NEG Kalundborg
lan
Hovedmenu
history
Versionsinformation
NEG Kalundborg
Hovedmenu
Log ind
keyboard_arrow_down
login
Brugernavn
login
MitID
Kontakt
Hjælp
Hjælp
Holdet nk_2025 3X DDU A - Undervisningsbeskrivelse
menu
document_scanner
Vis udskriftsvenlig udgave
print
Print med tilpasset bredde til A3
print
Print med tilpasset bredde til A4
Undervisningsbeskrivelse
Stamoplysninger til brug ved prøver til gymnasiale uddannelser
Termin(er)
2025/26
Institution
NEG
Fag og niveau
Teknikfag A
Lærer(e)
Irene Merete Bjørnbæk, Steffen Kjærgaard Nielsen
Hold
nk_2025 3X DDU A (
nk_3X DDU A
)
Oversigt over gennemførte undervisningsforløb
Titel 1
Spil design og 3D print
Titel 2
Escaperoom
Titel 3
DDU Eksamensprojekt
Beskrivelse af de enkelte undervisningsforløb (1 skema for hvert forløb)
Titel 1
Spil design og 3D print
Dette forløb starter parrallet, hvor der de første 2 uger arbejdes med 3D tegning, print og arbejdstegning sideløbende med at der arbejdes med spilteori.
Herefter vil der arbejdes med spiludvikling af brætspil, der skal udvikles et nyt spil af en vis kompleksitet og der skal arbejdes med at gøre det intuitivt med fokus på brugervenlighed.
Her arbejdes med begreber inden for spiltyper, som Agon, Alea, Mimicry og Illinx. Desuden arbejdes der med signifiers og affordances og hvordan man kan bruge disse til at gøre gameplayet mere tydeligt.
Ganttdiagram bruges til det overordnede overblik over projektet og Scrum bruges til selve udviklingen af de forskellige delelementer af projektet.
Projektet har fokus på:
1) Projektstyring:
projektstyringsværktøjer
samarbejdsformer, rollefordeling og ansvarsområder i projektarbejdet
mødeafvikling, herunder virtuelle møder
3) IT værktøjer
arbejde i 2d og 3d miljø
anvendelse af og forståelse for digitale standarder
4) Interaktionsdesign
interface og brugervenlighed
designprincipper og digital kommunikation
multimedier og brugergrænseflader
5) Prototyper
design, udvikling og fremstilling af prototype vha. kravspecifikationer og innovativ proces
6) Produkt testning
brugertests og behandling af testdata
12) Spiludvikling: udvikling af spil fra idé over design til prototype, herunder valg af platforme, biblioteker samt spildynamik og mekanik
14) 3d modellering og 3d print: udvikling, design og print i 3d
Indhold
Kernestof:
01 Don Norman - Basics.pptx
description
https://medium.com/@minstrelman91/the-power-of-signifiers-and-affordances-in-the-level-design-of-metroid-dread-809d5e74779e
Husk mus - eller virkelig god tålmodighed! :)
Lektionsplan 1 DDU Fusion repetition.docx
description
Lektionsplan 2 DDU Gevind.docx
description
Fusion 360: Thread Tool for 3D Printing
Roger Cailloius spillertyper fortsat.
Lektionsplan 3 DDU Arbejstegninger.docx
description
Uddrag fra bog Grundrids af teknisk tegning.pdf
description
Scrum video:
I gennemgår Kort Scrum sammen igen.
Idégenerering | Digitalt design og udvikling - et teknikfag
5.3 Idégenerering | Projektarbejdet
Undersøgelsesmetoder | Digitalt design og udvikling - et teknikfag
eksempel på AI forslag til back log.docx
Omfang
Estimeret: 45,00 moduler
Dækker over: 81,5
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 2
Escaperoom
Dette forløb handler om spiludvikling i forbindelse med udvikling af escaperoom. I dette projekt vil der være fokus på brug af Arduino, 3-cluerule, kryptering (herunder cæsar kryptering) og 3D-print i forbindelse med opbygning af puzzles.
Inden selve udviklingen af escape room starter, arbejdes der med kodning med Ardu-ino i forbindelse med indledende øvelser, så eleverne får kendskab til programmet og diverse komponenter. Derudover introduceres de til kryptering, herunder cæsar kryp-tering og opbygning af puzzles, herunder 3-clue-rule.
Gruppen skal lave en IT-sikkerhedspolitik for gruppens projekt og indtænke GDPR når de som tænkt virksomhed skal sælge bookinger af deres escape room.
I dette forløb lægges der vægt på evalueringen af projektet.
Forløbet inkluderer et besøg i escape room.
Projektet har fokus på:
1) Projektstyring:
projektstyringsværktøjer
samarbejdsformer, rollefordeling og ansvarsområder i projektarbejdet
mødeafvikling, herunder virtuelle møder
2) Datasikkerhed:
forståelse og beskyttelse af data og persondatasikkerhed
kryptering
digitale rettingheder
3) IT værktøjer
arbejde i 2d og 3d miljø
4) Interaktionsdesign:
interface og brugervenlighed
designprincipper og digital kommunikation
multimedier og brugergrænseflader
6) Produkt testning:
brugertests og behandling af testdata
12) Spiludvikling: udvikling af spil fra idé over design til prototype, herunder valg af platforme, biblioteker samt spildynamik og mekanik
14) 3d modellering og 3d print: udvikling, design og print i 3d
Problemanalyse
gøre rede for relevante faktorer/metoder
indsamle viden til analyse af den tekniske problemstilling
strukturere informationssøgningen til relevant fagligt stof og forholde sig kildekritisk
bruge forskellige typer viden til dokumentation, eksempelvis eksterne aktører, statistik og forsøgsresultater
producere egen viden
Produktprincip
opstille relevante krav/kriterier på baggrund af undersøgelserne i problemanalysen og argumentere herfor
visualisere forskellige løsningsforslag på baggrund af kriterierne
anvende metoder til at finde bedst egnede løsning, kravmatrix eller lignende
anvende iterative processer til optimering
Produktudformning
visualisering af produktet med evt beregninger og tekniske løsninger
formidle et produkt/proces vha. relevante modeller
argumentere for løsningens delelementer på baggrund af opstillede krav/kriterier
foretage og formidle relevante tekniske forbehold
Produktionsforberedelse
anvende planlægningsværktøjer
opstille endelig kravspecifikation til færdigt produkt
udvælge relevant hardware og software og lave styklister
fremstille prototyper
Realisering
arbejde med forskellige biblioteker, moduler og komponenter, på baggrund af deres egenskaber, opbygning og egnethed
håndtere enhedsoperationer, processer, bearbejdningsmetoder i det aktuelle miljø
arbejde og færdes sikkert i it-miljøet
teste det fremstillede produkt teknisk, videnskabeligt eller i konkrete brugssituationer
formidle deres arbejde mundtligt og skriftligt
Indhold
Kernestof:
IT-sikkerhedspolitik.pptx
description
Projektgruppens IT-sikkerhedspolitik.docx
description
Båd.f3d
description
Afsnit
https://thealexandrian.net/wordpress/1118/roleplaying-games/three-clue-rule
Sæt jeg er i grupper og se videon. Start den omkring 11:20 sekunder inde.
Vi mødes på stationen kl. 9:30
Husk madpakke!
DDU Escape Room Projekt 2025.docx
description
Coolors - The super fast color palettes generator!
Omfang
Estimeret: 44,00 moduler
Dækker over: 43,28
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Titel 3
DDU Eksamensprojekt
Eleverne skal i grupper af 2-3 elever udføre deres eksamensprojekt.
Eleverne har 90 timer (60 moduler) til at lave deres eksamensprojekt.
Indhold
Kernestof:
DDU Eksamensinfo.docx
description
Projektoplæg DDU 2026.docx
description
Scrum Board/enheder | Digitalt design og udvikling - et teknikfag
5.3.2 Cirkelteknik | Projektarbejdet
2.1.3 Tidsplan | Projektarbejdet
image.png
Silje+Sofia+Isabella.pdf
description
Sebastian+Louis.pdf
description
Omar.docx
description
Jonas+Malthe+Casper.pdf
description
Jeg er dobbelt booket med jer og 3O. Jeg hopper frem og tilbage.
Evaluering af undervisning
Omfang
Estimeret: 60,00 moduler
Dækker over: 61,11
moduler
Særlige fokuspunkter
Væsentligste arbejdsformer
Vis samlet undervisningsbeskrivelse samt elevtilknytning til forløb
lan
Hovedmenu
login
MitID
login
Brugernavn
more_horiz
Mere
{ "S": "/lectio/768/stamdata/stamdata_edit_student.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d73565341374", "T": "/lectio/768/stamdata/stamdata_edit_teacher.aspx?teacherid=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d73565341374", "H": "/lectio/768/stamdata/stamdata_edit_hold.aspx?id=666\u0026prevurl=studieplan%2fuvb_hold_off.aspx%3fholdid%3d73565341374" }