Roskilde Katedralskole
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
Roskilde Katedralskole
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet 2025 if/q - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskriftsvenlig udgave
print
Print med tilpasset bredde til A3
print
Print med tilpasset bredde til A4
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2025/26
Institution
Roskilde Katedralskole
Fag og niveau
Informatik C
Lærer(e)
Michala Dahl Mensing
Hold
2025 if/q (
1q if
,
1q if (puljetid)
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
1. Programmering - hvad er det?
Titel 2
2. Cookie Monster!
Titel 3
3. UX superdesigner
Titel 4
4. Data i databaser
Titel 5
5. Min gode ven AI
Titel 6
6. Det store it-projekt
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
1. Programmering - hvad er det?
Forløbsbeskrivelse 1. forløb – introduktion til programmering – Informatik C:
Beskrivelse:
I dette forløb har eleverne:
- fået en introduktion til faget, de faglige mål, årets forløb og hvad de generelt skal lære i informatik C.
- lært om den iterative arbejdsmetode.
- oprettet og påbegyndt en logbog.
- arbejdet med en modelleringsøvelse.
- fået undervisning i kernestoffet inden for programmering: variabler, sekvenser, løkker, forgreninger og funktioner.
- arbejdet med blokprogrammering i App Lab (Code.org).
- lært at udarbejde rutediagrammer.
- stiftet bekendtskab med prototyper (low fidelity og high fidelity).
- fået en kort introduktion til tænke-højt-testen.
Praktisk opgave:
Eleverne har fået til opgave at udvikle et simpelt it-system i form af en bestillingsapp. Efter en fælles opstart med en eksempelapp og tutorials, har de individuelt designet og programmeret deres egen app, som skulle indeholde: en forside, en vareoversigt og en bestillings-/bekræftelsesside.
De måtte gerne samarbejde om idé og tema, men hver elev var ansvarlig for sin egen app. Dette skulle sikre, at alle fik erfaring med programmering og undgå, at nogle blev passive i gruppearbejde. Fokus har været på, at alle fik samme udgangspunkt og mulighed for at lære blokprogrammering.
Faglige mål:
- Konstruktion af et it-system som løsning til en problemstilling
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- Programmering
Kernestof:
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- modellering som middel til at forstå et problemområde
- brugertest til kvalitetssikring af et it-system i forhold til brugertypers krav
Programmering:
- Funktioner
- Variable, sekvenser, løkker og forgreninger
Arbejdsformer:
- Læreroplæg
- Individuelt projektarbejde, men hvor eleverne gerne måtte hjælpe hinanden.
Af de fagdidaktiske principper der har været i brug, har jeg været omkring:
- Faided guidance
- Worked Examples
- Use-Modify-Create
- Applikationsorienteret design
Materiale:
Hjemmesider:
-
Code.org
-
Tegneprogram til rutediagrammer.
-
App Lab tutorial - Lesson 1, level 1
-
App Lab tutorial - Lesson 3, level 1
App Lab-projekter:
-
Baseret på “Guide til App Lab” fra bogen “Informatik for alle”.
-
App Lab – eksempel på variabel, løkke, forgrening, funktion.
-
App Lab - Michalas: ”hvordan man laver en simpel app”-app
Videoer:
-
TEDx Talks: You Should Learn to Program: Christian Genco at TEDxSMU
-
App Lab - Getting Started
-
Code.org: CS Principles: Defining and Calling Functions
-
Code.org: CS Principles: Using Loops
-
Code.org: CS Principles: Conditionals - Part 2 If/Else Statements
-
UX Playground: Low fidelity prototype testing of the EE app
-
Cor-mac: Mobile Application Design: Paper Prototype Video
-
Michala Mensing: Code.org App Lab – hvordan man laver en simpel app
-
Michala Mensing: DIY: Simpel vareoversigt i App Lab
-
Michala Mensing: Sådan lægger du et billede ind i din App Lab-app
Grundbøger:
- Buch et al. (2023). Informatik. Systime
- Mathiasen, K. (2021). Informatik C. Praxis – kapitel 3.
- Witfelt, C. (2023). Informatik for alle. Columbus
Indhold
Kernestof:
DIY: Simpel vareoversigt i App Lab
Sådan lægger du et billede ind i din App Lab-app.
Code.org App Lab - hvordan man laver en simpel app
Modulets opgaver:
Lyt til afsnittet fra podcastserien "Jagten på det evige liv", hvor der bliver talt om hvordan de sociale medier og smartphone-producenterne gennem årene er blevet rige på at gøre os andre afhængige af vores mobiler:Jagten på det evige liv | Styr dit
Notér ned og medbring til undervisningen:- Tre vigtige pointer fra podcastafsnittet.
klartiljuleferie.html / Er-du-klar-til-juleferie.pdf
Elevernes selvvalgte arbejdsplacering:
Omfang
Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 9
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2
2. Cookie Monster!
Forløbsbeskrivelse 2. forløb – Cookiemonster! - et forløb om internettet og it-sikkerhed – Informatik C:
Beskrivelse:
I dette forløb vi gennemgået:
- definitionen af it
- computerens opbygning
- internettets struktur og opbygning
- Internetprotokoller
- trelagsarkitekturen
- client-server-arkitektur
- cookies: typer og kort undersøgelse af elevernes egne browser-cookies
- it-sikkerhed: CIA-modellen, typer af hackerangreb, eksempler på sikkerhedsbrud
- gruppearbejde med elevoplæg om en selvvalgt, kendt hacker
- sikre adgangskoder og vejledning i at oprette dem
- kryptering: symmetrisk, asymmetrisk og cæsarkryptering
Praktisk opgave:
Eleverne arbejdede i grupper med en selvvalgt case inden for internettet eller it-sikkerhed. De skulle formidle deres viden i en video eller podcast, hvor de brugte relevant teori fra forløbet til at forklare emnet.
Faglige mål:
- It-sikkerhed, netværk og arkitektur
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
Kernestof:
It-sikkerhed, netværk og arkitektur
- Internettets teknologi og sikre kommunikationsformer
- client-server arkitektur
- trelagsarkitektur
Arbejdsformer:
- Læreroplæg
- Projektarbejde i grupper
- Gruppearbejde
- Individuelle øvelser i klassen
- Virtuel asynkron undervisning
Materiale:
Hjemmesider:
-
https://mdmensing.dk/test/cookie
-
http://web.archive.org/
-
phishingquiz.withgoogle.com
-
https://en.wikipedia.org/wiki/Wikipedia:10,000_most_common_passwords
-
https://password.kaspersky.com/
-
https://taenk.dk/forbrugerliv/elektronik-og-digitale-tjenester/password-saadan-laver-du-et-sikkert-kodeord
Videoer:
-
Khan Academy: Wires, cables, and WIFI
-
Khan Academy: IP addresses and DNS
-
Khan Academy: Packets, routers, and reliability
-
BBC News: Cyber Attack: Ransomware causing chaos globally
-
CBS New York: UK Health System Hacked
-
CBS Mornings: Anonymous hacker became and FBI informant
-
Khan Academy: Encryption and public keys
-
oracle mind: This is how hackers hack you using simple social engineering
-
YouTube-playliste: Karens App Lab 2024-25
Grundbøger:
- Mathiasen, K. (2021). Informatik C. Praxis
Indhold
Kernestof:
Kapitel 1_Informatik C.pdf
description
Arbejdsspørgsmål til kapitel 1 - informatik C bog_blå bog.docx
description
Øvelse 1.3. Notér svarene i jeres logbog:
klartiljuleferie.html / Er-du-klar-til-juleferie.pdf
Gruppe 1
Forberedelsesmateriale til 1qs test 18.12.2025.pdf
I dag skal I have en test uden hjælpemidler. Derfor er jeres lektie at forberede jer til testen. Jeg har sammensat et dokument til jer, med den viden I behøver, for at kunne svare på testspørgsmålene. Testen kommer til at indeholde multiple choice-sp
Husk en blyant, så I kan lave testen. Hvis I ikke har en blyant(/kuglepen), kan I ikke deltage.
Skærmbillede 2026-01-06 124530.png
Lektie: Tag opladet computer med.
Jeg er desværre blevet syg og derfor skal I arbejde selv på forløbets projekt.Tag skærmprints/billeder af dagens arbejde og gerne inkl. en selfie, hvor jeg kan se at I arbejder koncentreret på skolen. Aflv. dokumentation på jeres arbejde i elevfeedba
I skal bygge en app i App Lab som skal være så "lille" at I kan nå at lave den færdig på dette ene modul med design og det hele.I skal overholde gestaltlovene.I skal have min. en af programmeringsprincipperne med: variabler, løkker, forgreninger, fun
Slideshow: 2. Cookie monster et forløb om it sikkerhed og internettet.pdf
Omfang
Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 9
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3
3. UX superdesigner
Forløbsbeskrivelse 3. forløb – UX Superdesigner, interaktionsdesigner – Informatik C:
Beskrivelse:
I dette forløb vi gennemgået:
- defineret interaktionsdesign
- Gallup-kompasset
- bomærke og navnetræk
- farver
- typografi
- billedstil, -beskæring og -bevægelse
- Gestaltlove
- Normans seks designprincipper
Praktisk opgave:
Eleverne blev sat til at designe en hjemmeside til et pizzaria. De fik selv mulighed for at vælge designværktøj, men de blev anbefalet at bruge PowerPoint. De skulle:
- Lave målgruppeanalyse ud fra Gallup-kompasset
- Moodboard
- Designe low fidelity-prototype ud fra de interaktionsdesignprincipper de lærte i forløbet
- Lave tænke-højt-test af prototypen
- Aflevere videopræsentation af prototypen, hvor de skulle vise hjemmesiden og identificere hvilke designprincipper de havde brugt hvor.
Faglige mål:
- Interaktionsdesign
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
Arbejdsformer:
- Læreroplæg
- Projektarbejde, individuelt
- Øvelser i klassen to og to
- Virtuel asynkron undervisning
Af de fagdidaktiske principper der har været i brug, har jeg været omkring:
- Faided guidance
- Worked Examples
- Use-Modify-Create
Materiale:
Hjemmesider:
-
https://kantargallup.dk/kompas-segmenter
Videoer:
-
Nerdwriter1: How Dark Patterns Trick You Online
- Abstract The Art of Design – Ian Spalter: Digital Product Design. Netflix
-
YouTube-playliste: Karens App Lab 2024-25
Grundbøger:
- Buch et al. (2023). Informatik. Systime
- Mathiasen, K. (2021). Informatik C. Praxis
- Witfelt, C. (2023). Informatik for alle. Columbus
Indhold
Kernestof:
Lektie: Tag opladet computer med.
image.png
Gallup kompas
Fra s. 18:3. UX superdesigner et forløb om interaktionsdesign.pdf
I skal følge de tutorials der findes i denne playliste én for én og byg de apps der vises i videoerne:Tag et billede af at I sidder på skolen og arbejder på det.Upload links i elevfeedback til alle de apps I får bygget ud fra tutorialvideoerne.Hvis I
I skal individuelt lave en videotutorial til et klik-spil som I selv skal bygge i App Lab.
Omfang
Estimeret: 8,00 moduler
Dækker over: 8
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 4
4. Data i databaser
Forløbsbeskrivelse 5. forløb – det store it-projekt – Informatik C:
Beskrivelse:
I dette forløb vi gennemgået:
- defineret hvad en database er
- relationelle databaser
- beskrevet tabelstrukturen, bl.a. hvad en post er og en primærnøgle er osv.
- SQL
- E/R-diagrammer
- Datatyper
- Worked example med tutorial på App Lab-projekt med app lab-database.
Praktisk opgave:
Eleverne skulle bygge en julewebshop med database efter en tutorial, som jeg havde lavet til dem. Når de var blevet færdige med julewebshoppen skulle de finde på deres egen app i App Lab, der skulle være simpel og have en eller flere databasetabeller i App Lab.
Faglige mål:
- Repræsentation og manipulation af data
- Programmering
Arbejdsformer:
- Læreroplæg
- Gruppearbejde
Af de fagdidaktiske principper der har været i brug, har jeg været omkring:
- Worked example
- Faded guidance
- Use-Modify-Create
- Applikationsorienteret design
Materiale:
Hjemmesider:
-
www.code.org
-
https://www.w3schools.com/sql/default.asp
App Lab-projekter:
-
Michalas App Lab-projekt: Juleshoppen DB
Videoer:
-
Michala Mensing: Juledatabasen I App Lab
Grundbøger:
- Witfelt, C. (2023). Informatik for alle. Columbus
- Mathiasen, K. (2021). Informatik C. Praxis
Indhold
Kernestof:
image.png
Slideshow:
description
Læs opgavebeskrivelsen til opg. 2. Ligger under opgaver.
Til i dag skal I arbejde videre på jeres pizzahjemmeside. Den skal gerne være så færdig, at vi maks bruger 30 min. på den i dette modul.- I kan sagtens nøjes med at have to sider i alt:a) En forside med en navigation/menulinje eller burgermenu (de tr
https://mdmensing.dk/itk/files/slides2025.2026/4.%20Data%20i%20databaser.pdf
Juledatabasen
I dag arbejder I selv i informatik. Det er individuelt arbejde. Opgaverne I kan vælge imellem i dag, enten:1) Byg videre på min Juledatabasen-tutorial. Husk at den ikke behøver at handle om jul. Den kan handle om påske fx. I skal følge alle videoerne
Juledatabasen - 2/8 - design af shopside
Klima og bæredygtighed er et vigtige emner i Danmark og i verden i dag. Derfor er der arrangeret en Bæredygtighedsdag for alle 1g'ere d. 24/3 i 3-4. modul. Her er der planlagt forskellige workshops, inspireret af input fra elever. På modulet ligger e
Workshopbeskrivelser.pdf
description
- I skal arbejde videre på juledatabasen, hvis I ikke er færdige med den.- Hvis I er færdige med den, skal I lave et E/R-diagram over de tabeller der hører til juledatabasen.- Når I har gjort dette, så skal I forsøge jer med at lave en app i App Lab
How to learn the alphabet.
Adam, clemente og sebastian
Spritturen
Brainrot tur rundt på katten
Til Melih❤️
Hygge gåtur
Person kodning
Klaver turen - Freja og Maia
Var: lokale 8= start
riemer
Omfang
Estimeret: 7,00 moduler
Dækker over: 7
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 5
5. Min gode ven AI
Forløbsbeskrivelse 5. forløb – AI og like-logik – Informatik C:
Beskrivelse:
I dette forløb vi gennemgået:
- generel introduktion til og definition af AI
- Machine Learning
- neurale netværk
- Large Language Models
- generativ AI generelt
- Turing-testen
- Prompt engineering
Faglige mål:
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
Kernestof:
It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning:
- it-systemer og brugeres gensidige påvirkning og konsekvens i forhold til etik og adfærd
Arbejdsformer:
- Læreroplæg
- Øvelser i undervisningen
Materiale:
Hjemmesider:
-
https://teachablemachine.withgoogle.com/
-
https://studio.code.org/s/aiml-2022/lessons/1/levels/1
-
https://ig.ft.com/generative-ai/
-
https://course.elementsofai.com/da/
-
https://chatgpt.com/
-
https://gemini.google.com/app?hl=da
Videoer:
-
enterlab: Movie - HER, First meet OS1 (Operation System One, OS One, OS1)
-
IBM Technology: AI, Machine Learning, Deep Learning and Generative AI Explained
-
Microsoft: Seeing AI: Making the visual world more accessible
-
DR: Død over deepfake-porno. Afsnit 1.
-
Computerphile: DeepSeek is a Game Changer for AI – Computerphile
Lyd:
-
DR, Jagten på det evige liv. Superstimuli: Hvordan bryder vi de dårlige madvaner? 21. januar 2025
-
DR Prompt. Tech Gangsters Paradise, TikTok vækket fra de døde og Joe and The AI. 23. januar 2025.
-
DR Prompt. Kina-chok og Wiki i en MAGA-tid. 30. januar 2025.
Grundbøger:
- Mathiasen, K. (2021). Informatik C. Praxis
- Nygaard, C. (2024). Prompt engineering. Samfundslitteratur
- Carlsen, M.S. (2023). Sociale medier & virkelighedsopfattelse. Praxis
Indhold
Kernestof:
Sådan anvendes variabler i JavaScript | Video Tutorial
For-loops i JavaScript | Dansk video tutorial
Kontrolstruktur (if-else statements) | JavaScript Tutorial
Sådan laver du funktioner i JavaScript | Video Tutorial
IMG_1009.jpeg
IMG_1010.jpeg
IMG_1011.jpeg
IMG_1012.jpeg
IMG_1013.jpeg
IMG_1014.jpeg
https://teachablemachine.withgoogle.com/
Hvad kan AI hjælpe med indenfor følgende emner:Få AI-genereret video. Invideo skulle vist nok være bedst. Maks 2 min. lang.Tilbage i klassen 14.45.
image.png
Omfang
Estimeret: 9,00 moduler
Dækker over: 6
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 6
6. Det store it-projekt
Forløbsbeskrivelse 6. forløb – det store it-projekt – Informatik C:
Beskrivelse:
I dette forløb vi gennemgået:
- vandfaldsmodellen og den iterative metode og fordelene og ulemperne ved dem begge
- Innovation: radikal, inkrementel, disruption, innovationsbarometer og 4p-modellen
- brainstormmetoder
- Kravspecifikation
- tænke-højt-test
Praktisk opgave:
Eleverne skulle i grupper på 1-3 elever udvikle et selvvalgt it-system i App Lab ud fra den iterative arbejdsmetode.
Faglige mål:
- Konstruktion af it-system som løsning til en problemstilling
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- Repræsentation og manipulation af data
- Interaktionsdesign
- Programmering
- Innovation
Arbejdsformer:
- Læreroplæg
- Projektarbejde i grupper
Af de fagdidaktiske principper der har været i brug, har jeg været omkring:
- Use-Modify-Create
- Worked Examples/Faided guidance
- Applikationsorienteret design
Materiale:
Hjemmesider:
-
https://mdmensing.dk/itk/ressourcer.php
-
https://chatgpt.com/
– eleverne har måtte bruge AI til at generere tekst og billeder og finde mindre syntaksfejl i deres kode.
-
https://code.org/tools/applab
App Lab-projekter:
-
Baseret på “Guide til App Lab” fra bogen “Informatik for alle”.
-
App Lab – eksempel på variabel, løkke, forgrening, funktion.
-
App Lab - Michalas: ”hvordan man laver en simpel app”-app
-
Michalas App Lab-projekt: Juleshoppen DB
Videoer:
-
Michala Mensing: Juledatabasen I App Lab
Grundbøger:
- Mathiasen, K. (2021). Informatik C. Praxis
- Witfelt, C. (2023). Informatik for alle. Columbus
Indhold
Kernestof:
I arbejder selv fordi jeg er på studietur i denne uge.
Mobile Application Design : Paper Prototype Video
Low fidelity prototype testing of the EE app
I arbejder selv fordi jeg er på et kursus i dag.
image.png
visibility.png
constraints.png
affordance.png
mapping.png
consistency.png
feedback.png
Tænke højt test instruktion.pdf
description
DIY: Simpel vareoversigt i App Lab
Sådan lægger du et billede ind i din App Lab-app.
Code.org App Lab - hvordan man laver en simpel app
https://mdmensing.dk/itk/ressourcer.php
Rutediagram-værktøj
Omfang
Estimeret: 10,00 moduler
Dækker over: 9
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/76/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d70333347088", "T": "/lectio/76/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d70333347088", "H": "/lectio/76/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d70333347088" }