Holdet 1t if (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2025/26
Institution Roskilde Katedralskole
Fag og niveau Informatik C
Lærer(e) Heidrun Weise
Hold 2025 if/t (1t if, 1t if (puljetid))

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 App-udvikling og databaser
Titel 2 Hjemmesider og IT-sikkerhed
Titel 3 JavaScript og innovation

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 App-udvikling og databaser

- Teori:
Analyse af websider,
AIDA-modellen og reklamer,
Persona,
Interaktionsdesign,
Brugergrænseflade og brugervenlighed,
Tænke-højt-test,
Strukturdiagram,
Rutediagram med Lucidchart,
Kontrolstrukturer (sekvens, forgrening, løkke), event, variabler, funktion, algoritme,
E/R-diagram og tabelskitser,
SQL-sætninger,
Spilgener og spillertyper,
Trelags-akitektur

-Øvelser i AppLab

-Gruppeprojekt: Rejsebureau-app

-Individuelle projekter:
Bestillingsapp med database,
Spil (quiz, klik-spil)
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
AppLab: Rejsebureau 18-12-2025
Forberedelse prøve 1 06-01-2026
Logbog 06-01-2026
Database 06-02-2026
Forberedelse prøve 2 25-02-2026
Logbog 2 27-02-2026
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 23 moduler
Særlige fokuspunkter
  • Faglige
  • Projektarbejde
  • Almene (tværfaglige)
  • Overskue og strukturere
  • Personlige
  • Selvstændighed
  • Kreativitet
  • Sociale
  • Samarbejdsevne
Væsentligste arbejdsformer
  • Gruppearbejde
  • Individuelt arbejde
  • Lærerstyret undervisning
  • Projektarbejde

Titel 2 Hjemmesider og IT-sikkerhed

- Teori:
Minerva-modellen,
Skitser med Figma,
Strukturdiagram,
Gestaltlovene (6 Gestalte Principper),
Normans 6 designprincipper,
Jakob Nielsens brugervenlighedsregler,
Tænke-højt-test,
Variabler, datatyper og kontrolstrukturer i JavaScript,
Rutediagrammer for JavaScript-kode med switch,
Binære tal, hexadecimaltal, farver i CSS,
IT - sikkerhed: passwords, phishing, ransomware, cookies, opbygning af en computer
Innovation (4-P model)
påvirkning af og med kunstig intelligens (træne en kunstig intelligens med teachable machine, eksempler på AI og diskussion af deres påvirkning),
klient-server-arkitektur

- Afprøve og modificere vejledninger til at lære HTML,  CSS og JavaScript (med Visual Studio Code)

- Individuelle projekter: Hjemmeside om en musiker, Quiz med point

- Gruppeprojekt: Hjemmeside af en parti



Indhold
Kernestof:

Supplerende stof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Hjemmeside 26-03-2026
Forberedelse prøve 3 22-04-2026
Logbog 3 fra 3/3 til nu 06-05-2026
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 17 moduler
Særlige fokuspunkter
  • Faglige
  • Projektarbejde
  • Personlige
  • Kreativitet
  • Sociale
  • Samarbejdsevne
  • IT
  • Internet
Væsentligste arbejdsformer
  • Gruppearbejde
  • Individuelt arbejde
  • Lærerstyret undervisning
  • Projektarbejde

Titel 3 JavaScript og innovation

- Teori: funktioner, variabler, datatyper, innovation (4P-modellen), klient-server-akitektur,
dark patterns, partitests, cookies
- Afprøvelse af nogle eksempler i JavaScript  (forgrening - if og switch)
- Individuelt projekt (hjemmeside med en partitest ved hjælp af HTML og JavaScript og CSS)

(Til censor:
Læst ca. 15 sider: 8 sider i sammenhæng med at skrive koder, 7 sider teori)
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Virtuel lektion: Dark Patterns 28-04-2026
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 9 moduler
Særlige fokuspunkter
  • Faglige
  • Personlige
  • Selvstændighed
  • Ansvarlighed
  • Kreativitet
  • IT
  • Internet
Væsentligste arbejdsformer
  • Individuelt arbejde
  • Lærerstyret undervisning