Holdet 1t if (2025/26) - Undervisningsbeskrivelse

Undervisningsbeskrivelse

Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er) 2025/26
Institution Roskilde Katedralskole
Fag og niveau Informatik C
Lærer(e) Heidrun Weise
Hold 2025 if/t (1t if, 1t if (puljetid))

Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1 App-udvikling og databaser
Titel 2 Hjemmesider og IT-sikkerhed
Titel 3 JavaScript og innovation
Titel 4 Tilladte hjælpemidler til eksamen

Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1 App-udvikling og databaser

Faglige mål:
- Konstruktion af et it-system som løsning til en problemstilling
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- Interaktionsdesign
- Programmering
--Repræsentation og manipulation af data

- Teori:
Analyse af websider,
AIDA-modellen og reklamer,
Persona,
Interaktionsdesign,
Brugergrænseflade og brugervenlighed,
Gestaltlove,
Tænke-højt-test,
Strukturdiagram,
Rutediagram med Lucidchart.com,
Kontrolstrukturer (sekvens, forgrening, løkke), event, variabler, funktion, algoritme,
E/R-diagram med Lucidchart.com og tabelskitser,
SQL-sætninger,
Spilgener og spillertyper,
Trelags-akitektur

-Øvelser i AppLab

-Gruppeprojekt: Rejsebureau-app

-Individuelle projekter:
Bestillingsapp med database,
Spil (quiz, klik-spil)
Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
AppLab: Rejsebureau 18-12-2025
Forberedelse prøve 1 06-01-2026
Logbog 06-01-2026
Database 06-02-2026
Forberedelse prøve 2 25-02-2026
Logbog 2 27-02-2026
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 23 moduler
Særlige fokuspunkter
  • Faglige
  • Projektarbejde
  • Almene (tværfaglige)
  • Overskue og strukturere
  • Personlige
  • Selvstændighed
  • Kreativitet
  • Sociale
  • Samarbejdsevne
Væsentligste arbejdsformer
  • Gruppearbejde
  • Individuelt arbejde
  • Lærerstyret undervisning
  • Projektarbejde

Titel 2 Hjemmesider og IT-sikkerhed

Faglige mål:
- Konstruktion af et it-system som løsning til en problemstilling
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- Interaktionsdesign
- IT-sikkerhed, netværk og arkitektur

- Teori:
Minerva-modellen,
Skitser med Figma.com,
Strukturdiagram,
Normans 6 designprincipper,
Jakob Nielsens brugervenlighedsregler,
Tænke-højt-test

IT - sikkerhed: passwords, phishing, ransomware

- Afprøve og modificere vejledninger til at lære HTML og  CSS

- Individuelle projekter:
Hjemmeside om en musiker,
Hjemmeside med CSS-templates fra w3schools.com til et valgfrit emne

- Gruppeprojekt: Hjemmeside af en parti



Indhold
Kernestof:

Supplerende stof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Hjemmeside 26-03-2026
Forberedelse prøve 3 22-04-2026
Logbog 3 fra 3/3 til nu 06-05-2026
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 17 moduler
Særlige fokuspunkter
  • Faglige
  • Projektarbejde
  • Personlige
  • Kreativitet
  • Sociale
  • Samarbejdsevne
  • IT
  • Internet
Væsentligste arbejdsformer
  • Gruppearbejde
  • Individuelt arbejde
  • Lærerstyret undervisning
  • Projektarbejde

Titel 3 JavaScript og innovation

Faglige mål:
- Konstruktion af et it-system som løsning til en problemstilling
- It-systemers og menneskelig aktivitets gensidige påvirkning
- Programmering
--Repræsentation og manipulation af data

- Teori:
JavaScript (funktioner, variabler, datatyper, kontrolstrukturer if og switch,
innovation (4P-modellen),
Rutediagram med switch i Lucidchart.com,
dark patterns, påvirkning gennem partitests, cookies

- Afprøvelse af nogle eksempler i JavaScript  (forgrening - if og switch)
- Individuelt projekt (hjemmeside med en partitest ved hjælp af HTML og JavaScript og CSS)

Indhold
Kernestof:

Skriftligt arbejde:
Titel Afleveringsdato
Virtuel lektion: Dark Patterns 28-04-2026
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 8 moduler
Særlige fokuspunkter
  • Faglige
  • Personlige
  • Selvstændighed
  • Ansvarlighed
  • Kreativitet
  • IT
  • Internet
Væsentligste arbejdsformer
  • Individuelt arbejde
  • Lærerstyret undervisning

Titel 4 Tilladte hjælpemidler til eksamen

Du må bruge følgende digitale hjælpemidler i forberedelsen:

- Internet, hvis opgaven kræver det (fx analyse af en hjemmeside)
- hjemmesiden www.w3schools.com til at finde forklaring til HTML, CSS og JavaScript
- ChatGPT og andre AI til at finde fejl i JavaScript-kode, til at hjælpe med mindre dele af CSS (under forudsætning af, at du har 100% styr på den anvendte kode) og til at lave logo
- YouTube til at gense forklaringer til at lave apps med AppLab
- code.org  (AppLab-siden)
- Lucidchart.com
- Figma.com
- Browser (fx Safari, Google Crome)
- Visual Studio Code til at skrive kode

Til selve eksamen har du ikke mulighed for at se vejledende videoer, finde ny kode med hjælp, rette kode med  ChatGPT/AI, men du må bruge alle hjælpemidler, som er nødvendige til at besvare opgaven.
Indhold
Omfang Estimeret: Ikke angivet
Dækker over: 0 moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer