scratch-for-dummies (vejledning)
også scratch-platformen har en masse eksempler, som I skulle søge i og afprøve
Kapitel 5 forløb med et budskab: https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=211
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=237 (interaktive spil og medier)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=211#c1018 Modul 1:
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=279 (Pixel federation)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=211#c1020 Modul 2:
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=246 (IT og samfund)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=211#c1062 Modul 3:
(heri analysemodellen for spil)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=280 (motivation og flow)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=278 (spiltyper og spillertyper)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=211#c1063 Modul 4:
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=282 (analysemodel mm)
(spiludvikling i praksis ved videointerview)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=211#c968 (PortaPlay)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=211#c967 (Gamucatex)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=211#c1064 Modul 5:
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=273 (AIDA's)
Kopiret herfra til jeres oneNote (https://informatik.systime.dk/?id=988 (HYSO og AIDA modeller))
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=268 (Jakob Nielsen)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=291 (rettigheder til fx billeder)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=231 (modellering)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=284 (programmering og rutediagrammer)
Twinery til interaktiv story-telling: https://twinery.org/
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=211#c1065 Modul 6:
fokus på forskellige typer af prototyper
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=244#c275 (iterative metode)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=238 (basismodel)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=245 (datalogisk tænke måde)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=284 (modellering)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/index.php?id=240#c425 (kravspecifikation)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=211#c1066 Modul 7:
vi har ikke set videoer om klikspil eller applab, da vi arbejdede med scratch.
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=291 (rettigheder)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=284#c1430 (skridtvis forfinelse)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=242 (tests)
Har du lært det nødvendige? https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=211#c1633
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSegOAe5mZLcGwOcEDe-xQ-4fMnfxVR4oJnH4599X7Qpd6_OjQ/viewform (test om reklamespil)
|
|
Indhold
|
Kernestof:
-
Gav dig spil og video på nettet: Legendarisk program lukker og slukker
-
Reklamespil - Historie & Betydning - Iftek.dk
-
Iftek historie reklamespil.docx
-
Space Invaders: Det klassiske videospil
-
Kan du lide at kode, så henvend dig til Mads, som er i study spot - han har deltaget i konkurrencer, som du måske kunne finde spændende.
-
læs om 3-lagsmodellen (en designmodel), læs kapitel 5 (spil med et budskab) samt indholdet i modul 1 (linket til Pixel federation) er også nedenfor.
-
3-lagsmodellen | INFORMATIK FOR ALLE
-
På besøg hos Pixel Federation | INFORMATIK FOR ALLE
-
Spiludvikling:
-
Kapitel 5: Forløb, modul 3 læs om spillertyper og spilanalyser
-
Opsamling på modul 2
-
Twine
-
Kapitel 5: Forløb skovfoged
-
image.png
-
Modul 4 i bogen - vi skal igang med at ideudvikle spil med et budskab
-
Der er to interview, som du skal høre i modulet.
-
plast invaders
-
Udvikling af spil - vi er kommet til kapitel 5, modul 5. Jeg viser kort Twinery.org til at lave en oversigt af fx en historiefortælling (eller plottet bag jeres spil). Udvikling af ideer med brug af basismodellen (gameplay, budskab, målgruppe, spil/b
-
Du har nu set spil (eventyrspil, strategispil, actionspil) med de spil, som jeg har lagt op til jer - I har lært at sprites kan berøre en anden sprite eller en farve, og derved sker der noget fx spriten skjules eller kommer til en ny "verden"/stage,
-
Videreudvikling af jeres spil - når I har den overordnede ide på plads og tanker om gamemechanics, så kan I begynde at udvikle spillet i scratch. Husk også at I kan se på tidligere eksempler eller selv søge på ideer fra andre brugere af scratch
-
Læses i modulet:
-
I arbejder videre med spiludviklingen - Det er vigtigt at I får kodet jeres spil - kig gerne på andre spil og "stjæl" koder.
-
Der er kun denne, næste og et modul i det nye år - derefter skal i aflevere jeres spil. Husk at spørge for hjælp.
-
Modellering og programmering | INFORMATIK FOR ALLE
-
I har dette modul til at afrunde spil-opgaven.
|
|
Omfang
|
Estimeret:
8,00 moduler
Dækker over:
10 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
-
Gruppearbejde
-
Individuelt arbejde
-
Lærerstyret undervisning
-
Projektarbejde
|
|
Titel
5
|
hjemmesider internet kapitel 4 i i-bogen
Websider, internet og sikkerhed samt gestalter
Forløbet med hjemmesider blev startet med i-bogen "koder til web", hvor jeg introducerede de første afsnit i bogen om struktur, CERN's første hjemmeside, starten på internettet: https://koder.systime.dk/?id=122 og https://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html
Holdet har ikke adgang til i-bogsmaterialer (udover til informatik for alle) - derfor er links eller mindre dele kopieret fra "koder til web" og lagt i oneNote.
I har arbejdet med afsnittet i "koder til web", som omhandler HTML, hvor I har arbejdet med øvelserne i afsnittet:
https://koder.systime.dk/?id=129 (det er en lang "side" med bla web-kokken, pandekageopskrift, kogebog med sidehenvisninger, links, tabeller, billeder, ordnede og uordnede lister, HTML tags.)
CSS har været brugt primært fra w3schools.com - bla om farver, baggrund, padding, margin, css kan kodes på tre måder.
Øvelserne skulle udføres med ATOM og køres i din browser.
Herudover: https://www.w3schools.com/html/ til opslag og inspiration ved "how to".
Herefter har vi arbejdet med kapitel 4 om web-sider i i-bogen informatik for alle.
Forløbet med afsluttet med at konstruere en hjemmeside med kodning i ATOM (vælge mellem: logbog, fritidsaktivitet, web-shop eller studietur)
Kapitel 4 i informatik for alle (i-bog), https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=163
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=163#c1043 Modul 1:
bla webgenrer gennemgås og internettet
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=266 (de første computere)
videoer om internettet, ip-adresser og http, html:
https://youtu.be/Dxcc6ycZ73M?si=14ZnYLsN6-7x4eIC (internettet)
https://youtu.be/5o8CwafCxnU (ip adresser og DNS spoofing)
https://youtu.be/kBXQZMmiA4s (HTTP og HTML)
https://youtu.be/ZhEf7e4kopM (wires, cables & Wifi)
https://www.youtube.com/watch?v=AYdF7b3nMto pakker, routing, pålidelighed
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=163#c1044 Modul 2:
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=229 (interaktionsdesign og layout)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=274 (farver og kontrast)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=275 (skrifttyper)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=276 (balance og det gyldne snit)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=272 (gestalter)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=273 (AIDAs)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=271 (symboler, standardelementer og konnotation)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=163#c1045 Modul 3:
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=233 (internettet)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=287 (klient server model)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=288 (IT-sikkerhed)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=289 (privacy og GDPR)
videointerview med Fl. Rasmussen: https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=289#c990 (om GDPR) og https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=289#c988 (om DPO funktionen)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=291 (rettigheder)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=163#c1046 Modul 4:
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=244#c275 (den iterative metode)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=243 (3-lags modellen)
videointerview med Sofie Spies: https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=163#c940
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=163#c1047 Modul 5:
omhandler bla strukturdiagram og rutediagram, Gantt kort har vi ikke gjort noget ud af.
Modul 6-7 har vi ikke brugt, men kodet i ATOM og benyttet følgende til opslag:
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=290 (guide til HTML og CSS)
desuden har I lavet favicon via
https://www.w3schools.com/html/html_favicon.asp
og fra hjemmesiden: https://www.favicon.cc/
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=163#c680 (test din viden)
https://informatikforalle.ibog.forlagetcolumbus.dk/?id=163#c1049 (tjek om du har lært de grundlæggende funktioner)
|
|
Indhold
|
Kernestof:
|
|
Omfang
|
Estimeret:
8,00 moduler
Dækker over:
9 moduler
|
|
Særlige fokuspunkter
|
|
|
Væsentligste arbejdsformer
|
-
Gruppearbejde
-
Individuelt arbejde
-
Lærerstyret undervisning
-
Projektarbejde
|
{
"S": "/lectio/75/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71781844861",
"T": "/lectio/75/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71781844861",
"H": "/lectio/75/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d71781844861"
}